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Torre Entrevista – Alexey Pajitnov

Conforme visto em matérias anteriores, a Torre de Vigilância tradicionalmente cobre a Brasil Game Show há muitos anos. Apesar de vários textos, testes de jogos, fotos de Cosplay etc., nunca havíamos entrevistado um convidado internacional da maior feira de videogames da América Latina. Porém, em 2023 a escrita foi quebrada: pela primeira vez conseguimos uma conversa exclusiva com um ilustre convidado, e foi justamente com o russo Alexey Pajitnov, engenheiro de computação criador de Tetris, um dos jogos mais populares de todos os tempos.

Quase 40 anos após a criação que mudou para sempre a vida do Moscovita de 68 anos e do mercado de jogos eletrônicos em geral, Alexey nos conta sobre de suas impressões sobre o Brasil, os segredos de Tetris e ideias para novas conquistas dessa marca tão icônica não só nos games, mas na cultura popular. Confira!

Bem, Alexey: antes de tudo, muito obrigado por aceitar conversar conosco. Como você está aproveitando sua estadia no Brasil? Tem planos para visitar outras cidades?

Sim, muito obrigado a você por vir e fazer esta entrevista. É minha primeira vez no Brasil e estou muito contente por estar aqui. Infelizmente, ainda não consegui ver muita coisa pois estive muito ocupado com a Brasil Game Show, porque me querem por aqui a todo momento, mas estou com expectativas de também visitar o Rio [de Janeiro] por alguns alguns dias e aproveitar o que o Brasil tem a oferecer.

Existe uma situação muito interessante a respeito de Tetris: várias franquias de jogos deixam seu público saturado por isso acabam entrando em hiato, como Tony Hawk’s Pro Skater e Guitar Hero. Por que você acha que Tetris sobreviveu de forma ininterrupta por gerações?

Bem… esse é um grande mistério e eu não tenho uma resposta precisa para dar a você. A primeira coisa é que basicamente as outras propriedades estão relacionadas à técnicas modernas, hardware e coisas do gênero. Tetris tem como base elementos mais simples e pode rodar em qualquer plataforma ou sistema. É algo muito universal e por isso mesmo o torna muito popular. Outra coisa é que [Tetris] mexe muito com o nosso cérebro, o hardware muda com frequência e por isso temos que a toda hora mudar nosso raciocínio, isso é uma grande qualidade para um jogo manter-se popular por tanto tempo. Mais um elemento é seu conteúdo deveras abstrato: não é igual outros gêneros como, por exemplo, jogos de Terror, que têm força em seu nicho específico, mas que representa somente uma parcela de uma audiência total. Já Tetris é destinado à todos, especialmente ao público feminino, o que é bem importante.

É mesmo?

Sim, nos primeiros anos da indústria dos videogames a audiência por gênero girava em torno de 95% homens e 5% mulheres; Para Tetris, nosso publico era 55% homens e 45% mulheres. É um baita de um feito. Existem outros fatores [para usar como resposta], mas vamos ficar somente nesses.

Desde 2010 existe o Campeonato Mundial de Tetris, competição disputada a versão do Nintendo Entertainment System (NES), e você já esteve envolvido com o Torneio, inclusive com aparições virtuais…

Exato, eu já entreguei o troféu ao campeão!

Ah, ao Jonas Neubauer! Além do Jonas, tivemos outros vencedores, como Joseph Saelee e Michael Artiaga, o atual Campeão. Como você vê hoje os E-Sports? Você imaginava que hoje Tetris estaria nesse mesmo meio?

