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E3 | Maior evento de games do mundo está oficialmente morto

Através de um comunicado liberado em suas redes sociais foi anunciado que a E3, o maior evento de games do mundo, está oficialmente morto. 

Foram mais de 2 décadas de confenção, onde grandes empresas como Sony e Microsoft, costumam revelar suas principais novidades. 

Com o seu cancelamento em 2020 e em anos posteriores, e com surgimento de outros eventos voltados para este mesmo segmento, a E3 foi perdendo cada vez mais forças. 

A E3 fez parte da infância e adolescência de centenas de jovens, e sem sombras de dúvidas, deixará saudades! 

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Apagão Terá Card Game e nova HQ! A campanha está no Catarse

No ano de 2014 fomos apresentados ao mundo de Apagão – Ligação Direta, escrito por Raphael Fernandes e com desenhos do Camaleão. A HQ apresentava uma São Paulo devastada por um blecaute e as ruas da maior cidade do Brasil viraram campo de Batalha para diversas gangues. No ano seguinte foi lançada Apagão – Cidade sem Lei/Luz onde ampliava ainda mais esse universo apresentado pela Editora Draco.

Agora, é chegado o momento de retornarmos ao mundo de Apagão!

Está sendo lançado Apagão – Fruto Proibido, que tem roteiros do Raphael Fernandes, desenhos de Abel e as cores de Fabi Marques, o quadrinho foi contemplado pelo ProAC 2019 e dá continuidade as histórias de uma São Paulo dominada por gangues. A nova HQ está no Catarse. Mas não para ser financiada coletivamente e sim como recompensa para um card game inspirado no universo de Apagão.

Apagão – Ruas de Fúria foi criado por Gustavo Barreto e está sendo publicado pela FunBox Editora. O jogo foi ilustrado por Abel e Tiago Palma, além da arte da capa ser do Camaleão. Serão 6 gangues que poderão ser escolhidas pelos jogadores: Macacos Urbanos, Dandaras, Filhos de Deus, Irmãs Canivete, Guardiões da Moral e Manos. Além de muitas armas diferentes, mantimentos variados e aliados de todas as gangues.

 

Vale lembrar que já visitamos esse universo no áudio-jogo Apagão – Entre o lobo e o cão. Narrado por Guilherme Briggs, o áudio-jogo se passa durante uma série de protestos políticos contra e a favor do presidente do Brasil. E vemos a jovem Heloísa no meio da calamidade, sendo obrigada a duas escolhas: salvar sua namorada que está presa em no elevador de um hospital próximo, ou voltar para o Capão Redondo e levar a insulina para a sua avó debilitada. O jogo foi produzido pela Rede Geek e você pode ouvir AQUI.

Então, a Editora Draco está cheia de novidades para o universo de Apagão. Para saber mais sobre a campanha do card game Apagão – Ruas de Fúria, as inúmeras recompensas, valores e claro, apoiar, clique AQUI.

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Do criador de Magic: The Gathering, KeyForge chega ao Brasil pela Galápagos Jogos

O mais novo jogo competitivo lançado no Brasil pela Galápagos Jogos é o hype do momento, o card game KeyForge! Criado por Richard Garfield, mente criativa por trás do sucesso milionário Magic: The Gathering, o jogo chegará ao  Brasil em duas “ondas” de lançamentos, e a primeira já começou a chegar às lojas. Confira detalhes abaixo!

Da imaginação do lendário designer de jogos Richard Garfield vem um jogo diferente de tudo que o mundo já viu – um jogo em que cada baralho é tão único quanto a pessoa que o usa e duas batalhas nunca serão as mesmas. Este é o KeyForge, onde o deckbuilding e os boosters são coisas do passado, onde você pode traçar um caminho de descobertas com todos os baralhos, onde você pode se jogar no jogo com a força de um buraco de minhoca selvagem e abraçar a emoção de uma batalha tática onde a inteligência vai vencer o dia!

Sucesso internacional, KeyForge é um produto único no mercado no qual cada deck é único com milhares de combinações. Não existem decks iguais no planeta. Cada Archon Deck contém uma experiência de jogo completa com uma combinação que não pode ser alterada, o que significa que está pronto para jogar imediatamente. Isso não só elimina a necessidade de construção de deck ou boosters, mas também cria uma nova forma de jogabilidade com mecânica inovadora que desafia você a usar todas as cartas do seu baralho para encontrar as combinações mais fortes. Não são as próprias cartas que são poderosas, mas sim as interações entre elas – interações que só podem ser encontradas em seu baralho. Sua capacidade de tomar decisões táticas difíceis determinará seu sucesso enquanto você e seu oponente trocam golpes que podem mudar instantaneamente!

O objetivo do jogo é forjar três Chaves. Quem o fizer primeiro, ganhará a partida. Para forjar Chaves, os jogadores acumulam Æmber, um item que na quantidade de seis, abre a possibilidade de se forjar uma Chave. As cartas possuem diferentes formas de obtenção de Æmber, que incluem batalhas entre criaturas, utilização de ações, artefatos, etc.

Existem sete Casas que podem compor um deck, sendo elas respectivamente: Brobnar, Dis, Logos, Mars, Sanctum, Shadows e Untamed. Cada deck é composto por três Casas, com cartas aleatórias e que nunca se repetirão em outras composições. Até o momento existem mais de 600.000 decks cadastrados no site oficial.

Sua primeira importação está sendo em inglês (e já está chegando às lojas) e a produção em português deve chegar até final do primeiro semestre de 2019.

Oferecido pela Fantasy Flight Games, haverá também um novo programa de Organized Play que deverá trazer junto ao KeyForge mais apoio e mais interação entre jogadores, revendedores e distribuidores. Apesar dos produtos em inglês, a Galápagos Jogos deu ênfase que continuará focada nos produtos em português. O primeiro kit de torneios também já foi distribuído aos lojistas para que sejam organizados os torneios de estreia.

KeyForge chegará com três produtos e formas de compra: a caixa básica, composta por 2 decks únicos e aleatórios, 2 decks comuns de todas as caixas base, 6 tokens de Chave, 26 tokens de Æmber, 22 marcadores de dano, 10 cartas de Poder, 10 cartas de Stun, 2 chain trackers, e um manual rápido. O preço sugerido é R$ 149,90.

Também serão vendidos decks avulsos e lacrados ao preço de R$ 49,90, e haverá possibilidade de aquisição de caixas contendo 12 decks lacrados. Uma nova fase para o jogo, intitulada Age of Ascension, foi anunciada nos EUA há poucos dias com previsão de lançamento para o segundo semestre de 2019.

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Confira os mais recentes board games lançados pela RedBox Editora

A RedBox Editora está começando 2019 com o pé direito, com novidades e reimpressões de jogos cultuados. O mês de janeiro, então, está sendo marcado pela nova tiragem de Ca$h ‘n Guns e a novidade inédita, o jogo Mascarade! Confira detalhes abaixo.

Ca$h ‘n Guns

Em um armazém abandonado um bando de gangsters precisa dividir o fruto do roubo do século, mas eles não conseguem chegar a nenhum acordo sobre a divisão! É hora de pegar as armas e elevar a conversa a outro nível para se tornar o gangster mais rico – e vivo! – no final do jogo!

Ca$h ‘n Guns vai fazer você reviver as melhores cenas dos filmes de gangsters. Muita diversão, blefe pra todo lado, negociações pra lá de anti-éticas estão garantidas, mas apenas se você tiver coragem de jogar! De tanto rir ou por balas mal intencionadas, este jogo é simplesmente matador!

O jogo é uma criação de Ludovic Maublanc, e se enquadra na categoria de party games (jogos para festas), pois é jogado com 4 a 8 jogadores. Cada partida dura em média 30 minutos, e a recomendação é para maiores de 10 anos. O jogo dura oito rodadas, quando todas as cartas foram jogadas. Quem tiver a maioria dos diamantes recebe um grande bônus e pinturas pontuam baseado no número delas que você coletou. Ganha quem tiver a pilhagem mais valiosa!

O jogo é composto por: 1 Manual de Regras, 8 Armas de Espuma, 18 Marcadores de Ferimento, 9 Suportes de Plástico, 8 Personagens, 1 Marcador de Novo Chefão, marcador de primeiro jogar, 1 Mesa do Chefão, 1 Bônus de Diamante, 16 Cartas de Poder, 64 Cartas de Bala e 64 Cartas de Itens Roubados variados. O preço sugerido é R$ 179,90.

Você pode garantir o seu na Loja Oficial da RedBox Editora clicando aqui!

Mascarade

É um Baile de Máscaras no palácio real e os homens e as mulheres mais influentes do reino certamente estão presentes. Porém, alguns plebeus conseguiram entrar escondidos na festa. Todos os rostos encontram-se escondidos por belas e ornamentadas máscaras, e assim que a dança começa é praticamente impossível dizer o verdadeiro posto de cada um. Você pode até esquecer sua própria identidade! Porém, uma coisa é certa. Neste baile, todos têm o mesmo objetivo: ganhar mais ouro!

Mascarade é um party game simples e rápido sobre blefe e identidades escondidas de 2 a 13 jogadores. Cada jogador começa o jogo com uma identidade conhecida por todos, mas logo essas identidades começam a se movimentar pela mesa de forma tão rápida que é quase impossível de acompanhar. Você pode começar o jogo como Rei, mas estar com a identidade de um Camponês em um piscar de olhos. Felizmente, não importa se você é um plebeu ou se é a rainha em pessoa. Com um pouco de sorte, um blefe ousado e sabendo o momento certo, você pode transformar qualquer personagem no mais rico do reino!

O jogo é uma criação do designer Bruno Faidutti, e é composto por: 13 cartas de Personagem, 1 carta de Personagem em branco, 1 tabuleiro de Tribunal, Moedas de Ouro (valor total de 194, 14 marcadores de Pesonagem (incluindo um em branco) e 5 guias de jogador. O preço sugerido é R$ 79,90.

Ficou interessado? Compre seu Mascarade na Loja Oficial da RedBox Editora clicando aqui!

Ambos os jogos são da publisher francesa Repos Production, que também é detentora de jogos famosos como 7 Wonders, Ghost Stories e Concept.

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Card Games Games

Hasbro lança Transformers Trading Card Game nos Estados Unidos

No dia 28 de setembro a Hasbro lançou oficialmente o Trading Card Game (TCG) de Transformers nos Estados Unidos. Confira detalhes abaixo!

TCG, ou jogo de cartas colecionáveis (JCC em português), são jogos onde cada jogador cria seu baralho de acordo com a estratégia que mais lhe agrada para atingir seus objetivos em cada partida. Algumas das franquias mais famosas incluem Magic: The Gathering e Pokémon.

O TCG de Transformers foi lançado oficialmente no dia 28 de setembro, última sexta-feira, nos Estados Unidos. Jogado por dois jogadores, cada um deve compor seu deck de cartas com um time de Personagens Transformers, e um deck com 40 ou mais Cartas de Batalha.

Além dos típicos boosters (expansões para o jogo, contendo mais cartas), a Hasbro também lançou o Autobots Starter Set. Este set é composto por 4 cartas foil (brilhantes) de Personagens Transformers, um deck de 40 Cartas de Batalha, contadores de dano, e um manual de regras para dois jogadores contendo as explicações da versão básica. A lista de cartas deste pacote pode ser conferida aqui.

A Hasbro também disponibilizou o manual de regras online, em inglês. Acesse-o clicando aqui.

Cada booster pack do jogo (contendo uma carta foil e sete cartas de batalha) custa em média US$ 3,99. Na Amazon americana, o Starter Set dos Autobots custa US$ 17,95.

O brasileiro Marcelo Matere trabalhou na arte do jogo. Não há previsão do lançamento de Transformers TCG para o Brasil. Para ficar por dentro das novidades, visite o site oficial do jogo clicando aqui.

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Card Games Consoles Games PC RPG

E3 2016 | Veja as datas e os horários das conferências

Entre os dias 14 e 16 de junho, acontece a maior feira de games do mundo, a E3 2016, realizada em Los Angeles.

Porém antes disso, acontecem as conferências das desenvolvedoras de games, onde as empresas anunciam novos jogos, consoles, entre outras coisas.

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Watch Dogs 2, que contará com gameplay na conferencia da Ubisoft.

As duas primeiras conferências acontecem neste Domingo, dia 12.

Veja os horários das conferencias abaixo:

Domingo, 12 de junho:
Eletronic Arts – 17h
Bethesda – 12 de junho – 23h

Segunda, 13 de junho:
Microsoft – 13:30h
PC Gaming Show – 15:30h
Ubisoft – 17h
Sony – 22h

Terça, 14 de junho:
Nintendo – 13h

Tanto a Eletronic Arts e a Nintendo, irão transmitir uma conferência já gravada, o EA Play e a Nintendo Treehouse.

Todos os anúncios e noticias serão publicadas aqui no site da Torre.

Quais são as suas expectativas para a E3 2016?

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Análise | Magic – Origins: As mecânicas e o conceito do novo set

Para todo jogador de Magic: The Gathering, a espera de um lançamento é um acontecimento. Ficam todos à espera dos spoilers, consumindo todas as notícias possíveis sobre as prováveis novas mecânicas de jogo, os novos Planinautas… Principalmente os novos Planinautas.

Existe uma aura que envolve os Planinautas, que todo jogador que se preze tenta montar pelo menos um deck baseado em um deles. Pode ser um deck affinity de artefatos, com o Tezzeret, Agente de Bolas; ou um deck de dano direto, com a Chandra Nalaar ou Piromestra. Se for um deck preto, monocor ou multicor, Liliana sempre terá lugar. Em um deck verde então, Garruk faz a festa.

Existem Planinautas que apareceram a primeira vez como criaturas lendárias e, só depois, acenderam a centelha, como é o caso de Nissa Revane, Venser e Nicol Bolas. Outros apareceram já como Planinautas, como Jace Beleren, Chandra e Liliana Vess. E é justamente sobre os Planinautas que a nova edição de Magic: The Gathering vem tratar. Não se trata só de lançar novos Planinautas, mas de contar as origens dos que nós já conhecemos.

Magic – Origins vem desvendar o passado dos Planinautas, com seus respectivos cards, trazendo novas mecânicas de jogo, além de uma nova dinâmica para o Magic como um todo.

Nessa edição, os Planinautas abordados são Nissa, Jace, Gideon, Chandra e Liliana; trazendo também uma nova mecânica para os mesmos. Não serão Planinautas como estamos acostumados, mas eles vêm em dupla face e, para que se tornem Planinautas, deve acontecer algum evento que acione a habilidade.

Por exemplo, você conjura Chandra, Fogo de Kaladesh. Ela tem a seguinte habilidade:

chandra

{T}: Chandra, Fogo de Kaladesh causa um ponto de dano ao jogador alvo. Se Chandra tiver causado 3 ou mais pontos de dano neste turno, exile-a e devolva-a para o campo de batalha transformada sob o controle de seu dono.

Para transformar Chandra de uma criatura lendária para uma Planinauta, você precisa fazer com que ela cause pelo menos 3 pontos de dano no mesmo turno e depois acionar a habilidade, virando-a.

Apesar de cartas de dupla face não serem uma novidade em Magic (elas já haviam sido apresentadas no bloco de Innistrad), a grande sacada é o “despertar da centelha”. Usar a mecânica de metamorfose para demonstrar a transição de personagens normais para Planinautas.

scryOutra mecânica que esta edição traz de volta, é a mecânica de Vidência. Esta mecânica foi mostrada a primeira vez na edição A Quinta Aurora (Fifth Dawn), do bloco Mirrodin. Ela consiste em olhar o número de cartas informadas pelo número logo após o nome (ex.: 1, {T}: Vidência 2. Olhe as duas cartas do topo do seu grimório, depois coloque um número qualquer delas no fundo do grimório e o resto no topo em qualquer ordem). Ela ficou esquecida durante um tempo, aparecendo vez ou outra nas edições anuais, voltando com bastante força no bloco Theros. Agora vem novamente como mecânica de edição, o que sempre é bom, pois cards com Vidência em jogos de módulo Standard vêm sempre a calhar.

Ainda sobre as mecânicas nem tão novas, uma habilidade antiga agora vem com um novo nome: Ameaçar. Esta mecânica consiste em que a criatura atacante só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas, como se estivesse sob o efeito de Tambores de Guerra Goblin. No site oficial da Wizards consta que, à partir de agora, todas as cartas que já haviam sido publicadas com este texto, terão seus oráculos mudados e a palavra-chave Ameaçar inclusa.

destreza

Também trazida de outro bloco, só que um bloco mais recente, Khans de Tarkir, temos também a mecânica Destreza. Destreza é uma habilidade desencadeada, ativada quando o jogador conjura uma mágica que não seja de criatura. Mágicas com tipos ou sub-tipos criatura, não causam efeito em Destreza. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica que não seja de criatura, ela coloca um marcador +1/+1 sobre a criatura com Destreza, que permanecerá até o fim do turno.

Agora, vamos às mecânicas novas. A primeira delas é o Renome, que também é uma habilidade desencadeada. Ela funciona da seguinte forma: toda vez que uma criatura que possui essa habilidade causar dano de combate a um jogador, ela ganha um número de marcadores +1/+1 igual ao número indicado após a palavra-chave e se torna renomada. Atente que esta habilidade só será desencadeada uma vez, mesmo que ela perca todos os marcadores adquiridos com a habilidade, enquanto a criatura permanecer no campo de batalha. ESTA HABILIDADE NÃO SERÁ DESENCADEADA SE O DANO FOR DADO EM UM PLANINAUTA.

A outra mecânica nova é a Maestria em Magia. Maestria em Magia é apenas um nome de habilidade, que não trás uma regra específica, mas cada card com esta habilidade possui uma regra particular, com alguma habilidade específica caso hajam dois ou mais cards de feitiço ou de mágica instantânea no cemitério do jogador.

duas

Bem, esta é a nova cara deste Set, que promete muitos decks Standard excepcionais. Claro que não poderíamos ficar de fora, então iremos fazer uma série sobre montagem de decks aproveitando estas mecânicas, além dos prováveis combos que podem advir da combinação com os Sets e Blocos anteriores.

No mais, no site da Wizards, você pode acompanhar a história em separado de cada um desses Planinautas e como a centelha de cada um despertou. Apreciem e divirtam-se com esta nova edição e, como eu disse no começo do artigo: Wizards, já estamos contando os dias para o próximo bloco.