Sem qualquer aviso prévio ou alarde, as versões do jogo CyberPunk 2077 para a atual geração de consoles já estão disponíveis em ambas as lojas das plataformas da Sony e Microsoft e também vem em forma de atualização gratuita para quem já tinha as versões dos consoles anteriores, PS4 e XBox One (seja ela física ou digital).
A nova versão promete:
Ray-tracing.
Suporte aos sistemas nativos de progresso e troféus de cada console. Ou seja, será contado como um novo jogo no seu catálogo e as conquistas serão transferidos, ao menos na versão de Xbox One através do smart-delivery. Infelizmente os troféus obtidos no PlayStation 4 não serão transferidos para a versão de PlayStation 5.
Dois modos gráficos diferentes no PlayStation 5 and Xbox Series X:
A versão de Xbox Series S não terá a opção de modo gráfico e já será por padrão rodado a 30 FPS (30 quadros por segundo) em 1440p e resolução dinâmica.
O modo performance significativamente mantém estáveis as taxas de FPS e melhora qualidade em renderização.
Balanceamento de HDR com pareamento para todas as plataformas.
Qualidade de efeitos visuais melhorada.
Adicionados os “Cartões de atividade” no PS5, sessão do console onde o jogador, assinante do serviço da PSplus, tem dicas e números relativos a progressos do jogo monitorados pelo próprio sistema do PS5.
Corrigidas as falhas de dublagens em espanhol encontrada em alguns consoles da geração passada (Versões do PS4: CUSA-16596 e CUSA-16597).
Suporte ao áudio 3D para os fones e sistema do PlayStation 5 for e TV’s compatíveis com a função.
Também são prometidos melhoramentos, adições in-game e novas armas dentre vários implementos, incluindo população (ante as reclamações de “cidades desertas” com tão poucos habitantes pras suas dimensões) e várias outras como novos apartamentos para o protagonista, Alterar aparência no meio do jogo, e não mais somente na criação de personagem, miras, novos modos de fotografia e até veículo novo.
E aí? Será que agora vale a pena revisitar ou conhecer Night City?
Em recente entrevista ao The Verge, Keanu Reeves, intérprete do infame Johnny Silverhand em Cyberpunk 2077, foi questionado, em evento promocional da nova Unreal Engine 5, se teria jogado o jogo da CD Projekt Red e respondeu, em livre tradução:
Não. Eu vi algumas demonstrações, mas nunca cheguei a jogar.
As declarações geraram um certo “climão” já que as alegações de Keanu explicitamente contrariam as alegações dadas anteriormente por Adam Kiciński, presidente atual da CD Projekt e CEO adjunto, que havia dito anteriormente que Keanu “definitivamente não havia apenas jogado mas – amado – o jogo”.
A entrevista ocorreu no dia 9 e até o momento nenhuma das partes se pronunciou sobre a evidente contradição de informações.
Cyberpunk 2077 foi lançado em 10 de dezembro de 2020 para Google Stadia, PC, PlayStation 4 e Xbox One, e vem enfrentando uma séria de adversidades tendo em vista a imensa quantidade de bugs, baixa performance e ausência de conteúdos e mecânicas prometidas.
Estava previsto para este ano o lançamento para PlayStation 5 e Xbox Series X/S mas a versão para a nova geração foi adiada para 2022.
Marcado por diversas polêmicas tanto de desenvolvimento como por seus adiamentos, Cyberpunk 2077 finalmente estreou. Desde o final de 2012 quando a CD Projekt anunciou o título, enquanto ainda trabalhava em The Witcher 3: Wild Hunt, a empresa prometeu um jogo grandioso e com diversas funcionalidades – o que levantou o hype de diversos jogadores por anos. Adiado três vezes durante o ano, o dia definitivo de seu lançamento chegou e, junto com o título, diversos problemas vieram juntos.