Sim, era um projeto em curso há muito tempo. Tetris é um jogo muito apropriado para estar no muito do E-Sport: é muito popular, tem uma marca forte, pessoas o reconhecem instantaneamente, é muito viciante e o público ama jogar. Basicamente é isso e tivemos experiências maravilhosas com as edições do torneio até agora. Bom, não temos muita variação do jogo, mas vou dizer qual é o segredo na minha opinião de tudo isso: o jogo acaba requerendo todos os seus recursos, toda a sua atenção, concentração e velocidade. Logo, quando jogado em modo multiplayer você não tem como ficar acompanhando o jogo do seu oponente, então cada jogador acaba focando em sua própria partida. Diferente de outros jogos em grupo, não há como você fazer uma estratégia de jogada que desfavoreça ou atrapalhe o adversário, prever o movimento do outro, alternar em ataque e defesa ou situações assim, muito presente na dinâmica do modo multiplayer. Quando chegarmos a um recurso em Tetris para que um jogador possa influenciar a jogada do rival, acho que estaremos por completo no mundo do E-Sport. Mas o primeiro passo foi dado, estamos conquistando mais público e temos a atenção de uma audiência expressiva. Hoje em dia é difícil manter a atenção de alguém por mais de 30 segundos, e a equipe do Campeonato Mundial de Tetris está fazendo um grande trabalho nesse sentido de conquistar e prender a atenção do público.

Tetris hoje faz parte de maneira expressiva de nossa cultura popular. Temos trailers amadores envolvendo Tetris, o jogo batizou uma condição clínica chamada O Efeito Tetris. Como você vê essas adaptações de Tetris fora do mundo dos jogos? Você já assistiu a alguma dessas produções feitas por fãs?

Além disso, existe o filme oficial do Tetris. Você conhece?

Sim, e além desse existem os caseiros, uns deles bem curiosos e engraçados…

Ah, mas esses são coisa menor. A produção original tem mais força. Mas, sim: é parte da nossa cultura e estou muito lisonjeado e existem situações nem divertidas como, por exemplo, existe o verbo Tetris em inglês, que significa arrumar de forma eficiente peças de algum produto em um espaço limitado. Está de fato em nossa cultura e acho que há nada de errado a respeito disso.

Antes tínhamos a dependência de jogar em consoles, sejam eles para a TV ou portáteis. Hoje podemos jogar Tetris até online. Como você vê a modernização da sua criação? Além disso, em contrapartida dos jogos longos e de mundo aberto como Grand Theft Auto, Tetris continua sendo um jogo de partidas predominantemente curtas…

Acho que é perfeito, pois temos uma indústria muito rica! Temos vários gêneros de jogos e todos são igualmente valiosos. É perfeitamente viável termos jogos mais divertidos e curtos e outros mais longos e densos. Faz parte da natureza da indústria e do seu desenvolvimento e na minha opinião, que pode ser considerada bem forte, videogames são a melhor forma de entretenimento, porque mantêm o espectador ativo no assunto. Não é igual assistir à televisão por horas e não poder interagir [com o programa transmitido], mas sim ter a chance de participar e também de praticar. Por isso, todos os gêneros dentro do mundo dos videogames são legítimos e bem-vindos.

Portanto, Tetris pelo visto ainda viver por muito tempo. Muito obrigado pela entrevista!

Muito obrigado pela oportunidade!

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Para mais informações sobre a Brasil Game Show 2023 e o mundo dos games em geral, fique ligado aqui na Torre de Vigilância!

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E-Sport | Atlético-MG anuncia sua entrada para o cenário

O clube de futebol de Belo Horizonte anunciou neste sábado (15) que irá se inserir no cenário de e-sport, que vem crescendo cada vez mais aqui no Brasil, atraindo os olhos dos clubes para as competições online.

O Atlético segue o caminho que Cruzeiro, Santos e Flamengo fizeram, onde terá uma equipe gestora que usará o nome e a força do clube para que contrate e trace os caminhos da organização.

O primeiro desafio para a e-Galo será no Brasileirão de CS:GO, que tem inicio na próxima Segunda-Feira (17). Com isso, podemos esperar outros clubes seguindo o mesmo caminho, visto que Santos e Flamengo começaram a alçar sucessos com essa empreitada.

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MSI | Divulgado calendário e novo lote de ingressos

O Mid-Season Invitational (MSI), torneio global que reunirá os campeões das ligas oficiais de League of Legends do mundo todo no Brasil, anunciou o calendário das partidas da Fase de Grupos e Eliminatória, que serão realizadas na Jeunesse Arena (ex-Rio Arena), entre os dias 10 e 21 de maio, no Rio de Janeiro.

Por conta da alta demanda do público, a organização do MSI também liberou, a partir de segunda-feira, dia 27/03, às 13h00, um novo lote de ingressos para as fases que serão realizadas no Rio de Janeiro. A compra dos tickets pode ser feita online, no site da Livepass (www.livepass.com.br). Os ingressos para a Fase de Entrada, em São Paulo, já estão esgotados.

