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Mundial LoL | INTZ e a despedida!

Certamente a sexta-feira (07/10) não foi como os jogadores e os torcedores da INTZ esperavam. O time chegou ao seu último dia de Campeonato Mundial e possui condições claras de avançar para a Fase Eliminatória. A equipe que por dois anos teve um domínio nacional inquestionável, não conseguiu fazer por merecer a vaga no Mundial deste ano.

 

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EDward Gaming 1-0 INTZ eSports

A primeira partida da sexta-feira, foi uma revanche do time chinês que perdeu de forma estranha para o time brasileiro no primeiro dia de competição. Logo de cara o time da China baniu os principais campeões que levaram o time brasileiro a vitória e com isso diminuiu bastantes as chances do resultado se repetir. Essa primeira partida foi dolorida, mas mostrou a força da EDward Gaming e de seu jungle Clearlove. A INTZ tentava contestar os objetivos da EDG, entretanto o time chinês sabia exatamente o que fazer contra os brasileiros, que não tinham resistência e nem dano suficiente para brigar contra os campeões adversários.

 

 

 

INTZ eSports 0-1 ahq eSports Club

Os brasileiros chegaram a essa partida precisando da vitória e torcer para que os resultados das outras partidas fossem favoráveis para eles. Porém o desenrolar da partida não foi muito boa para a INTZ. Com muita esperança, o time do Brasil entrou para a partida com escolhas interessantes, como Cassiopeia e Lee Sin, e mesmo começando o jogo com certo domínio de mapa, a equipe cedeu ao nervosismo e passou a perder espaço para os taiwaneses, que fazeram os principais objetivos e consequentemente conseguiram a vitória, a eliminando as chances da INTZ de continuar no Mundial.

 

INTZ eSports 0-1 H2K Gaming

Certamente com um gosto amargo na boca devido a eliminação, e talvez sem o peso nas costas devido a pressão que vinha sofrendo pelos fãs e torcedores brasileiros, a INTZ fez um ultimo jogo tranquilo. Com early game forte o time brasileiro começou fazendo pressão na selva adversária. No entanto, toda chance que o time da INTZ tinha para conseguir sobressair no jogo era fortemente abatida pela H2K que respondeu com diversos abates a campeões e com uma leitura de mapa impecável. As calls provenientes dos brasileiros eram confusas e sem um objetivo definido, o que possibilitou que o time europeu aproveitasse as oportunidades e encerrarem a partida e a participação do Brasil no Campeonato Mundial.

 

O grupo acabou o dia de ontem assim, com a H2K sendo a primeira e talvez única equipe da Europa classificada para as Quartas-de-Final do Campeonato Mundial

Tabela Mundial de LoL Torre De Vigilancia

 

Só restam mais dois grupos nesta primeira fase do Campeonato Mundial 2016. Começando neste sábado, às 17h (horário de Brasília). Fiquem ligados, pois o Grupo D (TSM, RNG, Samsung e Splyce) ainda promete muita luta em São Francisco. Confira a agenda para hoje (08/10):

17h – SSG vs TSM
18h – SPY vs RNG
19h – TSM vs SPY
20h – SSG vs RNG
21h – SPY vs SSG
22h – RNG vs TSM

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Overwatch | Mudanças para Symmetra

A Blizzard divulgou recentemente um vídeo onde a equipe de desenvolvimento de Overwatch comenta sobre o processo de trabalhando no momento.

Entre as atividades estão as mudanças drásticas que Symmetra terá que passar.

No vídeo abaixo, o diretor Jeff Kaplan indica que a personagem, cuja jogabilidade é baseada na criação de portais, pode precisar de um redesign para se tornar mais viável entre os jogadores. Apesar de não especificar quais serão as mudanças, Kaplan afirmou que vários elementos podem mudar, de mecânicas à jogabilidade geral da personagem indiana.

