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Novo Mundo Velho – Metroid Prime Remastered (Review)

Em novembro de 2002, a Nintendo e a Retro Studios trouxeram um desafio ambicioso e necessário: Transportar as aventuras da caçadora de recompensas Samus Aran, da franquia Metroid, do 2D para o 3D.

Como se não bastasse, a entrega foi ainda mais audaciosa, a franquia Metroid ganharia uma perspectiva em primeira pessoa, em um jogo de tiro nunca visto antes, revolucionando o que entendíamos como FPS (First Person Shooter, ou tiro em primeira pessoa no bom português) em um mercado crescente mas cada vez mais repetitivo na abordagem e execução.

As especulações eram inúmeras, e muitos fãs, inclusive eu mesmo, questionavam de nariz torcido as decisões de abordagem de uma franquia tão querida, focada na exploração e precursora de um subgênero (o Metroidvania) transportada para um mundo em três dimensões visto todo da perspectiva da própria Samus, a eterna protagonista armadurada de toda a franquia.

O jogo saiu e a resposta foi praticamente unânime, sucesso de vendas (dentro do que podia ser em um console que vendeu tão pouco como o GameCube), de crítica e varreu pra longe todas as desconfianças que restavam sobre aquela adaptação com notas altíssimas e o título de um dos melhores jogos de todos os tempos.

Mais de 20 anos depois, depois do Boom de Metroidvanias no mercado de jogos indies (Como Hollow Knight, Dead Cells, Ori, Blasphemous e muitos outros), que expandiram e mudaram ,ao seu modo, o próprio subgênero, será que Metroid Prime ainda entrega uma experiência satisfatória e não datada em sua versão remasterizada?

Remake ou Remaster?

Muito embora, de fato, o jogo tenha sido remasterizado, com a manutenção de tudo o que estava na base do jogo original, há de se ressalvar que as mudanças feitas para deixar o jogo atual são extremamente relevantes para que ele se estabeleça como um jogo do próprio Nintendo Switch.

Isso porque a própria movimentação da personagem e da câmera não atendiam aos padrões atuais de FPS, ficando muito datados na maneira que foram concebidos em relação aos dias de hoje.

Felizmente, os controles foram adaptados em sua integralidade, com várias opções de controle e câmera disponíveis que agrada desde os saudosistas com os controles clássicos do Game Cube, os de movimentação como no Wii, os que correspondem exatamente a um FPS atual, uma trava de câmera mais amigável e até mesmo a possibilidade de controles híbridos e câmera que podem ser jogados tanto pelos botões do controle como podem fazer uso dos controles de movimento do Switch.

E incrivelmente, isso muda tudo!

Além de perfeitamente fluido em sua movimentação e jogabilidade, o tratamento visual que o jogo ganhou também está muito acima da média.

Apesar de tudo estar no mesmo lugar que sempre esteve, o jogo parece outro de tão lindo.

Todas as texturas foram refeitas e redesenhadas do zero, os inimigos e cenários ganharam mais camadas de complexidade visual.

Os efeitos de iluminação, partículas, sombras, e novos detalhes de vegetação fazem o jogo não ficar atrás de nenhum lançamento atual.

Isso tudo a constantes 60 quadros por segundo sem um engasgo sequer. É o tipo de primor de desempenho que poucos games atuais do console da Nintendo tem.

Na solidão do espaço

Uma das características mais importantes da franquia Metroid, além do foco na aventura e na exploração é, sem dúvidas, o sentimento de solidão em um ambiente completamente hostil, consagrado pelo clássico Super Metroid (uma das maiores joias do Super Nintendo) e o medo de muitos fãs se amparava justamente se este sentimento conseguiria ser transposto para um jogo em terceira dimensão em primeira pessoa.

A Retro Studios, no entanto, mostrou exatamente como se faz e a essência de Metroid está em cada pixel do game.

Desde a ausência de diálogos e poucas cutscenes, com cada cenário contando uma história em meio a ruínas do que já foi um pomposo império galáctico, seja pela descrição de itens e monstros obtidos pelo Scanner, ferramenta disponível desde o começo do jogo, seja pela própria disposição do cenário, pelo tipo de inimigos presentes ou até mesmo pelos chefes que são engenhosos e criativos.