 

Confira o calendário abaixo:

10 de maio, quarta-feira:

  • 15h – Cerimônia de Abertura
  • 15h30 – Europa x Coreia
  • 16h30 – China x Entrada C*
  • 17h30 – Entrada A* x Entrada B*
  • 18h30 – Entrada C* x Europa
  • 19h30 – Coreia x Entrada A*
  • 20h30 – Entrada B* x China

 

11 de maio, quinta-feira:

  • 15h – Coreia x Entrada B*
  • 16h – Entrada A* x Entrada B*
  • 17h – Europa x China
  • 18h – Entrada C* x Entrada B*
  • 19h – Entrada A* x Europa
  • 20h – China x Coreia

 

12 de maio, sexta-feira:

  • 15h – Europa x Entrada B*
  • 16h – Coreia x Entrada C*
  • 17h – Entrada A* x China
  • 18h – Europa x Entrada C*
  • 19h – Entrada A* x Coreia
  • 20h – China x Entrada B*

 

13 de maio, sábado:

 

  • 15h – Entrada C* x Coreia
  • 16h – Entrada B* x Entrada A*
  • 17h – China x Europa
  • 18h – Europa x Entrada A*
  • 19h – Entrada B* x Coreia
  • 20h – Entrada C* x China

 

14 de maio, domingo:

 

  • 15h – Coreia x Europa
  • 16h – Entrada B* x Entrada C*
  • 17h – China x Entrada A*
  • 18h – Entrada B* x Europa
  • 19h – Entrada C* x Entrada A*
  • 20h – Coreia x China

 

* Entrada A, Entrada B e Entrada C equivalem aos times que sairão de São Paulo (Fase de Entrada)

 

O mata-mata será uma chave de eliminação única, em séries de melhor de 5 (MD5), que serão determinadas pelos resultados da Fase de Grupos. A Fase Eliminatória acontece entre os dias 19 e 21 de maio, com uma MD5 por dia, com início marcado para às 15h00, na Jeunesse Arena (ex-Rio Arena), Rio de Janeiro.

 

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Entretenimento Games

INTZ | Anunciada saída de Yang e Revolta

Em um típico dia antes da showmatch contra a paiN Gaming, no Desafio Invocadores, que ocorrerá em Fortaleza, a equipe anunciou por um vídeo publicado em sua página o desligamento de dois dos principais jogadores da sua line-up de League Of Legends.

A equipe agora corre contra o tempo para anunciar dois substitutos, já que deve apresentar até o dia 28 de novembro, segunda-feira, ao menos cinco jogadores e o técnico, segundo o Comunicado Oficial da Janela de Transferências.

Assista o vídeo publicado nas redes sociais da equipe:

 

Marcar seu nome na história do cenário competitivo não é tarefa fácil nem para organizações e nem para jogadores. Nos últimos dois anos, a INTZ e-Sports conseguiu colher os louros das vitórias e escreveu seu nome na Taça do CBLoL, conquistou ao todo quatro Etapas, representou a região brasileira em três International Wildcards e também no Campeonato Mundial 2016, tudo isso com a mesma formação: Yang, Revolta, Tockers, micaO e Jockster.

O futuro é incerto para a equipe da INTZ, já Yang e Revolta agora estão disponíveis no mercado, e com o currículo que têm, devem receber diversas propostas nacionais e até internacionais.

 

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Games PC

Copa América | Finais de WoW e Heroes Of The Storm

Entre os dias 12 e 16 de Outubro a MAX5 – Mega Arena X5, será palco de uma das mais importantes competições de e-Sport da América Latina. A Blizzard Copa América, que contará com a participação dos times classificados para as finais, o melhor entre os quatro finalistas de cada competição terá a oportunidade de levar pra casa uma parte da premiação de R$ 36 mil.

O campeonato de World of Warcarft contará com três equipes brasileiras, sendo uma delas a This is Brasil, que vai em busca de seu bicampeonato, além das grandes equipes da Pumped Up Kicks, a Turbo EOQ!? e, por fim, a Kaos Latin Gamers, do México.