As alterações que queremos fazer para a Symmetra podem demorar mais tempo do que algo simples como a velocidade do zoom da Widowmaker, que foi algo pequeno e fácil de fazer”, disse Kaplan. “Pode ser uma mudança em algumas de suas mecânicas, ou até mesmo mudanças na sensação de como jogar por meio de dados como números e cooldowns. Isso é sempre uma possibilidade. Mas vamos pensar em algumas mudanças e explorar outros elementos que podem ser mais dramáticos em termos de nossa visão de design para ela” acrescentou.

Uma coisa ficou clara nas declarações de Kaplan,  Symmetra não receberá nenhuma habilidade de cura. “Nós sabemos que ela é uma personagem de suporte, mas isso não significa que ela precisa curar. Se precisarmos tirá-la da categoria de suporte, vamos fazer isso em vez de alterar completamente o design da personagem para algo que nunca pensamos para ela desde o começo.

Symmetra_Torre_de_Vigilancia

 

O diretor explica que o problema com Symmetra é que ela é usada apenas em situações específicas demais, como a defesa de um primeiro ponto. “Queremos torná-la uma personagem menos situacional“.

De acordo com Kaplan, as mudanças não chegarão antes do meio de novembro, e podem demorar ainda mais, caso necessário. Jeff Kaplan disse ainda que a equipe está trabalhando ativamente na criação de novos personagens. “Estamos trabalhando nisso. Um deles já está em estágios avançados. Está ficando bem legal. Estamos fazendo testes internos com todas as equipes da Blizzard. Acredito que este herói verá a luz do dia mais cedo do que o esperado”, detalhou. Outro herói também está em desenvolvimento, mas vai demorar mais para sair. “Ele está em um estágio muito inicial, com efeitos, modelos e animações provisórias.”

 

Overwatch_fancy_logo_recreated

 

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CS GO | Big Gods é campeã do Intel Gaming Challenge

A Big Gods e-Sports foi campeã do campeonato Intel Gaming Challenge de Counter-Strike: Global Offensive. A competição aconteceu em São Paulo, nos dias 1 e 2 de outubro, na MAX5 – Mega Arena X5, palco de vários eventos de e-Sports do Brasil e da América Latina. O torneio de CS:GO ofereceu como premiação o valor de R$ 10 mil.

Os times g3nerationX, INTZ, Black Dragons, Operation Kino, CNB, Team One e Remo Brave também participaram da competição.

BIG GODS TORRE DE VIGILANCIA

A grande final foi disputada entre a Big Gods e-Sports e a equipe da INTZ, cujo placar final foi de 3 a 2.

1ª partida – 16 a 4 na Mirage para a Big Gods

2ª partida – 16 a 12 na Train para a Big Gods

3ª partida – 7 a 16 na Cobblestone para a INTZ

4ª partida – 20 a 22 na Dust2 para a INTZ

5ª partida – 16 a 9 na Cache para a Big Gods

A Big Gods participou do torneio sem um de seus principais jogadores, Felipe “delboNi” Delboni, em seu lugar foi preenchido com Gabriel “NEKIZ”Schenato. 

A premiação de R$ 10 mil foi dividida seguindo a colocação das equipes: 

1º lugar: Big Gods – R$ 4 mil
2º lugar: INTZ – R$ 2 mil
3º lugar: g3nerationX – R$ 1 mil
4º lugar: Remo Brave – R$ 1 mil
5º/8º lugar: Operation Kino, teamONE, Black Dragons e CNB e-Sports Club – R$ 500.

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TGP Box | Novo vídeo-game é mix entre PC e console.

A empresa chinesa Tencent divulgou as primeiras imagens do TPG Box, console capaz de rodar todos os seus jogos. Para os desinformados essa empresa foi a mesma que adquiriu a Riot Games em 2015.

O novo console teria a capacidade de rodar “League of Legends” “FIFA Online“, “Call of Duty Online” “Monster Hunter Online“, entre outros.

Intitulado TGP Box, o console teve suas primeiras imagens reveladas pelo usuário do Twitter Daniel Ahmad e será um híbrido entre console e computador.

Ahmad é um analista da empresa Niko Partners, uma consultoria especializada no mercado de games asiático.

