Categorias
Consoles Games RPG Séries

Nintendo anuncia portfólio robusto de lançamentos para o Nintendo Switch em 2023

Na última quarta-feira, dia 8 a Nintendo, em mais um de seus eventos de demonstração para apresentação de Line-up de jogos e serviços, o Nintendo Direct apresentou uma relevante quantidade de games com a inclusão de novos serviços muito esperados em sua assinatura online.

Como de costume, vamos seguindo os anúncios na ordem em que foram apresentados!

Pikmin 4

O evento começou com Pikmin 4 e sua primeira demonstração de gameplay.

Fomos apresentados também a novos tipos de Pikmins e um novo companheiro canino chamado de Oatchi com novas funcionalidades e alterações significantes na gameplay.

Será que Shigeru Myiamoto nos surpreenderá outra vez?

Pikmin 4 tem previsão de lançamento no Switch para 21 de julho deste ano.

Dead Cells: Returns to Castlevania

Finalmente a tão esperada expansão de Dead Cells ganha data de lançamento, com direito a trailer de gameplay e um crossover com Castlevania

A DLC chega aos consoles no dia 6 de março.

Xenoblade Chronicles 3 – Passe de Expansão Volume 3

O Volume 3 do Passe de Expansão de de Xenoblade Chronicles 3 será lançado na semana que vem, no dia 15 e além de um novo herói, também trará novos desafios com elementos de roguelike.

Samba de Amigo: Party Central

Nascido no DreamCast, e já tendo passado pro vários consoles portáteis da Nintendo, o jogo rítmico contará com mais de 40 músicas de vários gêneros.

Mario Kart 8 Deluxe – Booster Course Pass Wave 4 

Finalmente foi mostrada a Wave 4 do Pacote de Pistas de Mario Kart 8 Deluxe que ainda não tem data definida, mas que sairá em 2023.

Além de mostrar a nova pista baseada em Yoshi’s Island e um novo piloto, a Birdo.

Sea of Stars

Dos mesmos criadores de The Messenger, o RPG que se passará no mesmo universo será lançado no dia 29 de agosto de 2023.

Além do mais uma demo já está disponível no Switch.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

O spin-off de Bayonetta contará com a bruxona ainda jovem ao lado de seu demônio de estimação Cheshire.

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon será lançado dia 17 de março de 2023.

Fashion Dreamer

Um jogo focado em  moda  lançado exclusivamente no Switch em 2023 e promete muitas opções de customização e combinação com um volume gigantesco de roupas.

Ghost Trick: Phantom Detective

Um dos grandes nomes do Nintendo DS e chega ao Switch ainda este ano.

DECAPOLICE

A Level-5, a desenvolvedora japonesa de Ni No Kuni, apresentou sua nova franquia de RPG,  DECAPOLICE.

Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie é uma nova experiência narrativa dos criadores de Life is Strange e conta a história de uma jovem que consegue viajar entre dimensões para evitar o fim do mundo.

We Love Katamari REROLL + Royal Reverie

We Love Katamari ganhará uma resmasterização para o Switch dia em 2 de junho de 2023 incluindo conteúdo novo.

Omega Strikers

Omega Strikers é um jogo multiplayer online e gratuito que combina futebol hóquei em partidas de 3 contra 3.

O jogo sairá no Switch no dia 27 de abril de 2023.

Splatoon 3 – DLC

A expansão de Splatoon 3 retorna à cidade do primeiro jogo, lançado para Wii U, Inkopolis com bastante conteúdo novo. Além do mais, a expansão será dividida em 2 partes e a segunda, ao que tudo indica, será uma nova campanha.

Disney Illusion Island

Bem vindo a nova aventura de Mickey, Minnie, Pateta e Pato Donald

Disney Illusion Island será lançado dia 28 de julho de 2023.

Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 ganhou uma demo, já lançada no dia do evento, e você poderá aproveitar os arquivos de salvamento se adquirir o jogo.

O RPG será lançado para Switch, PC e PS5 em 24 de fevereiro de 2023.