Tudo isso embalado em uma trilha sonora excepcional e marcante, fazendo do jogo uma autêntica experiência Metroid.

A aventura e exploração estão lá, cada cenário pode ter inúmeros segredos, e muitos deles você só terá acesso mais tarde, dependendo dos itens e ferramentas que encontrar.

O carinho que Metroid Prime Remastered recebeu foi visto poucas vezes em remasterizações, cada detalhe da tela teve um novo tratamento e até mesmo o HUD que imita como seria a visão do capacete da Samus, está customizável para o tipo de experiência que você procura, podendo até mesmo serem retiradas todas as informações da tela.

O mapa 3D parece um pouco confuso no começo, mas a medida que o jogo passa se torna cada vez mais intuitivo e se torna uma excelente ferramenta para checar onde você já foi ou onde há uma porta ou entrada ainda não explorada.

Desafio de outro mundo

Pela implementação de novas funcionalidades, como a trava de mira e nova opção de dificuldade casual, Metroid Prime Remastered é consideravelmente mais fácil que o Metroid Prime original em alguns momentos mas em nenhum momento o jogo deixa de ser desafiador e bem recompensante.

Na exploração, após vários minutos perdido em sua exploração, o jogo pode dar eventuais dicas de referência no mapa, sem nunca indicar como acessar aquela região mas apenas informar que há algo fora do normal em tal região, pelos reportes do próprio capacete inteligente, sem tirar a imersão do jogo.

O jogo não pega na sua mão nem quando você morre, relembrando o tempo todo como é importante salvar o seu progresso, que será completamente retornado á última vez que você salvou, não importando se você pegou algum item importante ou derrotou algum chefe: o que permanece após a morte de sua personagem é restrito ao que você salvou ou não.

Não salvou? Vai ter que fazer de novo!

Felizmente, há várias salas de salvamento espalhadas (e algumas até escondidas) pelo mapa, e o famoso backtracking que consiste em sempre voltar a lugares que possuíam partes intransponíveis anteriormente vai ajudando com a familiarização dos mapas que são um primor em level design, tornando toda a experiência muito mais orgânica e intuitiva, deixando o jogo desafiador mas nunca frustrante ou com a sensação de “impossível”.

Como uma caçadora

O sentimentos de aventura, solidão, medo, curiosidade e satisfação em um mundo perigoso que se abre cada vez mais que o jogador explora estão lá pra nenhum fã botar defeito, inclusive, apresentados de maneira elegante e muito bem executada.

É tão gostoso jogar Metroid Prime que as horas passam tranquilamente sem notar, e o jogo não se torna tedioso graças à sua refinada percepção de ritmo.

Há desafios de plataforma, puzzles e até inimigos que irão exigir a sua atenção e até mesmo os momentos em que a Samus se transforma em bola com a famosa habilidade Morph ball, presente em todos os jogos da franquia (forçando o jogo a mudar temporariamente para visão em terceira pessoa) abrem múltiplas possibilidades de abordagem e exploração.

Veredito

É assombroso ver que mesmo após mais de 20 anos Metroid Prime brilha e ofusca tranquilamente jogos do mesmo gênero lançados atualmente.

A cadência, os gráficos, a jogabilidade, nada fica atrás de um jogo moderno, inclusive ainda hoje se sobressai em muito da maioria destes.

Metroid Prime Remastered é a versão definitiva de um dos melhores jogos de todos os tempos e aquisição obrigatória a todos os possuidores do console híbrido da Nintendo.

Pra quem ama a caçadora de recompensas espacial mais famosa da galáxia é um verdadeiro presente ver Metroid Prime brilhar como deveria, em resolução e performance.

Nota: 5/5 (Diamante)

E que venha a próxima aventura!

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Consoles Games RPG Séries

Nintendo anuncia portfólio robusto de lançamentos para o Nintendo Switch em 2023

Na última quarta-feira, dia 8 a Nintendo, em mais um de seus eventos de demonstração para apresentação de Line-up de jogos e serviços, o Nintendo Direct apresentou uma relevante quantidade de games com a inclusão de novos serviços muito esperados em sua assinatura online.

