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Games RPG

Iron Maiden: Legacy of the Beast | Gameplay

Saiu gratuitamente nesta terça (05 de julho) o game Iron Maiden: Legacy of the Beast.

O jogo é uma inspiração da carreira grandiosa da popular banda britânica Iron Maiden, desenvolvido pela Roadhouse Interactive e 50cc Games.

Iron Maiden: Legacy of the Beast trata de um RPG que explora as músicas da banda inglesa ao mesmo tempo que coloca o jogador em um tour pela carreira do grupo musical.

“Como um fã de longa data, eu sempre pensei que a música, as letras e o conjunto de personagens do Maiden forneceriam a base perfeita para uma experiência profunda de RPG. Este jogo que criamos irá agradar a todos os jogadores mobile, incluindo aqueles que ouvirem o Iron Maiden pela primeira vez.”, comentou James Hursthouse, CEO da Roadhouse.

 

Ao longo do jogo é possível encontrar as diferentes versões do Eddie (mascote do grupo) que assume formas e poderes diferentes, todas encontradas nas capas dos vários CD´s da banda. Com os itens acumulados no decorrer do gameplay é possível convocar novas criaturas ou melhorar as que você já possui.

 

O baixista Steve Harris falou sobre o lançamento do game: “Nós sempre pensamos que nossa música e as imagens do Eddie poderiam ser perfeitas para jogos e isso é algo que temos planejado fazer outra vez, desde que lançamos Ed Hunter em 1999. Agora em 2016 tudo será feito para smartphones, o que torna o jogo ainda mais acessível para todos os nossos fãs e também todos os jogadores em geral.”

Como dito anteriormente, Iron Maiden: Legacy of the Beast não é a primeira aparição do grupo musical no mundo dos games, Ed Hunter, foi lançado juntamente com uma coletânea de músicas da banda, em 1999, e colocava o famoso mascote em um game no estilo shooter para PC. Além disso, o clipe da música Speed of Light, do albúm lançado em 2015, The Book of Souls, é cheio de referências a games clássicos.

 

Iron Maiden: Legacy of the Beast, está disponível para IOS e Android.

 

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Consoles Games PC

Xbox Play Anywhere | Jogos compatíveis são o futuro?

Durante a E3 2016 a Microsoft anunciou uma nova iniciativa, a premissa era ter jogos compatíveis para consoles da empresa e para  PC´s com Windows 10.  Todos os jogos do Xbox One publicados pela Microsoft Studios terão versões para o Windows 10.

Yusuf Mehdi  vice-presidente de marketing da Microsoft, escreveu no blog do Windows que “Todos os títulos publicados pela Microsoft Studios terão suporte para o Xbox Play Anywhere e ficarão acessíveis na Windows Store“.

O Xbox Play Anywhere é uma nova iniciativa da Microsoft anunciada na E3 2016. Basicamente esse sistema funcionará da seguinte forma, ao comprar um jogo no Xbox One, o jogador receberá gratuitamente a versão para o Windows 10, e vice-versa.

O primeiro jogo à fazer parte dessa nova iniciativa, será ReCore, com data de lançamento marcada para o mês de Setembro. Outros jogos como Forza Horizon 3, Gears of War 4, Scalebound, e Sea of Thives também farão parte do Xbox Play Anywhere e terão versões para PC.

https://youtu.be/KDtOEvxjnG0

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Gameplay Games

Análise | Mighty No. 9

Depois de uma das campanhas mais bem sucedidas realizadas pela Kickstarter. Mighty No. 9 chegou ao mercado como o sucessor espiritual de Mega Man. Desenvolvimento pela Comcept USA em conjunto com Inti Creates, e dirigido por Keiji Inafune. O game é focado em 2D, com uma mistura de 3D, obras de arte e animações. Os jogadores controlam Beck, um robôzinho capaz de correr, saltar, atirar contra os inimigos e absorver habilidades. (Lembram de alguém?)

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Com um propósito tão despretensioso Mighty No. 9 não deveria ser um problema. Um side-scroller modesto, com câmera focada em apenas uma direção, baseado na Unreal Engine 3 que apesar das suas origens humildes no projeto Kickstarter, não necessitaria grandes esforços por parte de Keiji Inafune e a sua equipa no Comcept. Como sucessor espiritual de Mega Man, esperávamos um 60fps constante, um desafio fácil e algo que chegaria perto do estilo original. Porém o que temos é um jogo muito inferior.

Mesmo se você nunca jogou um jogo da franquia Mega Man é imediatamente aparente que a Comcept tentou reproduzi-lo com um nome diferente. O personagem principal Beck é um robô entusiasmado com o novo mundo, que precisa perseguir vilões poderosos, que passaram pelo sistema por causa de um vírus de computador. Derrotá-los permite que Beck além de curá-los de seus circuitos danificados pelo vírus, absorva sua arma principal. Você ainda pode escolher a ordem em que pretende enfrentá-los.