Baten Kaitos I & II HD Remaster

A franquia que surgiu no Game Cube e foi desenvolvida originalmente pela Monolith Soft (da série Xenoblade) ganhará uma coletânea remasterizada.

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time

Também produzido pelaLevel-5, é uma sequência direta franquia Fantasy Life, que combina RPG com simulação de vida ao bom e velho estilo Harvest Moon.

Professor Layton and the New World of Steam

O terceiro jogo apresentado no evento pela Level-5  trata-se de uma sequência para a aclamada franquia Professor Layton.

Advance Wars 1+2:  ReBoot Camp

Após adiamento em decorrência dos tristes eventos da Ucrânia, Advance Wars 1+2: Boot Camp retorna ao line up e tem previsão para ser lançado no Nintendo Switch dia 21 de abril de deste ano.

Etrian Odyssey Origins Collection

Os três primeiros jogos da franquia Etrian Odyssey serão lançados no Switch e PC no dia1 de junho de 2023 totalmente remasterizados.

Fire Emblem Engage DLC

Parece que a DLC de Fire Emblem Engage trará muito conteúdo incluindo novos anéis de Emblema com os heróis Merrin, Hector, Soren, Camilla, Chrom, Robin e Veronica.

Além disso, a campanha ganhará um novo capítulo chamado Fell Xenologue.

Game Boy e Game Boy Advance no Nintendo Switch Online

Um dos serviços mais esperados e pedidos pelos fãs finalmente foi atendido, o Game Boy e Game Boy Color estarão disponível no Nintendo Switch Online comum, enquanto o Game Boy Advance estará disponível para os assinantes do Expansion Pack.

Para Game Boy, no primeiro dia teremos Tetris, Super Mario Land 2 – 6 moedas de ouro, The Legend of Zelda, Link’s Awakening DX, Gargoyule’s Quest, Game & Watch Gallery 3, Alone in the Dark: The New Nightmare, Metroid II – Return of Samus, Wario Land 3, Kirby’s Dream Land.

O Game Boy Advance começa com The Legend of Zelda: Minish Cap, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, Wario Ware, Inc.: Mega Microgame$, Kuru Kuru Kururin, Mario Kart: Super Circuit, Mario & Luigi: Superstar Saga.

Metroid Prime Remastered

Após muita especulação, Metroid Prime Remastered não apenas foi confirmado como já está disponível desde o término da transmissão do evento.

Master Detective Archives: RAIN CODE

O novo jogo de aventura da equipe de Danganropa ganhou data de lançamento e será exclusivo do Switch no dia 30 de junho.

TRON: Identity

Visual Novel no universo de Tron ganhou novo trailer.

Kirby’s Return to Dream Land Deluxe

O remake de Kirby’s Return to Dream Land, originalmente lançado para Wii, será lançado no dia 24 de fevereiro, e além da demo ficar disponível ao final do evento conhecemos o novo conteúdo do jogo que estará disponível ao terminar a campanha controlando o personagem Magolor.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Como esperado, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom encerrou o evento com chave de outo com um novo trailer e confirmando a data já anunciada, dia 12 de maio de 2023.

Categorias
Consoles Games PC RPG

Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 – Confira o que rolou no evento!

Hoje, domingo (12) aconteceu uma apresentação com todos os jogos previstos para os próximos 12 meses da plataforma da Microsoft, a Xbox (seja nos consoles ou seja PC) ás 14h (horário de Brasília).

A apresentação, que contou com robustos trailers de gameplay, mostrou 32 títulos e listou 55 com lançamento para até o próximo ano, de firt parties e third parties.

Abaixo, como de costume, segue a lista na ordem em que foram demonstrados na apresentação, com destaque em vídeo daqueles que nos chamaram mais a atenção. A apresentação contou com muito gameplay e muitas surpesas.

Perdeu o evento? Fica tranquilo e vem com a Torre:

  • A primeira apresentação foi Redfall (Lançamento em “2023”)

  • Hollow Knight: Silksong anunciado para Xbox Game Pass (sem data ainda confirmada)

  • High On Life (Xbox Game Pass em outubro deste ano)

  • A Riot Games está trazendo uma variedade de conteúdo para o Xbox Game Pass incluindo todos os personagens em League Of Legends e Valorant, dentro outros.