Como de costume, vamos seguindo os anúncios na ordem em que foram apresentados!

Pikmin 4

O evento começou com Pikmin 4 e sua primeira demonstração de gameplay.

Fomos apresentados também a novos tipos de Pikmins e um novo companheiro canino chamado de Oatchi com novas funcionalidades e alterações significantes na gameplay.

Será que Shigeru Myiamoto nos surpreenderá outra vez?

Pikmin 4 tem previsão de lançamento no Switch para 21 de julho deste ano.

Dead Cells: Returns to Castlevania

Finalmente a tão esperada expansão de Dead Cells ganha data de lançamento, com direito a trailer de gameplay e um crossover com Castlevania

A DLC chega aos consoles no dia 6 de março.

Xenoblade Chronicles 3 – Passe de Expansão Volume 3

O Volume 3 do Passe de Expansão de de Xenoblade Chronicles 3 será lançado na semana que vem, no dia 15 e além de um novo herói, também trará novos desafios com elementos de roguelike.

Samba de Amigo: Party Central

Nascido no DreamCast, e já tendo passado pro vários consoles portáteis da Nintendo, o jogo rítmico contará com mais de 40 músicas de vários gêneros.

Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass Wave 4 

Finalmente foi mostrada a Wave 4 do Pacote de Pistas de Mario Kart 8 Deluxe que ainda não tem data definida, mas que sairá em 2023.

Além de mostrar a nova pista baseada em Yoshi’s Island e um novo piloto, a Birdo.

Sea of Stars

Dos mesmos criadores de The Messenger, o RPG que se passará no mesmo universo será lançado no dia 29 de agosto de 2023.

Além do mais uma demo já está disponível no Switch.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

O spin-off de Bayonetta contará com a bruxona ainda jovem ao lado de seu demônio de estimação Cheshire.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon será lançado dia 17 de março de 2023.

Fashion Dreamer

Um jogo focado em  moda  lançado exclusivamente no Switch em 2023 e promete muitas opções de customização e combinação com um volume gigantesco de roupas.

Ghost Trick: Phantom Detective

Um dos grandes nomes do Nintendo DS e chega ao Switch ainda este ano.

DECAPOLICE

A Level-5, a desenvolvedora japonesa de Ni No Kuni, apresentou sua nova franquia de RPG,  DECAPOLICE.

Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie é uma nova experiência narrativa dos criadores de Life is Strange e conta a história de uma jovem que consegue viajar entre dimensões para evitar o fim do mundo.

We Love Katamari REROLL + Royal Reverie

We Love Katamari ganhará uma resmasterização para o Switch dia em 2 de junho de 2023 incluindo conteúdo novo.

Omega Strikers

Omega Strikers é um jogo multiplayer online e gratuito que combina futebol hóquei em partidas de 3 contra 3.

O jogo sairá no Switch no dia 27 de abril de 2023.

Splatoon 3 – DLC

A expansão de Splatoon 3 retorna à cidade do primeiro jogo, lançado para Wii U, Inkopolis com bastante conteúdo novo. Além do mais, a expansão será dividida em 2 partes e a segunda, ao que tudo indica, será uma nova campanha.

Disney Illusion Island

Bem vindo a nova aventura de Mickey, Minnie, Pateta e Pato Donald

Disney Illusion Island será lançado dia 28 de julho de 2023.

Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 ganhou uma demo, já lançada no dia do evento, e você poderá aproveitar os arquivos de salvamento se adquirir o jogo.

O RPG será lançado para Switch, PC e PS5 em 24 de fevereiro de 2023.

Baten Kaitos I & II HD Remaster

A franquia que surgiu no Game Cube e foi desenvolvida originalmente pela Monolith Soft (da série Xenoblade) ganhará uma coletânea remasterizada.

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time

Também produzido pelaLevel-5, é uma sequência direta franquia Fantasy Life, que combina RPG com simulação de vida ao bom e velho estilo Harvest Moon.

Professor Layton and the New World of Steam

O terceiro jogo apresentado no evento pela Level-5  trata-se de uma sequência para a aclamada franquia Professor Layton.