Gostaria de começar a review comparando a atual situação com o lançamento de Watch_Dogs em 2014: nos eventos anteriores, foi prometido algo inovador com inúmeras possibilidades de gameplay e gráficos inovadores. Assim que o jogo saiu, apenas metade do que foi prometido se cumpriu – o mesmo se repete com os dois últimos jogos da franquia. Infelizmente, algo semelhante aconteceu com Cyberpunk 2077, mas não na mesma proporção que o título da Ubisoft.
Na trama de Cyberpunk 2077, acompanhamos o mercenário V e sua jornada através da megacidade Night City através de três caminhos diferentes. Depois de uma missão arriscada, você precisa lidar com suas consequências e com a consciência de Johnny Silverhand (interpretado por Keanu Reeves) enquanto explora a cidade. Sem muitos spoilers, a história é a melhor coisa do jogo. Para começar a análise, gostaria de ressaltar os defeitos do título – que são muitos.
De início foi prometido que teríamos três caminhos para começar nossa jornada: nômade, marginal e corporativo e de fato temos essas opções. Entretanto, a empresa disse que o background seria customizável e que o jogo teria missões diferentes em cada caminho e na gameplay não é bem assim que acontece. O que muda entre cada caminho é apenas a missão inicial (que dura cerca de 3o minutos até a introdução do jogo) e diálogos no decorrer da campanha – o que acaba sendo bem decepcionante, tendo em vista que o esperado eram missões diferentes para cada background durante a campanha.
Outro ponto não cumprido foi a customização dos personagens onde o prometido foram inúmeras opções de customização corporal e, na verdade, é bem limitado. Você pode customizar desde a face até as genitálias do seu personagem, mas não pode customizar características corporais como altura, massa e não tem diversas opções de cabelo, barba, nariz e outros componentes da face. E uma vez criado, você não pode editar o corte de cabelo nem a barba do seu personagem que nem em títulos como Grand Theft Auto V ou Red Dead Redemption 2. Conclusão: prometeram uma customização completa e venderam o jogo na polêmica das genitálias mas no final entregaram algo medíocre.
Os gráficos do título foram a parte mais afetada, o downgrade foi absurdo e há inúmeros problemas na renderização do ambiente, dos personagens e dos veículos. Mesmo com uma configuração considerada recomendável pela empresa, o jogo demora a renderizar e os detalhes ambientais ficam parecendo uma massa amorfa – se o jogo está assim depois dos adiamentos, imagina caso fosse lançado em Novembro ou na primeira data anunciada. Junto com os gráficos, há diversos bugs que comprometem a gameplay e as quests do jogo. Estes vão desde um objeto flutuando no ambiente até um carro explodindo do nada, entrando no chão ou voando. Há casos também onde o NPC não corresponde a ação desejada.
A jogabilidade entregue no jogo foi a prometida pela empresa, você controla seu personagem em primeira pessoa e o combate é excelente – eu até diria que é uma experiência imersiva, mas todos esses defeitos prejudicam a experiência. Infelizmente a dirigibilidade não é boa e o jogo aparenta não ter nenhuma física, se assemelhando mais uma vez ao título da Ubisoft já citado no texto. De qualquer forma a história e a jogabilidade salvam o jogo de um fracasso total e o tornam, no mínimo, divertido de ser jogado.
Caso Cyberpunk 2077 fosse tudo o que a CD Projekt prometeu seria um jogo incrível e tenho certeza que poderia ser considerado um dos melhores da geração, mas infelizmente passou longe disso e cumpriu apenas 1/3 do que foi dito e vendido nos comerciais e nas gameplays publicadas pela empresa. De qualquer forma, aposto que futuras atualizações chegarão e, após as duras críticas que o mesmo recebeu no lançamento, o jogo poderá atingir o seu potencial prometido. Enquanto isso, teremos que lidar com todos os problemas e com a decepção que foi o título.
Então, é bom?
