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Critica | Final Fantasy XV: Episode Gladiolus

Lançado no fim do ano passado, Final Fantasy XV é um dos maiores jogos já lançados. Afinal, é o que se espera de um jogo que demorou 10 anos para ser finalizado, né? Sua narrativa é muito bem trabalhada, além dos ótimos personagens e incríveis batalhas, seus gráficos são um show a parte.

Em Final Fantasy XV, controlamos Noctis, um príncipe que acaba de descobrir que sua terra natal, Insomnia, foi atacada e que seu pai, o Rei, foi morto. Junto a Noctis temos Gladiolus, Prompto e Ignis, todos amigos de infância que juraram proteger o príncipe até a morte.

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Em certo momento da trama de Final Fantasy XV, Gladiolus se separa do quarteto principal do jogo por um tempo, dizendo que precisa resolver uns assuntos e, quando voltamos a vê-lo em Lestallum ele aparece com uma cicatriz no rosto. E essa história que iremos conhecer.

Primeiramente devo dizer que chamar essa DLC de expansão é um exagero, ela é, literalmente, um episódio. Sua duração é de mais ou menos 1h10m, dependendo de quão demoradas forem suas batalhas. E é bem provável que as próximas DLCs sejam assim.

Começamos em um dos acampamentos do nosso quarteto favorito, onde Prompto pergunta a Gladiolus onde ele conseguiu a cicatriz. Ele faz uma piada e diz que foi o “Mestre das Armas”, e então entramos em um flashback.

Gladiolus se encontra com Coru, personagem que foi nos apresentado no inicio do jogo base, pedindo a ele que o ajude a superar sua própria força, afim de virar digno de ser o “escudo” de Noctis e então os dois partem para a masmorra onde se encontra Gilgamesh, o Mestre das Armas.

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Durante o gameplay, Gladiolus e Coru trocam poucas palavras, somente nos momentos de descansos eles começam a conversar sobre coisas do passado, tanto de Coru quanto do pai de Gladiolus. Em uma dessas interações descobrimos como Coru conseguiu seu apelido de “O Imortal”.

Apesar de sermos apresentados a somente duas dificuldades, normal e fácil no inicio do jogo, elas não fazem a mínima diferença, pois todos os combates do gameplay são extremamente fáceis, incluindo a batalha final contra Gilgamesh, onde se resume somente em bloquear e contra-atacar. No jogo base você encontra dificuldades ao enfrentar os inimigos do inicio ao fim.

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Falando em combates, jogar com Gladioulus é muito prazeroso e envolvente. Os movimentos fluem muito bem, além dos combates em conjunto com Coru, com direito a cambalhotas e tudo. Ao contrário de Noctis, Gladiolus não utiliza magias de translocação então somos obrigados a bloquear quase todos os ataques e com isso aumentar nossa barra de Fúria para que possamos aumentar o dano feito aos inimigos. Gladiolus também possui vários ataques especiais, que ficam disponíveis conforme fomos atacando os inimigos. Muito útil nas batalhas contra chefes.

A trilha sonora da DLC é muito boa, embora seja repetitiva diversas vezes, dando a impressão que os produtores não ligaram muito para isso. É um som mais pesado do que encontramos na história principal.

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Como disse no inicio do texto, Episode Gladiolus é bastante curto, sendo equivalente a um episodio de uma série de TV, mas é um ótimo complemento para um dos buracos que o  jogo deixou.

Ao final da DLC temos um trailer da próxima DLC, intitulada de Episode Prompto, mas não sabemos nada sobre ela, somente que sairá em junho desse ano.

Por Pedro Ladino

"Just when I thought I was out...they pull me back in."