  • A Plague Tale: Requiem, que segue sem data de lançamento

  • Reboot de Forza Motorsport, (Xbox em 2023)

  • DLC de Halo Infinite está chegando ao Microsoft Flight Simulator:

  • Overwatch 2 (que será lançado como um jogo free-to-play em outubro deste ano)

  • ARA History Untold (sem data)
  • The Elder Scrolls Online: High Isle Trailer (Xbox na próxima semana)
  • Fallout 76 – Expeditions: The Pitt – Trailer da história (setembro)
  • Forza Horizon 5 (DLC 1 de Hot Wheels, será lançado em julho)
  • Ark 2, (a ser lançado no Xbox Game Pass em 2023):

 

  • Scorn, (que chega ao Game Pass em outubro deste ano)
  • Flintlock: The Siege of Dawn, (programado para Game Pass em 2023)
  • Minecraft Legends  (2023)

 

  • Lightyear Frontier (Xbox Game Pass em 2023)
  • Gunfire Reborn (Xbox Game Pass em outubro deste ano)
  • The Last Case of Benedict Fox (lançamento no Xbox Game Pass em 2023)
  • AS Dusk Falls  (lançamento em julho deste ano no Xbox Game Pass)

  • Naraka Bladepoint (chega ao Xbox Game Pass no final de junho)

  • Pentiment (Xbox Game Pass em novembro)
  • Grounded (setembro deste ano)

  • Ereban: Shadow Legacy (Xbox Game Pass em 2023)
  • Diablo 4 (2023)

  • Sétima temporada de Sea of ​​Thieves chega em julho deste ano.
  • Ravenlok (Xbox Game Pass em 2023)
  • Cocoon  (Xbox Game Pass em 2023)
  • WoLong Fallen Dynasty da Team Ninja se junta ao Xbox Game Pass no início de 2023

  • Persona 5 Royal, Persona 4 Golden, and Persona 3 (Xbox Game Pass em outubro)

  • Hideo Kojima anuncia parceria com a Xbox mas não revela nada sobre o projeto.
  • Bethesda encerra a apresentação com muito gameplay de Starfield:

Categorias
Consoles Games PC RPG

Gameplay de Hogwarts Legacy é finalmente revelado no State of Play

Durante o evento de anúncios da Sony, o State of Play, que aconteceu hoje no dia 17, foi finalmente divulgado trailer demonstrando como o jogo realmente funciona no PS5 do tão aguardado Hogwarts Legacy.

O jogo da Warner Games/Portkey Games promete ser ambientado no mundo fantástico de Harry Potter mas no passado, muito antes dos acontecimentos já demonstrados na saga do bruxo.

O evento, que foi exclusivamente focado no game, mostrou como funcionará a exploração do mundo aberto e da famosa escola de magia e bruxaria Hogwarts.

Também foi demonstrado como é o combate, que pareceu bastante promissor.

Assim como nos livros e filmes, o seu personagem  será um aluno na escola de magia e bruxaria e, como todos os alunos dali, passará pela seleção das já conhecidas casas Grifinória, Sonserina, Lufa-Lufa e Corvinal.

O gameplay parece ser bastante diversificado, a promessa é que seu personagem poderá explorar a escola e seus arredores, resolverá puzzles, duelará com adversários e poderá jogar até Quadribol, o esporte preferido dos bruxos (e também participará das aulas da escola como todos os alunos).

Confira o vídeo do evento abaixo:

Categorias
Consoles Games PC RPG

Elden Ring é tudo isso mesmo? Mais de 100 horas nas Terras Intermédias – Review

Em meio a tantas premiações de jogo mais aguardado, adiamento de lançamento e muita expectativa, no dia 25 de fevereiro foi lançado o tão aguardado projeto colaborativo de Hidetaka Miyazaki, responsável pelos criticamente aclamados Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro com George R. R. Martin, o responsável pela série de livros Crônicas de Gelo e Fogo que originaram a famosa e séria da HBO, Game of Thrones.