Marcado por diversos problemas em seu lançamento, Cyberpunk 2077 coloca em prática o ditado popular: ”a pressa é a inimiga da perfeição”. Diante de tantos adiamentos, seria necessário mais um ano no mínimo para dar um acabamento decente no jogo e corrigir todos os defeitos presentes. Infelizmente a CD Projekt prometeu muito, cumpriu pouco e decidiu se apressar para lançar um produto repleto de falhas que como consequência estragam a experiência do jogador. Durante a minha jogatina, eu tive sorte e pouco me ocorreram os bugs e os erros na renderização gráfica – entretanto, quando ocorriam, eram marcantes e as vezes era necessário reiniciar o jogo pois comprometia uma missão inteira.
De qualquer forma, isso não anula o potencial e a premissa do título. Cyberpunk 2077 apresenta uma história incrível e uma ambientação de tirar o fôlego (tanto por ser visualmente bonita como por deixar o jogador com raiva da otimização). Obviamente a empresa irá corrigir os problemas com futuras atualizações, mas infelizmente a primeira impressão é a que fica. Decido terminar minha análise avaliando o jogo com ‘Prata – Considerável’ pois, mesmo com inúmeros problemas, o título é um jogo promissor que tem tudo para dar certo em suas correções. Caso isso ocorra e a CD Projekt entregue tudo o que prometeu em seu marketing, com certeza a avaliação merece ser atualizada para ‘Platina – Obrigatório’ mas, enquanto o jogo continuar medíocre, sua nota continuará igual por todas as falhas técnicas citadas acima.
No fim, como consumidor e após inúmeros adiamentos, me sinto lesado assim como me senti com Watch_Dogs em 2014: esperei o que foi prometido, criei hype e recebi apenas um terço do que foi vendido. Como fã da empresa e do gênero estou desapontado, mas continuarei minha jornada em Night City na esperança de que as coisas melhorem com o tempo e que a CD Projekt aprenda com os seus inúmeros erros.
Em um novo episódio do Night City Wire, a CD Projekt Red mostrou um pouco sobre os veículos e moda que estarão presentes de Cyberpunk 2077.
Já no começo, a desenvolvedora apresentou o carro que Jhonny Silverhand, personagem interpretado por Keanu Reeves. O roqueiro utilizará um Porsche 911 Turbo, que teve seu visual de 1977 recriado para a realidade do jogo, ou seja, teremos um carro centenário no jogo.
“Johnny é uma lenda do universo Cyberpunk. Ao pensar sobre que tipo de carro ele dirigiria pelas ruas de Night City, sabíamos que seria um modelo tão lendário quanto ele próprio. Tendo em mente a história de Johnny e como grandes fãs da Porsche que somos, a resposta só poderia ser o modelo clássico 911 Turbo”, afirma Paweł Mielniczuk, Diretor de Arte de Personagens, Armas e Veículos da CD PROJEKT RED.
Durante o programa, foi mostrado como os desenvolvedores gravaram os sons de cada veículo, de caminhões a motos.
Por fim, foram apresentados os estilos de roupas disponíveis no jogo: Kitsch, Entropism, Neomilitarism e NeoKitsch. Você encontra o programa na íntegra no vídeo acima.
Cyberpunk 2077 chega em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia e PC. O game terá updates gratuitos para os consoles da nova geração.
Apesar disso, o desenvolvimento, que passa por crunch atualmente, não foi finalizado. Ainda há bugs para serem corrigidos, além das vindouras expansões que o jogo irá receber.
Cyberpunk 2077 chega em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC, sendo lançado posteriormente para Stadia e consoles da nova geração.
Durante o primeiro jogo das finais da NBA, entre Los Angeles Lakers e o Miami Heat, foi transmitido um novo comercial de Cyberpunk 2077, estrelado por Keanu Reeves, que interpreta Johnny Silverhand no novo game da CD Projekt Red.
Confira:
Cyberpunk 2077 chega em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. Google Stadia, PS5 e Xbox Series S|X ganharão versões posteriormente, sendo possível atualizar o jogo gratuitamente para a nova geração.
Segundo o jornalista Daniel Richtman, a Netflix está supostamente trabalhando em uma série em live-action de Cyberpunk 2077.