Advance Wars 1+2:  ReBoot Camp

Após adiamento em decorrência dos tristes eventos da Ucrânia, Advance Wars 1+2: Boot Camp retorna ao line up e tem previsão para ser lançado no Nintendo Switch dia 21 de abril de deste ano.

Etrian Odyssey Origins Collection

Os três primeiros jogos da franquia Etrian Odyssey serão lançados no Switch e PC no dia1 de junho de 2023 totalmente remasterizados.

Fire Emblem Engage DLC

Parece que a DLC de Fire Emblem Engage trará muito conteúdo incluindo novos anéis de Emblema com os heróis Merrin, Hector, Soren, Camilla, Chrom, Robin e Veronica.

Além disso, a campanha ganhará um novo capítulo chamado Fell Xenologue.

Game Boy e Game Boy Advance no Nintendo Switch Online

Um dos serviços mais esperados e pedidos pelos fãs finalmente foi atendido, o Game Boy e Game Boy Color estarão disponível no Nintendo Switch Online comum, enquanto o Game Boy Advance estará disponível para os assinantes do Expansion Pack.

Para Game Boy, no primeiro dia teremos Tetris, Super Mario Land 2 – 6 moedas de ouro, The Legend of Zelda, Link’s Awakening DX, Gargoyule’s Quest, Game & Watch Gallery 3, Alone in the Dark: The New Nightmare, Metroid II – Return of Samus, Wario Land 3, Kirby’s Dream Land.

O Game Boy Advance começa com The Legend of Zelda: Minish Cap, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, Wario Ware, Inc.: Mega Microgame$, Kuru Kuru Kururin, Mario Kart: Super Circuit, Mario & Luigi: Superstar Saga.

Metroid Prime Remastered

Após muita especulação, Metroid Prime Remastered não apenas foi confirmado como já está disponível desde o término da transmissão do evento.

Master Detective Archives: RAIN CODE

O novo jogo de aventura da equipe de Danganropa ganhou data de lançamento e será exclusivo do Switch no dia 30 de junho.

TRON: Identity

Visual Novel no universo de Tron ganhou novo trailer.

Kirby’s Return to Dream Land Deluxe

O remake de Kirby’s Return to Dream Land, originalmente lançado para Wii, será lançado no dia 24 de fevereiro, e além da demo ficar disponível ao final do evento conhecemos o novo conteúdo do jogo que estará disponível ao terminar a campanha controlando o personagem Magolor.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Como esperado, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom encerrou o evento com chave de outo com um novo trailer e confirmando a data já anunciada, dia 12 de maio de 2023.

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Consoles Games PC

O Horror está de volta! Silent Hill e Resident Evil ganham eventos próprios com direito a trailer e gameplay!

Depois de muita especulação, rumores e um hiato imenso que não parecia ter fim, Silent Hill está finalmente de volta!

Em evento realizado pela Konami ontem, quarta, 19 de outubro, foi anunciado que o retorno da franquia contará não com apenas um, mas 4 diferentes jogos e um novo longa metragem.

Silent Hill 2, aclamado pela crítica e público, vai ganhar um remake, produzido pela Blooper Team, a responsável por títulos como The Medium e a franquia Layers of Fear.

O projeto também contará com o venerado Akira Yamaoka, responsável pela composição da trilha e sons da maioria dos jogos da franquia e por boa parte da atmosfera perturbadora característica da franquia e o artista Masahiro Ito, responsável pelo design dos monstros mais memoráveis da franquia como o próprio Pyramid Head.

O trailer pode ser conferido abaixo:

Silent Hill 2 sairá para PS5 e PC, ainda sem data de lançamento definida.

No mesmo evento foi anunciada uma sequência direta da franquia, que será inspirada na mitologia japonesa e se chamará Silent Hill F, que será ambientado nos anos 60.

O que se sabe é que o jogo será escrito por Ryūkishi07, já conhecido por projetos visuais bem perturbadores e misteriosos:

Já em parceria com os estúdios Annapurna Interactive (responsável por Stray, “o jogo do gato”) e o No Code Studios (responsável por Stories Untold) também foi anunciado um terceiro jogo chamado Silent Hill TownFall, que parece ter um foco maior na narrativa, mas com poucas informações sobre o seu plot e jogabilidade além do trailer conceitual:

Por fim, dois projetos audiovisuais foram anunciados.