Em Elden Ring somos apresentados à fantástica e sombria região das Terras Intermédias, um local repleto de ruínas e mistérios do sobrou dos tempos áureos do mundo.

O poder maior, o anel prístino, se estilhaçou, provocando uma grande guerra no mundo pela posse de seus fragmentos. Aqueles que possuíram seus estilhaços ganharam tanto poder a ponto de tornarem-se semideuses.

A você, como um maculado, exilado e sem passado, cabe o dever de recuperar estes fragmentos, restaurar o Anel Prístino e reestabelecer o equilíbrio no mundo.

Basicamente estas são apenas as informações que lhe são dadas, em uma cutscene inicial narrada com muita emoção e entonação e várias informações vagas sobre o que deixou o mundo em sua situação atual.

O Começo

A criação de personagem talvez seja a mais robusta da série, com várias opções de personalização

Ao todo são 10 classes iniciais, com todos os status do personagem distribuídos de maneira variada entre seus focos iniciais, armas e roupas, mas, como em todo jogo anterior, estes variantes podem ser totalmente alterados depois, já que a cada nível conquistado você escolhe em qual status vai querer investir, fazendo com que acabe não havendo nenhum impacto ou limitação referente a sua classe inicial na história já que são muitas a possibilidade de classes fluidas, tanto que aqui são tratadas como bases, origens do personagem.

O jogo começa e pode ser um pouco intimidador perceber-se lançado em um mundo tão vasto e livre a um ponto de fenômenos curiosos e divertido como o fato de que muitos jogadores não perceberam e pularam o tutorial inteiro do jogo, descobrindo somente muito tempo depois ao voltar mais tarde na região (como aconteceu comigo).

Não há como não comparar sensação de sair da caverna ao mundo gigantesco semelhante a The Legend of Zelda Breath of The Wild, é incitativo, instiga e atiça a curiosidade e refrescante sair em meio a um enorme campo aberto cheio de possibilidades. E nesse ponto, a intenção dos dois jogos era a mesma, mostrar desde o começo que o seu personagem é apenas um mero coadjuvante ante o verdadeiro protagonista, o mundo!

A exploração

Esta liberdade, porém, é uma faca gumes bem explícita, pois em suas explorações aventurosas pelas terras intermédias podem levá-lo a segredos e itens incríveis, mas também o risco de você se afastar demais e acabar encontrando regiões muito mais perigosas para o nível do seu personagem.

No entanto, há um intricado sistema sutil e refinado que vai levando organicamente o personagem aos seus objetivos, sem nenhuma poluição visual por excesso de HUD que consiste nos checkpoints chamados Lugares de Graça, substituindo as conhecidas fogueiras de Dark Souls.

Há uma linha fina de luz indicando sugestões de direções para o personagem em cada Área de Graça, ajudando o jogador a encontra o próximo objetivo, bem como é possível subir de nível, memorizar, feitiços e até realocar a distribuição de poções de cura ou magia na área trazendo fatores significativos de qualidade de vida ao jogo, já pedido pelos jogadores há muito tempo.

Há momentos específicos onde novas opções de ações na área de graça aparecem.

Encontrar masmorras, resolver segredos, ajudar pessoas, encontrar novas áreas, e até encontrar os fragmentos de mapas espalhados para abrir melhor aquela região no seu mapa, tudo flui muito bem intuitivo, divertido e sem pegar na mão do jogador pra mostrar o que ele tem que fazer.

Dark Souls 4?

À primeira vista pode parecer que seja apenas uma nova repaginada em Dark Souls, apesar das inúmeras semelhanças, há aqui uma evolução natural e um refinamento no combate ocorrido ao longo dos anos, lapidado por BloodBorne e Sekiro, mostrando um leque imenso de possibilidades no combate sem deixar de ser autorreferente nem ao trazer a expertise dos jogos anteriores sem a menor cerimônia.

Há sim, muitas semelhanças a Dark Souls aqui mas não se trata de uma sequência e sim um sucessor espiritual que juntou tudo o de melhor em todos os jogos anteriores para uma experiência definitiva.