O TGP Box é uma espécie de Steam Machine, nada mais que um computador compacto. Entre as imagens podemos notar a nítida semelhança do controle em relação ao encontrado no Xbox One. Até o momento não há informações sobre o envolvimento da Microsoft nesse projeto.

Ahmad também detalhou algumas informações sobre o funcionamento da novidade, como seu processador de sexta geração da Intel, e a possibilidade de alternar entre uma interface voltada aos títulos da Tencent/Riot e uma versão do Windows 10.

O TGP Box vai custar por volta de US$549 (que equivale a R$ 1781,51) e será lançada, inicialmente apenas na China.

 

 

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Titanfall 2 | Gameplay Trailer

O mais recente trailer de Titanfall 2 mostra um pouco de como o jogador vai se sentir pilotando os mechs, além de mostrar que o jogo terá um foco maior nos pilotos.

Titanfall não é apenas sobre mechs gigantes soltando do céu e atirando em inimigos com foguetes. Em Titanfall 2 quando você não estiver controlando um robô enorme, o jogo te da um monte de novas opções de jogabilidade e criação. O piloto passa a ser o ponto central da gameplay.

Você vai ser capaz de dar saltos duplos e corre pelas paredes, tudo ao mesmo tempo em que se mantem vivo e atira com uma variedade de armas poderosas.

Confira o trailer e deixe-nos saber o que você pensa sobre Titanfall 2 nos comentários.

Titanfall 2 tem data de lançamento marcado para 28 de Outubro para as plataformas PlayStation 4, Xbox One, e PC

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BGS 2016 | Call of Duty: Infinite Warfare

Durante a Brasil Game Show 2016 que aconteceu em São Paulo, tivemos a chance de testar em primeira mão o mutiplayer de Call Of Duty: Infinite Warfare, o jogo é realmente um teste para os fãs da franquia.

Muitos foram jogar sem muitas pretensões, devido aos últimos games da saga da Infinity Ward, como o fracassado Ghost.

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Podemos dizer que Call Of Duty: Infinite Warfare surpreende de forma positiva e faz querer jogar mais. Os mapas são bem elaborados e você não precisa ficar andando muito para achar um inimigo. O focado agora parece ser voltado para os mapas mais dinâmicos, assim como acontecia nos jogos antigos da franquia. Percebe-se também uma mudança na movimentação dos personagens, que estão mais cadenciados. Contudo, o sistema de mira e controle continuam rápidos. A jogabilidade está cada vez mais favorável aos fãs que gostam de correr e atirar.

O sistema de personalização de classes continua igual aos jogos anteriores, mas percebe-se um núemro maior de opções de criação e utilização com diversas possibilidades, permitindo que os jogadores criem ao seu gosto. Isso pode ajudar, pois fará a diferença em mapas que tenham intuitos diferentes entre si. Durante os testes, os 3 mapas continham corredores estreitos e fechados que limitavam o escopo, focando os confrontos diretos e favorecendo a cadência e rapidez.

 

Quanto às armas, elas são bastante amplas e voltadas para a tecnologia. Não chegam a ser algo como em Destiny, mas algo bem próximo.

No geral, tirando algumas mudanças pontuais, Infinite Warfare parece seguir pelo mesmo caminho dos títulos anteriores. Com a gameplay sendo basicamente aquilo que vimos em Black Ops III e Advanced Warfare, com corridas pelas paredes e saltos duplos tudo voltado para a matança rápida e dolorosa.

 

 Call Of Duty: Infinite Warfare deve chegar às lojas em 14 de outubro.

 

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BGS 2016 | Jogamos Horizon: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn, foi um dos jogos presentes na Brasil Game Show 2016, além de ter sido uma das novidades de destaque da E3 2015.

Um ambiente espetacular com dinossauros robôs foi o que despertou a atenção de boa parte dos jogadores. As filas durante o evento não foram modestas, e o público precisou de paciência para testar o game. Paciência muito bem investida.

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No jogo demonstração, os jogadores puderam usar variações do arco da protagonista Aloy para atacar ou capturar inimigos. Haviam também armadilhas, como barris explosivos, que te ajudava a enfrentar adversários vulneráveis a danos específicos.