O primeiro é um projeto em conjunto com Genvid Entertainment, Bad Robot Games, Behaviour Interactive e dj2 Entertainment, e terá um formato de streaming que será transmitido ininterruptamente onde o público vai interagir e interferir nos rumos da história chamado Silent Hill Ascenscion:

O segundo projeto audiovisual e absolutamente não menos importante, é o longa Metragem “Return to Silent Hill” produzido pelo mesmo diretor do primeiro filme da franquia, Christophe Gans, que aqui no Brasil ganhou o título de “Terror em Silent Hill” e que é considerada uma das melhores adaptações cinematográficas dos games por boa parte do público.

Ainda sem trailer, o teaser contou com apresentação do projeto, artes conceituais e cenas do primeiro longa:

Já na data de hoje, quinta, dia 20, a Capcom trouxe mais informações sobre o tão aguardado remake de Resident Evil 4.

Considerado um divisor de águas da franquia, a história conta com Leon Kennedy em busca da filha do presidente dos Estados Unidos em um vilarejo hostil e repleto de mistério e perigo.

Desta vez pudemos ver o gameplay do jogo, que parece honrar bem o material original adaptando-o à jogabilidade e gráficos atuais e alguns inimigos conhecidos e temidos.

O Remake de Resident Evil 4 será lançado em 23 de março de 2023 para PS4, PS5, Xbox Series X|S e PC e contará com dublagem e legendas em português brasileiro.

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Consoles Games

Mario Strikers Battle League: Golaço de diversão e Cartão vermelho no conteúdo!

Super Mario Strikers estreou em 2005 no GameCube com a proposta de ser uma mistura de Futebol de Salão e Mario Kart com muita bagunça, uso de itens clássicos da série do encanador bigodudo e muita diversão.

O título ganhou uma sequência para Nintendo Wii denominada Mario Strikers Charged em 2007 e retorna na geração atual dos consoles de mesa para o Nintendo Swicth sendo um dos jogos mais aguardados do mês de Junho deste ano.

O jogo é totalmente localizado em português do Brasil e simplifica (ao mesmo tempo em que modifica) algumas regras do Futebol clássico para que até pessoas como eu, que não acompanham muito o esporte, conseguem entender muito bem o funcionamento de tudo.

As regras simplificadas do Futsal, no entanto, não tornam o jogo simplório. Há camadas acessíveis de complexidade que são ensinadas pelo competente tutorial do jogo:

Quando você der uma rasteira no jogador inimigo que não estiver com a bola você nãos será penalizado, mas, o time adversário vai receber da torcida uma caixa de item (que terá as cores do time inimigo) que só poderá ser aberta pelo time adversário deixando equilibrada a compensação já que não há o sistema de faltas no jogo. A esquiva na hora certa concede super velocidade ao jogador, incentivando ainda mais o domínio das fintas e ataques. O chute carregado no momento exato também pode render um “chute perfeito” com muito mais chances de acertar o gol que um chute comum, e até passes seguidos na hora certa dão este efeito à bola, que, inclusive, pode ter a sua rota modificada na finalidade enganar o time e o goleiro adversários.

Cada jogador conta com uma jogabilidade diferente, alguns com mais força, outros mais velocidade, outros com mais habilidade no drible e no chute, outros no passe e estas habilidades podem ser modificadas com o sistema de equipamentos do jogo, que podem ser comprados com a moeda do jogo obtida somente através de ganho de partidas rápidas, online e as copas garantem ainda mais moedas para customização do seu time.

Caixas holográficas de itens são jogadas esporadicamente no campo e podem ser adquiridas ao encostar nelas por qualquer membro do time. O time pode carregar até dois itens por vez e terá que usar os itens para conseguir pegar os demais eventuais itens que aparecerão e podem ser utilizados por qualquer jogador do time.

O cogumelo te deixa temporariamente mais rápido, o casco verde corre sem direção ao passo que o casco vermelho vai atrás de quem está atrás da bola.