O Combate refinado

Cada arma possui um peso diferente, alcance, movimentação, foco de dano (cortante, perfurante, impacto) e até equilíbrio para que você consiga desestabilizar a invisível barra de postura dos inimigos. Elas se manifestam de forma diversa no ataque, na esquiva e na defesa, e também ganham movimentos mais poderosos quando empunhadas por duas mãos ou quando desferido durante um pulo.

Um dos grandes destaques aqui, é que cada arma possui uma habilidade, chamada de cinza da guerra, e agora, estas habilidades podem ser trocadas entre armas. Gostou de uma arma, mas não gostou da sua habilidade? Mude a habilidade dela! Esta customização aumenta ainda mais o leque de variações de combates e liberdade para que o jogador construa um personagem mais próximo do seu estilo de jogo. Lembrando que algumas armas lendárias possuem habilidades inalteráveis (mas que costumam ser muito boas).

Outro destaque agora é a nova mecânica de contra-ataque defensivo, que basicamente deve ser desferido um ataque forte após receber um ataque direto em seu escudo. O contra-ataque é tão forte que por muitas vezes quebra a postura do inimigo deixando-o vulnerável.

Além disso também agora há o sistema de invocação de espíritos que ajudam o jogador em áreas onde sua invocação é possível (que costumam ser áreas com mais inimigos ou de chefões) onde você pode desenvolver estes espíritos para que eventualmente se tornem mais fortes e eficazes.

As invocações podem ser de outros humanos como também de monstros e alguns inimigos derrotados.

Como nos jogos anteriores, também é possível verificar poças de sangue onde jogadores costumam morrer muito bem como espectros transparentes de players que estão no mesmo lugar que você.

Um mundo fascinante

Junte tudo isso a um mundo vasto e orgânico, consistente e repleto de segredos e inimigos desafiadores. O stealth, introduzido em Sekiro também está aqui, para fugir, se esconder ou emboscar inimigos poderosos e não é muito exigente neste aspecto, apesar de que agora há até inimigos com cornetas para chamar o resto do pessoal para te atacar, e acredite, os inimigos desse jogo não desistem tão facilmente de te perseguir.

Outro grande astro é o Torrente, seu cavalo que pode ser invocado e proporcionando uma exploração até mais vertical em alguns momentos.

As batalhas em cima do cavalo também mudam completamente o estilo de jogo, dando mais uma nova forma de movimento e dano ao ataque da sua arma.

Para auxiliar a exploração pela primeira vez a FromSoftware trouxe um sistema de navegação por mapa, que inclusive é bem intuitivos e você pode se teletransportar aos lugares de graça já acionados marcados por bolinhas amarelas a qualquer momento (a menos que você esteja preso em uma dungeon).

Há lugares dos mais vários tipos, campos abertos, florestas, lagos, montanhas geladas, montanhas vulcânicas e até lugares devastados pela toxicidade com verdadeiros pântanos venenosos ou com um status pior e mais urgente, a temida podridão escarlate, que funciona como um veneno super rápido e é possível morrer em questão de segundos.

Há também maneiras de contornar isso, além de vários vendedores com os mais diversos itens, Elden Ring ainda conta com um eficaz sistema de criação de itens a partir de recurso obtidos pelo mapa, o crafting, que também traz uma nova campada de complexidade e qualidade de vida ao jogo.

A atmosfera do jogo é realmente marcante, e a já conhecida riqueza de detalhes em todos os cenários de Miyazaki e sua equipe estão aqui, já que a narrativa é contada muitas vezes através dos cenários, descrições de itens e diálogos com personagens.

Não é muito claro para o jogador qual foi exatamente o papel e participação do George R. R. Martin e o que foi feito pelo Hidetaka Miyazaki. Em tese ele foi chamado para auxiliar na construção do mundo e sua lore, e algumas referências nórdicas podem ter sido trazidas por ele já que não se via muito desse teor nos seus jogos anteriores. De qualquer forma, os diálogos e acontecimentos do jogo no deixam plenamente satisfeitos em um mesmo nível de refinamento.