Horizon: Zero Dawn mostrou uma jogabilidade interessante, mas que demanda um certo tempo para que possamos acostumar. Os movimentos de Aloy, são mais lentos e mais pesados comparado com outros protagonistas de jogos em mundo aberto. Isso de certa forma ajuda a alcançar o objetivo da gameplay. Onde o jogador deve avaliar todas as possibilidades antes de atacar o inimigo, tendo assim, que possuir sempre uma estratégia. A solução é investir em sua furtividade e uso de armadilhas ao invés do embate direto

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Algumas coisas que chamaram a atenção foram a variedade de flechas e armadilhas. Ficou claro que em versões finais teremos a possibilidade de criar diferentes probabilidades, sendo alguns pontos chaves para o jogo. O sistema de combate foi bem explorado no game, onde acertar partes diferentes de um robô causará efeitos diferentes. Cada um tem sua peculiaridade, tendo assim pontos fracos e fortes. Atirar flechas de forma precipitada pode ser fatal para você. Mas em compensação uma flecha com destino elaborado será devastadora. Além disso, a I.A (inteligencia artificial) se mostrou bem ativa durante toda a gameplay. Como evitar passar próximo a armadilhas visíveis, reconhecendo o perigo eminente. Características que contribuem não só para a jogabilidade, mas também para a imersão.

E foi na imersão onde a Guerrilha Games, desenvolvedora de Horizon: Zero Dawn, acertou em cheio. Os gráficos estão ótimos, com uma variedade de cores. O sistema segura bem a quantidade de objetos móveis no cenário, contribuindo para dar veracidade ao novo mundo. Os robôs e os animais espalhados, se comportando de maneira própria, fazem com que realmente pareça um mundo “real” onde você deve lutar pela sobrevivência.

Diante de sua apresentação no evento, o jogo merece todos os elogios possíveis. Entretanto já sofremos um pouco com esse hype em relação a outros jogos. E durante os 10 minutos de gameplay disponibilizado podemos notar a falta de alguns elementos do jogo, não tínhamos mapa, nem mesmo uma ideia de como funcionaria o sistema de criação de itens. Alem de não ser apresentado um dos pontos principais para um jogo de mundo aberto, sua história.

A chance de ter experimentado um pouco do curioso mundo que envolve a protagonista Aloy foi única e incomparável. Esse é um dos jogos que com certeza terá uma análise aqui no site.

Horizon: Zero Dawn tem data de lançamento marcada para 1 de março de 2017.

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BGS 2016 | Jogamos ReCORE

Durante a Brasil Game Show 2016, tivemos a oportunidade de testar ReCore, um dos games em destaque no estande da Xbox.

O game é produção de Keiji Inafune, e trás a tona o desejo da humanidade de explorar o universo. A história de ReCore narra a vida de Joule, logo após acordar de um sono criogênico. O planeta recém descoberto e batizado de Novo Éden, deveria ter passado por uma terraformação e se tornado habitável, entretanto os robôs antes designados para preparar o planeta para a chegada dos humanos, se revoltaram e se tornaram hostis.

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Não tem como negar que ReCore diverte tanto por conta de sua jogabilidade e história envolvente quanto pelo carisma de seus personagens, embora os controles tenham várias combinações possíveis, e que muitas vezes não são respondidos de imediato. Alguns minutos de jogatina e já nos acostumamos com os padrões de comandos e como os ataques se relacionam com o sistema de dano, um pouco complexo, mas rapidamente assimilado pelo jogador.

Durante a gameplay a protagonista é acompanhada por dois robôs, Mack e Seth, que funcionam como os bichinhos de estimação da personagem, um “cachorrinho” e uma “aranha”. Ambos possuem características únicas e carisma inigualável, cada um tem sua maneira de agir, de se comunicar e de desempenhar os ataques simples e seus “especiais”. Em contra ponto, não é possível controlar simultaneamente os dois robozinhos. Uma iniciativa adaptada ao ritmo do jogo. Por um lado, reprime a liberdade do jogador e por outro, evita a fadiga de erros bobos e agiliza a dinâmica da gameplay. Todo o jogo é repleto de efeitos visuais bonitos e convincentes, além de que, durante os quase 3o minutos de jogatina, não notamos nenhum engasgo perceptível.