Já na competição de Heroes Of The Storm, temos como representantes nacionais a INTZ E-Sports, e a atual campeã Burning Rage – antiga BigGods – que vai correr atrás de mais um título. Nossas duas equipes irão enfrentar  a Infamous Gaming do Peru, e KMV do Chile.

 


Dia 12 de Outubro: Grande Final da Copa América de World of Warcraft
Times Finalistas:
o This is Brasil (Brazil)
o Turbo EOQ! (Brazil)
o Kaos Latin Gamers (Mexico)
o Pumped Up Kicks (Brazil)

Dia 16 de Outubro: Grande Final da Copa América de Heroes of the Storm
Times Finalistas:
o Burning Rage (Brazil)
o Infamous Gaming (Peru)
o INTZ E-Sports (Brazil)
o KMV (Chile)
Junte-se a todos os amantes de e-Sport nos  dias 12 e 16 de outubro na MAX5 e aproveite o grande evento junto com a comunidade Blizzard.

Se você quiser saber mais sobre a Copa América, visite:

MAX5 Copa América

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Games PC

Mundial LoL | INTZ e a despedida!

Certamente a sexta-feira (07/10) não foi como os jogadores e os torcedores da INTZ esperavam. O time chegou ao seu último dia de Campeonato Mundial e possui condições claras de avançar para a Fase Eliminatória. A equipe que por dois anos teve um domínio nacional inquestionável, não conseguiu fazer por merecer a vaga no Mundial deste ano.

 

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EDward Gaming 1-0 INTZ eSports

A primeira partida da sexta-feira, foi uma revanche do time chinês que perdeu de forma estranha para o time brasileiro no primeiro dia de competição. Logo de cara o time da China baniu os principais campeões que levaram o time brasileiro a vitória e com isso diminuiu bastantes as chances do resultado se repetir. Essa primeira partida foi dolorida, mas mostrou a força da EDward Gaming e de seu jungle Clearlove. A INTZ tentava contestar os objetivos da EDG, entretanto o time chinês sabia exatamente o que fazer contra os brasileiros, que não tinham resistência e nem dano suficiente para brigar contra os campeões adversários.

 

 

 

INTZ eSports 0-1 ahq eSports Club

Os brasileiros chegaram a essa partida precisando da vitória e torcer para que os resultados das outras partidas fossem favoráveis para eles. Porém o desenrolar da partida não foi muito boa para a INTZ. Com muita esperança, o time do Brasil entrou para a partida com escolhas interessantes, como Cassiopeia e Lee Sin, e mesmo começando o jogo com certo domínio de mapa, a equipe cedeu ao nervosismo e passou a perder espaço para os taiwaneses, que fazeram os principais objetivos e consequentemente conseguiram a vitória, a eliminando as chances da INTZ de continuar no Mundial.

 

INTZ eSports 0-1 H2K Gaming

Certamente com um gosto amargo na boca devido a eliminação, e talvez sem o peso nas costas devido a pressão que vinha sofrendo pelos fãs e torcedores brasileiros, a INTZ fez um ultimo jogo tranquilo. Com early game forte o time brasileiro começou fazendo pressão na selva adversária. No entanto, toda chance que o time da INTZ tinha para conseguir sobressair no jogo era fortemente abatida pela H2K que respondeu com diversos abates a campeões e com uma leitura de mapa impecável. As calls provenientes dos brasileiros eram confusas e sem um objetivo definido, o que possibilitou que o time europeu aproveitasse as oportunidades e encerrarem a partida e a participação do Brasil no Campeonato Mundial.

 

O grupo acabou o dia de ontem assim, com a H2K sendo a primeira e talvez única equipe da Europa classificada para as Quartas-de-Final do Campeonato Mundial

Tabela Mundial de LoL Torre De Vigilancia

 

Só restam mais dois grupos nesta primeira fase do Campeonato Mundial 2016. Começando neste sábado, às 17h (horário de Brasília). Fiquem ligados, pois o Grupo D (TSM, RNG, Samsung e Splyce) ainda promete muita luta em São Francisco. Confira a agenda para hoje (08/10):

17h – SSG vs TSM
18h – SPY vs RNG
19h – TSM vs SPY
20h – SSG vs RNG
21h – SPY vs SSG
22h – RNG vs TSM