Segundo Richtman, Keanu Reeves deve interpretar Johnny Silverhand, uma vez que o ator também da vida ao personagem no game que será lançado em 2020.
O serviço de streaming está trabalhando em um anime do jogo (para mais informações, clique aqui) que chega em 2021.
Numa perspectiva de primeira pessoa, os jogadores assumem o papel do mercenário V, que possui um arsenal de armas de fogo e de combate corpo-a-corpo. V pode também aplicar pontos de experiência, divididos em três classes. Cyberpunk 2077 terá um cenário ainda maior do que o de The Witcher 3: Wild Hunt. A informação foi revelada em uma reunião dos acionistas da empresa polonesa.
Para futuras informações a respeito de Cyberpunk 2077, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.
A CD Projekt Red transmitiu hoje (18) o terceiro episódio do Night City Wire, uma série de lives que trazem diversas informações sobre Cyberpunk 2077, que tem lançamento marcado para dia 19 de novembro.
No terceiro programa, a empresa divulgou um vídeo que mostra os principais locais de Night City, cidade onde o jogo se passa. Também foi disponibilizado um site com inúmeras fotos da cidade.
Além disso, um novo vídeo mostrando as diversas Gangues da cidade foi divulgado. Segundo a desenvolvedora, os jogadores precisarão cumprir missões e formar acordos com essas gangues para ganhar o respeito das mesmas.
Ao final do evento, foram divulgados os requisitos mínimos e recomendados para aqueles que possuem um PC. Veja a tabela abaixo:
Cyberpunk 2077 lança em 19 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC. Uma versão para Stadia chega ainda em 2020. Para os novos consoles, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, uma atualização será feita gratuitamente para aqueles que possuem a nova geração.
A CD Projekt Red anunciou durante o evento Night City Wire, do game Cyberpunk 2077, que a Netflix está produzindo um anime baseado no jogo em parceria com o estúdio japonês Studio Trigger.
Com direção de Hiroyuki Imaishi, o seu lançamento está previsto para 2022 e será intitulado de Cyberpunk: Edgerunners. A sua trilha sonora será composta por Akira Yamaoka, da franquia Silent Hill.
”Estamos extremamente felizes em revelar que há um anime de Cyberpunk em desenvolvimento. Nós engolimos praticamente tudo que existe de cyberpunk, é um gênero muito espaço para a criatividade e teve uma influência tão forte sobre nós. Cyberpunk: Edgerunners é a nossa declaração de amor ao estilo cyberpunk como um todo e às histórias contadas de forma animada”’. Afirmou Adam Badowski, diretor de Cyberpunk 2077, no press release recebido pela Torre de Vigilância.
Numa perspectiva de primeira pessoa, os jogadores assumem o papel do mercenário V, que possui um arsenal de armas de fogo e de combate corpo-a-corpo. V pode também aplicar pontos de experiência, divididos em três classes. Cyberpunk 2077 terá um cenário ainda maior do que o de The Witcher 3: Wild Hunt. A informação foi revelada em uma reunião dos acionistas da empresa polonesa.
Cyberpunk 2077 chega em 19 de Novembro de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC.
A CD Projekt Red publicou em seu Twitter oficial, nesta quinta (18), uma nota revelando que o jogo Cyberpunk 2077 será adiado para o dia 19 de novembro de 2020. O jogo havia sido adiado anteriormente, a data anterior era 17 de setembro.
De acordo com a CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 já está completo, e que esses adiamentos não são para adicionar ou melhorar suas quests, cutscenes, itens ou algo jogável, mas seriam para melhorar seu polimento final, assim como testes e correções de possíveis bugs.
Segundo a desenvolvedora, adiar um jogo é sempre muito difícil e ruim para a empresa, mas é algo necessário. Isso porque a empresa pretende que Cyberpunk 2077 seja memorável, e tenha uma boa imagem por vários anos. A CD Projekt Red se desculpou com os fãs.
Cyberpunk 2077 chegará ao PS4, Xbox One e PC, agora no dia 19 de novembro de 2020.