Ponha tudo isso combinado a uma trilha sonora fenomenal e épica, que traz o tom do jogo a outros patamares e lutas contra chefes que tem tudo para serem comentadas por anos, pela genialidade e desafio.

Até o momento, estou com pouco mais de 100 horas de jogo, e se eu conseguisse parar de jogar este review deveria ter saído mais cedo.

Há tanto a explorar, a ser recompensado, a se frustrar e descobrir como contornar obstáculos, que tenho certeza que ainda há muitas horas me aguardando, e o jogo brinca com a sua dopamina assim como os anteriores. Derrotar um chefe complicado é tão satisfatório, descobrir um segredo, derrotar um acampamento cheio de inimigos e encontrar novos checkpoins, são tantas sensações que puxam mais o jogador que acabam deixando aquela maravilhosa sensação de quero mais, justificadas pelas minhas olheiras que percebiam, de repente, que já eram 3 horas da manhã quase toda noite após o seu lançamento.

É isso tudo mesmo?

O segredo de não sido ofuscado pelo próprio hype aqui acontece na entrega das promessas feitos pelos desenvolvedores, superando expectativas, no descobrimento de mecânicas ainda não anunciadas, que foram uma grata surpresa. É difícil dizer que seja a experiência mais acessível da From Software pois ela é aberta e possui explicações de tutorial melhor que os jogos anteriores mas é necessário dizer: O jogo é difícil, porém muito recompensante, e é necessária uma certa dedicação do jogador a se adequar à sua curva íngreme de aprendizado.

Até o momento presenciei alguns problemas de performance com eventuais quedas de frames (e com atualizações prometidos para corrigir tais problemas), que não chegaram a tirar o gosto da experiência.

Também é prometida atualização para suporte ao Ray Tracing em futura atualização. O jogo doi testado no PS5.

Nova 5/5 (Diamante)

Elden Ring pode não reinventar a roda, e nem se propõe a isso, mas executa com tanto esmero e refinamento tudo o que se promete, entregando aos jogadores mais do que elas pediam, indo até além de expectativas tão altas. Posso falar com tranquilidade que é definitivamente uma das melhores experiências que tive o privilégio de realizar no mundo dos videogames, e muita coisa ainda ficará na minha cabeça (quando eu finalmente conseguir parar de jogar, obviamente).

Categorias
Consoles Games PC RPG

FINALMENTE! Gameplay de Elden Ring é revelado pela Bandai Namco

Nesta quinta-feira, dia 04 de novembro, a Bandai Namco transmitiu ao vivo o primeiro vídeo dedicado a gameplay do tão aguardado projeto da From Software encabeçado por Hidetaka Miyazaki, criador da cultuada série Souls com participação de Gerge R. R. Martin, autor dos livros das Crônicos de Gelo e Fogo (que inspiraram Game Of Thrones).

Agora em um vasto mundo aberto o destaque se deu na liberdade de exploração do personagem, com a possibilidade de invocação de montaria e, pela primeira vez considerando todos os jogos anteriores da saga Souls, o jogador contará com o auxílio de mapa com a possibilidade de marcadores para facilitar a navegação.

O vídeo pode ser conferido na íntegra logo abaixo, e mostra magias, habilidades, movimentação do personagem, crafting e até mesmo um pouco de luta contra chefes e as masmorras exploráveis horizontalmente e verticalmente:

Elden Ring, inicialmente planejado para dia 21 de janeiro de 2022, foi adiado e será lançado no dia 25 de fevereiro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series.

Categorias
RPG

RPG Masks: a nova geração está em campanha no Catarse, pela Circuito Camaleão

Está no ar a campanha de financiamento coletivo para Masks: a nova geração, edição brasileira do RPG criado por Brendan Conway. O sucesso do jogo já tem um sucesso sólido no Brasil, mesmo com o material original, e agora a Circuito Camaleão tem a missão de promover a melhor experiência possível.