A banana pode ser arremessada em inimigos próximos ou deixada no campo para alguém escorregar, a bomba pode causar um estrago em vários jogadores ao mesmo tempo e a estrela lhe garante invulnerabilidade por um espaço bem curto de tempo. O uso de todos os itens garante um fato de sorte e bom emprego da ocasião aumentando a variedade de possibilidades da partida, mas atenção, os seus itens também podem atingir você e jogadores do seu time então use-os com sabedoria!

Além do mais, eventualmente, em algum lugar aleatório do campo aparecerá uma esfera de energia garantindo, por um pequeno espaço de tempo, que os jogadores usem o Super Chutaço, que varia de acordo com cada personagem e tem sua própria animação, além de tudo o Super Chutaço quando efetivo garante dois pontos ao invés de somente um ao time que conseguir usá-lo pra atingir a rede rival.

Eu, honestamente, não achei que fosse possível me divertir tanto com um jogo de esporte, mas, a fórmula da Nintendo costuma surpreender em vários aspectos e torna Mario Strikers uma boa fonte de satisfação individual e gargalhadas com os amigos, sobretudo quando jogado de galera.

Após algumas horas de jogo, no entanto, uma falha grave do jogo vai ficando mais evidente: A escassez de conteúdo.

Com pouquíssimas opções de campos (que só afetam cosmeticamente o fundo do cenário e levemente a cor da grama do campo), poucas opções de times, apenas 8 personagens controláveis e um dos modos single player mais fracos já encontrados em jogos da Nintendo, Mario Strikers deixa um gosto agridoce na boca depois de um tempo de jogatina.

Há uma boa dose de emoção encontrada nos esportes, como a reação das torcidas e até mesmo as comemorações dos atletas após marcarem gol, com direito a câmera de replay em vários ângulos e animações variadas de celebração mesmo entre os mesmos personagens.

A limitação na customização dos próprios times que são restritos ao modo online é bem questionável e a incompreensível decisão de que os goleiros sempre serão controlados pela inteligência artificial, mesmo que você traga algum amigo pra jogar com você, dá uma certa frustração na paridade do jogo, já que a própria inteligência artificial dos goleiros é bem inconstante, em algumas partidas o goleiro apanhará a maioria dos chutes ao gol, ao passo que em outras deixará algumas passarem facilmente.

Os oito personagens, no entanto, podem ser controlados localmente por até 8 pessoas, podendo haver personagens repetidos no mesmo time e até escolher se prefere usar o personagem padrão ou com os equipamentos pré-selecionados no menu de equipamentos.

Como cada personagem tem um estatísticas e um Super Chutaço diferente, o uso do especial acaba tornando a partida ainda mais diversificada: Enquanto Mario faz um ciclone de fogo carregar sua bola, Peach faz curvas em forma de coração fazendo com que os inimigos fiquem temporariamente apaixonados, Luigi provoca um furacão que carrega inimigos e por aí vai.

A Nintendo já confirmou que mais conteúdo gratuito será lançado para o jogo, o problema é que, como de costume da grande Japonesa, não há especificação de qual conteúdo será este, e quando o mesmo será disponibilizado. Ao que parece, o certo é que as adições serão periódicas e também seguem sem previsão.

É importante lembrar que até mesmo o modo online ficou disponível somente vários dias após o lançamento do jogo, muito embora encontre-se estável durante as partidas.

Mario Strikers Battle League empolga na jogabilidade acertada, na diversão balanceada e na própria fórmula Nintendo de inserir os esportes no mundo do encanador mais famoso do mundo.

No entanto, peca na escassez de conteúdo, trazendo a impressão de que o jogo não está 100% pronto e sem sequer traz alguma previsão de que um dia o game estará completo para compensar o seu preço cheio e pesando no fator replay ao longo do tempo.

Nota: 3/5 (prata)

Mario Strikers Battle League está disponível para Nintendo Switch desde 10 de junho de 2022.

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Consoles Games PC RPG

Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 – Confira o que rolou no evento!

Hoje, domingo (12) aconteceu uma apresentação com todos os jogos previstos para os próximos 12 meses da plataforma da Microsoft, a Xbox (seja nos consoles ou seja PC) ás 14h (horário de Brasília).