Cada Boss tem uma fraqueza por um determinado tipo de arma, e você derrotá-lo, vai depender do seu aprendizado em padrões e exploração das mecânicas do jogo. O problema é que não há muito espetáculo nas redondas 5 horas de gameplay. Essas batalhas deveriam ser os momentos de destaque do jogo, mas você estará preso em um pequeno espaço, ensaiando padrões e esquivando de disparos. E de modo estranho, principalmente nos primeiros chefes você se sente um pouco desnorteado, pois eles levam a batalhas maçantes e longas, onde uma vez um chefe acaba com todas as suas vidas, você vai precisar passar por todo o nível novamente. Deixando assim as batalhas bem mais arcaicas que nostálgicas.

Visualmente, temos um contraste indesejado desde o início. A iluminação muda constantemente durante todo o gameplay, e temos algo que tenta recriar uma espécie de desenho animado de um sábado de manhã. A introdução de mais cor é sim bem vinda, mas o detalhe ao fundo é muito imperceptível composto por um 2D discreto, com geometria cortada e texturas de baixa resolução. Foi uma das grandes mudanças feita talvez pensando em todas as plataformas que o jogo alcançaria, que incluem além dos consoles de mesa, os portáteis.

VEREDITO:

Frustrante como um jogo e muito pior como uma sucessão de Mega Man, mais válido como uma imitação Mighty No. 9 encara uma dura realidade. É nada mais que um esqueleto dos clássicos Mega Man, com um conceito sólido simples e uma boa trilha sonora. Infelizmente, é afetado pelos problemas visuais, e opções que não funcionam, problemas que não deveria ter passado despercebidos. Que acabam por diminuir toda a experiência que o jogador pretende alcançar.

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Mighty No. 9 está disponível para Wii U, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e para os portáteis 3DS, PS Vita.

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Games

God of War | Mitologia nórdica sem vikings

Cory Balrog, o diretor criativo da Sony Interactive Entertainment’s Santa Monica Studio, declarou em uma entrevista realizada pela Gamespot que o novo God of War, não vai acontecer no momento histórico que muitos fãs estavam especulando, ou seja Kratos não será contemporâneo dos vikings, no novo game.

Na época dos vikings eles pensavam que os deuses os tinham abandonado. Thor, Loki e Odin caminharam sobre a Terra, porém não estão mais lá. Os vikings lutavam por eles (deuses), mas os deuses não estavam lá. No jogo estaremos num determinado momento da pré-história nórdica, quando os deuses caminhavam sobre a Terra, quando os monstros eram reais, antes de serem extinguido.

É muito divertido porque permite-nos pintar a nossa própria imagem da mitologia nórdica.

 explicou Barlog.

 

O novo God of War vai transportar o protagonista Kratos da mitologia grega para a nórdica e será exclusivo para PlayStation 4Os produtores estão certos que de o jogo será uma  reinvenção da saga, mudando quase tudo o que conhecemos como as mecânicas de jogo e o estilo da narrativa.

Mas será que essa novidade divulgada pelo próprio diretor não vai afetar a empolgação do fãs?

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Games

Dragon Ball Xenoverse 2 | Gameplay divulgado!

Dragon Ball Xenoverse foi lançado em fevereiro de 2015, para PlayStation 3,PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One nos consoles e no PC para Windows via Steam. Sendo o primeiro game de Dragon Ball lançado para consoles da oitava geração.

Foi muito bem recebido por parte dos fans da série original. E com um intervalo de mais de um ano, a Bandai divulgou hoje um gameplay da sequência do game de luta baseado no anime homônimo, intitulado Dragon Ball Xenoverse 2.

No gameplay vemos a luta entre Mirai Gohan (Gohan do futuro) e Turles. Aparentemente o vídeo é apenas ilustrativo, servindo apenas para mostrar as novas mecânicas, movimentos e ataques dos personagens.

Além do gameplay foram anunciadas novidades, como a possibilidade do jogador importar seus dados de personagem criado no jogo anterior, e a promessa que o jogo rodará em 60 FPS até durante as cenas frenéticas de lutas características do game e do anime.

Dragon Ball Xenoverse 2 ainda não tem data oficial de lançamento, mas a Bandai Namco informou que ele chegará ainda em 2016. Ele será lançado apenas para os consoles da atual geração, PlayStation 4, Xbox One e Pc.

 

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Xbox Elite | Preço do controle assusta

A novidade que chegou às terras tupiniquins assim como a enxurrada de novidades da E3, foi o anúncio das vendas do Controle Xbox One Elite que começará a ser vendido separadamente aqui no Brasil.

Infelizmente não teremos motivos para comemorar. Antes era preciso comprar um um kit do console pelo preço estimado de R$2.800,00. Entretanto agora poderemos adquirir o controle separadamente. Porém por uma bagatela de aproximadamente R$ 1.799.

Nos Estados Unidos o controle comum do Xbox One custa cerca de US$ 59,99, algo que gira em torno de R$ 208, enquanto a versão Elite sai por US$ 149,99, por volta de R$ 520, valor muito distante dos R$ 1.799 sugeridos. Com o preço de R$ 1.799 o joystick consegue custar o equivalente ao próprio Xbox One que tem preço sugerido de R$ 1.999.