Tanto Joule, quanto seus robôs recebem melhorias com o decorrer da gameplay, mas os desenvolvedores ainda estão mantendo em segredo o quão vasto será. Os usos dos recursos encontrados seão fatores chaves para a tomada de decisões dentro do jogo. Joule, Mack e o resto dos robôs tem uma grande jornada pela frente, mas ainda vamos ter que esperar um pouco para poder descobrir o que acontecera com Novo Éden.

Com versões para Xbox One e PC, ReCore tem lançamento marcado para 13 de setembro.

 

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BGS 2016 | Jogamos Halo Wars 2

Durante a Brasil Game Show 2016, a Torre de Vigilância teve a oportunidade de jogar Halo Wars 2 e notar como as forças de Cutter e Atriox funcionam na arena de batalha.

O gênero de estratégia em tempo real, atualmente possui uma quantidade pouco significativa no mercado de consoles, principalmente por conta dos PCs cada vez mais potentes e relevantes. Halo Wars 2 vem com o objetivo de dar um gás a mais nas táticas e estratégias para os consoles.

Segundo Graeme Jennings, produtor executivo do game, Halo Wars fez um bom trabalho, e esse novo jogo não é nada mais que um refinamento nos sistemas anteriores de controle e jogabilidade. A ideia principal do novo game é atrair os jogadores mais casuais que só querem se divertir.  

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Apesar do pouco tempo de jogo que tivemos, cerca de 15 minutos, foi unanime o desagrado de boa parte dos que estavam testando o game pela primeira vez. Começando pelo fato do jogo não ser didático, a ponto de deixar a jogador entre 3 ou 5 minutos buscando entender o objetivo da partida e/ou tentando movimentar as tropas para pontos específicos no mapa, já que no computador basta clicar no mini-mapa e direcionar as tropas, enquanto no console é preciso movimentar a câmera até alcançar o ponto desejado para enviar unidades. 

Esse é um problema encontrado no confronto de console versus PC que precisa ser resolvido antes de o game chegar as prateleiras. 

 

Entretanto o jogo possui algumas particularidade relevantes, começando pela vasto leque de unidades que podemos criar, desde tropas terrestres a naves. Além da possibilidade de, toda vez que você destruir uma base inimiga, transforma-la em uma base aliada, aumentando suas tropas. O balanceamento das bases e tropas, são pontos chaves, que prometem render batalhas onde a estratégia vai contar muitos pontos para conseguir alcançar o objetivo. Claro que durante as partidas “reais”, Halo Wars 2 deve contar com um sistema de nivelamento entre jogadores.

Vale ressaltar sobre o uso dos efeitos gráficos, como explosões, muito bem localizados que ajudam a trazer ação ao modo já acelerado, sem comprometer o gameplay, sem nenhum resquício de poluição visual desnecessária. Realizar upgrades na base também adiciona uma camada a mais de complexidade as partidas. 

Halo Wars 2 tem data de lançamento marcada para 21 de fevereiro de 2017, Xbox One e Windows 10.

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PlayStation 4 Slim | Unboxing

Em sua conta no YouTube o usuário Hussain Al-Barony adicionou um vídeo onde podemos ver um unboxing completo do novo modelo do PlayStation 4.

Já havíamos noticiado fotos vazadas do PlayStation 4 Slim, e ninguém sabia ao certo se eram ou não reais, mas com esse vídeo muito do que se dizia “rumor” pode ser confirmado.

 

 

Muitos ainda acham que tudo isso é pura falsidade, um pelo trabalho de imitação. E você, acha que o PlayStation 4 Slim do vídeo é realmente o que será lançado em breve ao mercado?

 

Rumores indicam que tanto o PlayStation 4 Slim, quanto o PS4 NEO, serão apresentados oficialmente no dia 07 de setembro em um evento fechado da SONY.