A apresentação, que contou com robustos trailers de gameplay, mostrou 32 títulos e listou 55 com lançamento para até o próximo ano, de firt parties e third parties.

Abaixo, como de costume, segue a lista na ordem em que foram demonstrados na apresentação, com destaque em vídeo daqueles que nos chamaram mais a atenção. A apresentação contou com muito gameplay e muitas surpesas.

Perdeu o evento? Fica tranquilo e vem com a Torre:

  • A primeira apresentação foi Redfall (Lançamento em “2023”)

  • Hollow Knight: Silksong anunciado para Xbox Game Pass (sem data ainda confirmada)

  • High On Life (Xbox Game Pass em outubro deste ano)

  • A Riot Games está trazendo uma variedade de conteúdo para o Xbox Game Pass incluindo todos os personagens em League Of Legends e Valorant, dentro outros.

  • A Plague Tale: Requiem, que segue sem data de lançamento

  • Reboot de Forza Motorsport, (Xbox em 2023)

  • DLC de Halo Infinite está chegando ao Microsoft Flight Simulator:

  • Overwatch 2 (que será lançado como um jogo free-to-play em outubro deste ano)

  • ARA History Untold (sem data)
  • The Elder Scrolls Online: High Isle Trailer (Xbox na próxima semana)
  • Fallout 76 – Expeditions: The Pitt – Trailer da história (setembro)
  • Forza Horizon 5 (DLC 1 de Hot Wheels, será lançado em julho)
  • Ark 2, (a ser lançado no Xbox Game Pass em 2023):

 

  • Scorn, (que chega ao Game Pass em outubro deste ano)
  • Flintlock: The Siege of Dawn, (programado para Game Pass em 2023)
  • Minecraft Legends  (2023)

 

  • Lightyear Frontier (Xbox Game Pass em 2023)
  • Gunfire Reborn (Xbox Game Pass em outubro deste ano)
  • The Last Case of Benedict Fox (lançamento no Xbox Game Pass em 2023)
  • AS Dusk Falls  (lançamento em julho deste ano no Xbox Game Pass)

  • Naraka Bladepoint (chega ao Xbox Game Pass no final de junho)

  • Pentiment (Xbox Game Pass em novembro)
  • Grounded (setembro deste ano)

  • Ereban: Shadow Legacy (Xbox Game Pass em 2023)
  • Diablo 4 (2023)

  • Sétima temporada de Sea of ​​Thieves chega em julho deste ano.
  • Ravenlok (Xbox Game Pass em 2023)
  • Cocoon  (Xbox Game Pass em 2023)
  • WoLong Fallen Dynasty da Team Ninja se junta ao Xbox Game Pass no início de 2023

  • Persona 5 Royal, Persona 4 Golden, and Persona 3 (Xbox Game Pass em outubro)

  • Hideo Kojima anuncia parceria com a Xbox mas não revela nada sobre o projeto.
  • Bethesda encerra a apresentação com muito gameplay de Starfield:

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Games

“The Last Of Us: Parte 1”, Remake de “The Last Of Us” é confirmado para PS5 e PC

Alvo de um dos vazamentos mais explícitos da Indústria, já que nem a própria Sony negou quando o rumor saiu, a confirmação do remake de “The Last Of Us” para PS5 ganhou nome, data e até vídeo.

O jogo acabou tendo seu primeiro trailer vazado através do site oficial da Sony, o PlayStation Direct, nesta quinta-feira, dia 9.

O jogo chegou a aparecer como comprável na loja da Sony e foi retirado do ar alguns minutos depois.

Mais tarde, no Summer Game Fest o jogo foi oficialmente anunciado por Neil Druckman, o diretor da saga, que confirmou que o jogo sairá para PS5 em 02/09/2022 e está em desenvolvimento para PC.

Ao que tudo indica o remake será bem fiel ao jogo original com otimização de gráficos e jogabilidade atualizada com a mesma história cenários, muito embora o remake tenha sido refeito do zero em novo motor gráfico, com a reutilização apenas das atuações e vozes remasterizados. O diretor ainda disse que o jogo está mais próximo do projeto original que ele tinha para o primeiro jogo e melhor utilização das capturas de movimento dos atores de The Last Of Us.