Masks é um jogo de RPG no qual você interpreta, junto com o seu grupo, jovens super-heróis que estão crescendo em uma cidade com várias gerações de heróis. Pacatópolis teve mais do que seu quinhão de super-heróis, super equipes, super vilões e tudo mais. Tudo isso longo de três gerações diferentes de super pessoas, agora o jogador assume a quarta geração, são jovens adultos tentando descobrir quem são e que tipo de heróis desejam ser.

 

Depois das gerações de Ouro, Prata e bronze a nova geração ainda não tem nome, destino claro e até mesmo temperamento. Como o mundo será remodelado e como a geração será escolhida depende dos jogadores e suas escolhas.

Masks é baseado no premiado sistema Powered by the Apocalypse (PbtA) desenvolvido por Vincent Baker e usado em Apocalypse World, Monsterhearts, Dungeon World e muito mais. É um sistema leve de regras que alimenta algumas das melhores inovações em jogos nos últimos dez anos. Masks foi construído desde o início para incorporar tudo o que tem de melhor sobre os jogos PbtA.

Para saber mais sobre a campanha de Masks: a nova geração, valores, recompensas e claro apoiar, clique AQUI.

Categorias
Gameplay Games RPG

Star Ocean: First Departure R não é tão brilhante assim

Um dos jogos que eu mais estava esperando para esse final de 2019 era Star Ocean: First Departure R. Não só porque seria algo novo para mim, mas também por contar com a arte de um dos meus characters designers favoritos: Katsumi Enami. Para aqueles que não estão familiarizados com ele, ele foi responsável pelos designs de personagens de Baccano, um dos meus animes favoritos e pelos personagens do arco de Crossbell, da série de jogos Trails. E no fim de tudo, isso acabou sendo a melhor coisa do jogo…

Logo nas minhas primeiras horas de jogatina, um outro jogo veio em minha mente: Tales of Phantasia. E não era para menos, o jogo é desenvolvido pela tri-Ace, que tinha em seu time, desenvolvedores que trabalharam no primeiro jogo da franquia Tales of, então para mim ficou a sensação de que o jogo era apenas um “primo pobre” da série da Bandai Namco.

Star Ocean: First Departure R se trata da remasterização do jogo de PSP lançado em 2007, que por sua vez é o remake do primeiro Star Ocean de 1996. O jogo começa após o planeta de Roddick e seus companheiros serem vitimas de um ataque extraterrestre que petrifica todas os habitantes daquele planeta. Ao tentar procurar a cura, Roddick recebe a visita de dois membros da Terran Alliance, que oferece ajuda. Para conseguir produzir a vacina, eles precisam voltar 300 anos no tempo e encontrar Asmodeus, fonte original da doença, enquanto ainda estava vivo.

O jogo traz consigo uma temática espacial, que na época foi escolhida com o propósito de contar uma “história grandiosa”. Porém, ao chega no jogo, isso acaba sendo apenas uma desculpa para os jogadores irem para diversos planetas a partir de uma nave espacial. A maioria dos cenários são de um mundo medieval, sem grande tecnologias, o que faz novamente cair na comparação com Tales of Phantasia. No entanto, apesar disso, a ambientação do mundo de Star Ocean, é ótima. As cidades possuem bons designs, o mundo funciona.

O game possui uma mecânica chamada Private Action, que é ativada quando estamos prestes a sair da cidade. Com ela, os personagens da sua party se separam e vão para caminhos diferentes daquela cidade, deixando Roddick sozinho, e então vamos procura-los pela cidade. Isso serve para desenvolver e aprofundar a relação entre aqueles personagens, já que o roteiro do jogo em si, quase não faz isso. É algo opcional dentro do jogo, mas que agrega bastante ao conteúdo e riqueza do mesmo.

Agora sobre a história do game, ele é bem qualquer coisa. Não chega a ser ruim, mas é bastante simples, não apresenta nada de novo ou traz um enredo profundo. E em certos momentos, ela é bastante chata. A trilha-sonora não me chamou muito a atenção. Ela é bem honesta, mas não tem nada marcante.