 

Não há nenhum modelo similar ao Elite nos consoles atuais para que possamos fazer uma comparação direta. Se vale a pena ou não para você primeiramente deve ser avaliada se seu estilo se encaixa na proposta do produto.

Diferentemente do joystick comum do Xbox One, o controle Elite é voltado para gamers mais intensos, hardcores,  e oferece uma experiência superior por um preço um pouco salgado. Ele conta com peças magnéticas que podem ser trocadas e personalizadas para tornar o controle ideal para o jogador.

 

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Games

Ubisoft E3 | Gameplay de Watch Dogs 2 divulgada!

Durante a conferência da Ubisoft na E3, os hackers da DedSec conseguiram invadir a rede de monitores para transmitir uma mensagem

Claro que tudo isso não passou de uma jogada de marketing para a divulgação do novo game, Watch Dogs 2.

A Ubisoft já havia realizado uma livestream onde foram divulgadas várias informações a cerca da produção e história do game, e um trailer do novo jogo.

https://www.youtube.com/watch?v=gdXEf9XcP7o

Como muitos haviam questionado, o primeiro jogo possuía certas limitações a cerca da interação do personagem com o mundo de Watch Dogs. A produtora reconheceu o erro e afirmou que em Watch Dogs 2 o jogador poderá “hackear tudo” e parece que todos os envolvidos estão muito confiantes quanto a isso.

 

Watch Dogs 2 tem data de lançamento marcado para o dia 15 de Novembro de 2016.

 

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Ubisoft E3 | Ghost Recon: Wildlands anunciado

Uma das primeiras atrações da conferência da Ubisoft na E3 2016 foi o anúncio de Tom Clancy´s Ghost Recon: Wildlands

O jogo tem a premissa de ser um shooter co-op de mundo aberto, uma pegada parecida com o que já vimos em jogos como The Division, mas aqui tratamos de assuntos ligados ao narcotráfico e um cartel de mafiosos que estão assombrando toda a região.

 

Além do modo co-op com 4 jogadores simultâneos, o jogador que preferir também terá a opção do jogo solo. E de acordo com o produtor oficial do jogo, Tom Clancy´s Ghost Recon: Wildlands terá o maior mapa já feito pela Ubisoft, para jogos de mundo aberto.

Tom Clancy´s Ghost Recon: Wildlands tem data de lançamento marcado para o dia 7 de março de 2017.

 

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Watch Dogs 2 | Trailer World Premiere

A nossa querida Ubisoft recentemente brincou com Watch Dogs 2, a sequência do jogo de ação em mundo aberto lançado em 2014 pela própria empresa. Nesta quarta (08/06) a Ubisoft realizou uma livestream onde foram divulgadas várias informações a cerca da produção e história do game

A Torre de Vigilância fez seu papel, conseguimos acesso ao trailer anunciado pela empresa na World Premiere do game.

https://www.youtube.com/watch?v=gdXEf9XcP7o&feature=youtu.be

Ubisoft declarou que Watch Dogs 2 estará na E3 deste ano. E lá serão divulgadas mais informações sobre o jogo, assim como possíveis gameplays. A conferência de imprensa da Ubisoft ocorre na segunda-feira, 13 de junho.

 

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O jogo tem data de estreia para o dia 15 de Novembro de 2016.

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Games

PayDay 3 | Novo jogo e novos desenvolvedores

Foi anunciado durante esta manhã (31/05), que a desenvolvedora sueca Starbreeze adquiriu integralmente os direitos da franquia PayDay, pagando cerca de US $ 30 milhões. Além disso, Payday 3 foi confirmado como parte do anúncio.

Quando o negócio se concretizar, a Starbreeze obterá todos os “direitos completos para a franquia Payday” para todos os futuros “desenvolvimentos e comercializações” dos títulos da franquia. Isso inclui PayDay 2 e versões móveis.

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Um comunicado de imprensa foi emitido na segunda-feira (30/05) e explica que a Starbreeze irá obter a “receita líquida total” do PayDay 2 na Steam com efeitos retroativos a partir de 1º de Maio. Como para as versões do console de PayDay 2, Starbreeze e a 505 games (publisher) continuarão dividindo a receita.

“Payday está próximo ao meu coração, e lançou as bases para o sucesso da Starbreeze nos últimos anos”, disse Bo Andersson Klint, CEO da Stabreeze, em um comunicado oficial. “Estamos muito animados para trazer nossos “ladrões” para casa. Para começar, nós acreditamos no sucesso contínuo do PayDay 2 e vamos apoiá-lo por pelo menos mais 18 meses contínuos, com expansões do jogo.”

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A série Payday estreou em 2011 para PC, vindo para o console mais tarde. Em todas as plataformas, a franquia PayDay atingiu 14 milhões de jogadores, disse Starbreeze, através de um comunicado.

Ainda não temos mais informações sobre PayDay 3, além do seu futuro desenvolvimento.