O diretor ainda informou que a Naughty Dog está desenvolvendo um jogo multiplayer de grandes proporções, confirmando o rumor de que o multiplayer de The Last of Us Parte 2 acabou se transformando em um jogo stand alone.

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Consoles Games PC

Microsoft Flight Simulator ganha DLC gratuita de Top Gun: Maverick

 A Microsoft em conjunto com a Asobo Studio lançou no dia 25 deste mês a DLC gratuita baseada no filme Top Gun: Maverick para o jogo Microsoft Flight Simulator.

O conteúdo adicional, que já está disponível para download, traz missões temáticas inspiradas na trama e locações do filme para o consagrado simulador de voo da Microsoft.

Assim como no longa-metragem o jogador poderá realizar missões que exigem manobras perigosas e magistrais em alta velocidade, com desafios dos mais variados e cosméticos com direito à pintura exclusiva do filme para o F/A-19E Super Hornet.

Microsoft Flight Simulator está disponível para PC, Xbox Series S/X e xCloud.

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Consoles Games PC

Fall Guys se torna free-to-play em Junho e é lançado para Nintendo Switch e Xbox

O fênomeno Fall Guys vai ficar gratuito para as plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 e PC (Epic Games) a partir de 21 de junho deste ano.

Na mesma data o jogo será lançado, também gratuitamente, nas plataformas Xbox One, Xbox Series S/X e Switch.

A desenvolvedora Mediatonic aproveitou para informar que a partir desta data o jogo será totalmente crossplay e você ainda poderá carregar todo o progresso de sua conta em qualquer plataforma que jogar.

Fall Guys ainda ganhará a expansão chamada “Legacy Pack”, com novos estágios, arenas e itens cosméticos.

 

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Consoles Games

Square Enix anuncia Kingdom Hearts 4 com direito a trailer de gameplay!

A mistureba mais famosa no mundo dos games, depois de Super Smash Bros, provavelmente é a parceria inusitada (na época) entre a Disney e a Square Enix misturando mundos das franquias da Disney, incluindo os personagens clássicos, como Mickey e Pateta, e famosos do estúdio Pixar, como Monstros S.A. e Toy Story, em encontros a um mundo de fantasia, com direito a personagens de Final Fantasy em uma narrativa original que gira em torno de Sora, o protagonista de Kingdom Hearts.

Com uma cronologia mais difícil de entender que a dos X-Men nos cinemas, Kingdom Hearts, criação do responsável por Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura, também ficou famoso por conter muitos mistérios e não revelar explicitamente todas as explicações e soluções, causando ainda mais furor na internet recheando fóruns de teorias.

Em comemoração aos 20 anos da franquia, que se originou em 2002 no PS2, a Square Enix anunciou o novo título numerado da franquia, com direito a gameplay!

Confira abaixo:

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Consoles Games PC

Remakes de Max Payne e Max Payne 2 são anunciados em parceria da Rockstar e a Remedy Entertainment

A Remedy Entertainment anda bem ocupada ultimamente. Além de ter anunciado que está trabalhando em um jogo multiplayer spin-off da sua franquia mais recente, Control (e sua sequência) também está por trás do desenvolvimento de Alan Wake 2  e mais um novo projeto ainda não anunciado.

Como se não bastasse, a Remedy aunciou hoje (6) que está desenvolvendo os remakes dos dois primeiros jogos da notória franquia Max Payne . 

Max Payne e Max Payne 2: The Fall of Max Payne estão sendo refeitos em parceria com a Rockstar Games, que hoje detém os direitos da franquia. Também foi confirmado que os dois remakes serão vendidos como um jogo único.

O título será focado nas novas gerações de consoles, utilizando novo motor gráfico e segue previsto para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além do PC.

A empresa revelou a notícia em seu site de investidores e ainda informou que a Rockstar Games é quem arcará com os custos do projeto (que custará em torno dos padrões médios de jogos AAA, de acordo com a própria empresa) e, aparentemente, está bem na fase inicial. 

Após o comunicado no site de investidores o anúncio oficial também foi replicado no Twitter:

O jogo ainda não possui data de lançamento.