Mas o ponto mais negativo do jogo é o seu balanceamento. O jogo obriga grind, e isso é uma das coisas que eu mais abomino em um RPG. Mas não só isso, os inimigos do jogo foram buffados desde a versão de PSP, eles tem mais ataque e defesa, e dão menos XP. Então, ao mesmo tempo em que ele obriga o grind, ele dificulta isso. Diversas vezes, eu me obriguei a voltar para o continente anterior para não ter que morrer em 3 hits. Eu passei mais tempo grindando do que na história principal.

O jogo traz sistemas de skills e habilidades específicas. Mas em nenhum momento ele explica direito para o que eles servem. Tem apenas um resumo nas guildas das cidades, mas suas funcionalidades só serão descobertas durante no combate. O menu do jogo é uma bagunça. A catalogação de itens e skills não funcionam. É algo que faria sentido em uma tela menor como a do PSP, porém, no PlayStation 4, não funcionou

Sobre o remaster em si. O jogo é basicamente o mesmo lançado em 2007 para PSP, porém em HD, com novas opções de dublagens, sendo elas: a dublagem japonesa original de PSP, que nunca foi disponibilizada aqui, a versão em inglês e uma nova versão em japonês, com novos dubladores. Além dos novos designs de personagens feitos por Katsumi Enami. Não há novas opções como desativar encontros aleatórios ou aumentar a velocidade do jogo.

Um outro problema, que aconteceu comigo, foi que muito da qualidade foi sacrificada ao esticar a imagem do jogo para televisões atuais. Os cenários e personagens em certos momentos acabaram ficando somente pixels estourados na tela, e alguns diálogos ficaram ilegíveis por conta desses pixels.

Com história mediana e gameplay simples,  Star Ocean: First Departure R é um jogo medíocre, que deveria ter se mantido no PSP.

Essa review foi feita a partir de uma cópia cedida pela Square Enix. O jogo foi testado em um PlayStation 4 e também está disponível para Nintendo Switch.

Bronze – Jogável

Categorias
Games RPG

Trails of Cold Steel III é adiado para Outubro; Demo é anunciada

A NIS America divulgou hoje uma nota comunicando que o jogo The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, será adiado para o dia 22 de outubro, na América e Europa, e 29 de outubro na Oceania.

Segundo a empresa, o adiamento vem para garantir que o jogo tenha um lançamento de sucesso, e agradece os fãs pela compreensão e paciência. O jogo seria lançado originalmente no dia 23 de setembro.

Em compensação, a publisher anunciou que o jogo ganhará uma demo em breve, com mais detalhes vindo nos próximos dias.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III será exclusivo de PlayStation 4.

Categorias
Games PC RPG

Assista ao novo e belíssimo gameplay de Star Wars Jedi: Fallen Order

A EA revelou durante a conferência da Microsoft na E3 2019, um novo gameplay de Star Wars Jedi: Fallen Order, que mostra mais da ambientação do game, além do combate corpo a corpo de Cal Kestis contra os seus inimigos.

Na trama, acompanharemos Cal Kestis interpretado por Cameron Monaghan , um jedi sobrevivente da Ordem 66 que está fugindo do Império Galático.

Star Wars Jedi: Fallen Order chega em 15 de Novembro para PC, Xbox One e PlayStation 4.

 

Categorias
Games RPG

Tales of Arise é anunciado para PS4, XONE e PC

Confirmando um dos mais recentes vazamentos, a Bandai Namco anunciou durante a conferência da Microsoft na E3 2019, o novo título da aclamada série de JRPG Tales of: Tales of Arise.

Confira o trailer:

“No planeta Dahna, a reverência sempre foi dada a Rena, o planeta no céu, como uma terra dos justos e divinos. Histórias transmitidas por gerações tornaram-se verdade e mascararam a realidade para o povo de Dahna. Por 300 anos, Rena governou Dahna, pilhando o planeta de seus recursos e despindo as pessoas de sua dignidade e liberdade. Nosso conto começa com duas pessoas, nascidas em mundos diferentes, cada uma olhando para mudar seu destino e criar um novo futuro”.

Trazendo um novo estilo gráfico para a franquia, Tales of Arise está sendo desenvolvido na Unreal Engine 4.

Tales of Arise chega em 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC.