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R6 Pro League XI – Rodada 1

A primeira partida da temporada XI da ESL Pro League de Rainbow Six Siege, foi entre as equipes da Black Dragons e a line-up recém chegada da Challenger League, a Elevate, o mapa escolhido foi o Fronteira.

A equipe da Black Dragons conseguiu um ótimo início de partida, começando pela defesa os jogadores fizeram tudo o que se tem que fazer, a obtenção de informações dos atacantes, e eliminações a favor, mesmo com alguns pequenos erros, a equipe conseguiu deixar a Elevate fora da zona de conforto, sem muitas surpresas.

Porém no ataque a equipe dos dragões não conseguiu segurar muito bem a vantagem, e assim a Elevate começou a colocar em prática suas táticas, e tudo estava indo muito bem para eles. Até que a Black Dragons na rodada 11, eliminou 4 jogadores da Elevate, Soulz (Echo) portanto, estava sozinho para defender uma situação de plant do desativador, contra 4 adversários (Buck, Nomad, IQ, e Hibana), round perfeito para a BD conseguir alcançar o match point, entretanto Soulz realizou um clutch incrível. Assim quem alcançou o match point foi a Elevate.

 

Mesmo com o match point nas mãos, a Elevate acabou sedendo para a Black Dragons, e a partida terminou empatada em 6×6. Assim as duas equipes saíram com 1 ponto.

O segundo jogo da ESL Pro League de Rainbow Six Siege foi entre os atuais Top 1 e Top2 da temporada passada, respectivamente NiP e FaZe Clan, o mapa escolhido para a partida foi Club House.
As duas equipes estavam sumidas de competições oficiais, visto que já estavam classificadas para o Invitational 2020. Assim ninguém sabia o que esperar da partida entre as duas equipes. A FaZe conseguiu fechar a primeira metade em 4×2, jogando na defesa, apresentando táticas sólidas, entretanto bem simples, com marcações avançadas e a busca de informação dos adversários. O jogo deu continuidade de maneira lenta, com algumas jogadas pontuais, até que no match point da FaZe a equipe não conseguiu invadir o bomb do arsenal, que foi muito bem defendido pela NiP, principalmente por Pino e seu Maestro, conseguindo um triple kill.

Esta jogada poderia ter quebrado o ritmo da FaZe Clan, entretanto a equipe conseguiu finalizar o round, trocando a posição do plant do desativador, realizando uma cobertura muito bem trabalhada e garantindo a vitória em 7×5 e os 3 pontos.

O terceiro confronto aconteceu entre a Team Liquid e INTZ, a TL manteve seus jogadores, sem nenhuma novidade. Por parte da INZT, Alem4o estava estreando em Pro Leagues, porém o mesmo já havia disputado com a equipe o Qualify para o Invitational 2020. O mapa de escolha para a partida também foi o Club House.

A partida foi muito favorável para os jogadores da INTZ, com suas miras afiadas e teamplays bem encaixadas, conseguiram terminar a fase de defesa com 4×2 no placar.

E assim, sem maiores surpresas, a equipe conseguiu encaixar um ataque bem sólido, deixando escapar apenas um round, e fechando o mapa em 7×4.
A última disputa, era uma das mais esperadas, MIBR e Team One já haviam protagonizado grandes partidas, e promovido grande burburinho nas redes sociais, assim os torcedores aderiram como um clássico, as disputas entre as equipes. O mapa da vez foi o Kafé Dostoyevsky.
E como todos haviam imaginado a partida foi bem disputada até o final, com rounds sendo ganhos em pequenos detalhes. A vitória da MIBR por 7×5 se deu em um clutch protagonizado por Bullet que com um timing perfeito cravou a conquista do round e os 3 pontos para a equipe.

Com o final desta primeira rodada, as equipes da FaZe, INTZ e MIBR estão empatadas na liderança da tabela.
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Muito além de pro-players, o coach e analísta no Rainbow Six

Com todo o sucesso dos esportes eletrônicos nos últimos anos, o maior contato do público com essa nova modalidade vem gerando mais interesse em conhecer e entender um pouco mais a respeito deste mercado. O que antes era resumido em apenas jogadores profissionais, hoje é composto por vários ofícios. Podemos citar algumas delas como, narradores, managers, social medias, produtores e editores de vídeos, psicólogo, e até mesmo o jornalista especializado na área.

Entretanto a figura que acompanha os atletas, os pro-players, de forma mais imediata é o coach/técnico, e o analista. Estas funções ganharam notoriedade nos esportes eletrônicos. Assim como são figuras presentes nos esportes coletivos tradicionais, como futebol, vôlei e basquete, não poderiam estar de lado nos esports, sendo o técnico o responsável por gerir as estratégias e o desempenho dos atletas, e o analista, o responsável por dissecar a partida, buscando entender pontos importantes no desempenho dos atletas e repassar essa informação, para que os erros sejam corrigidos, durante os treinamentos e que não ocorram durante as partidas.

Fonte: https://dotesports.com/rainbow-6/news/tsm-coach-gotcha-replaces-jarvis-in-r6-starting-lineup

Para entender um pouco mais do mundo dos técnicos e analistas, conversamos com Igor dos Santos, conhecido como Igoorctg. Igor trabalhou como stasman de Rainbow Six, como analista na paiN Gaming, e também técnico da YeaH! Gaming, participante do Invitational 2018. Depois integrou a comissão técnica da Red Devils até o final do primeiro turno da Pro League S09. Em seguida, teve um breve participação na classificação da antiga Immortals (hoje mibr), para o Major, e ajudou a Guidance Gaming, a se classificar para o Brasileirão de Rainbow Six o BR6. Após este longo percurso, hoje faz parte da INTZ, fazendo papel de analista.

Durante os treinos, e campeonatos, tanto o técnico quanto o analistas, precisam ser o ponto de união da equipe. Para isso, Igoorctg acredita que o primeiro passo é o time confiar em você. Os jogadores precisam acreditam em seu trabalho, que suas informação e táticas são úteis. Além disso, trabalhar bastante, gostar do jogo, buscar sempre assistir a partidas de outras equipes, analisando-as, e ter o seu psicológico, bem estruturado são algumas virtudes para ser um técnico e analista bem qualificado.

Fonte: Gui Caielli.

Nos esportes eletrônicos, elaborar estratégias de jogo e criar soluções para conflitos, que possam vir a acontecer durante a partida nunca é fácil. ” Cada equipe funciona de uma forma […]”, afirma Igoorctg. Cada profissional tem seus métodos de análise e observação, mas o importante é que este processo aponte erros do adversários, e consequentemente, a criação de estratégias para utiliza-los a favor da equipe, assim conquistando a vitória.  “Após isso (a análise), (devemos) conversar com o time, passar as infos e ouvir a opinião do time. Dependendo do adversário, da situação no campeonato e do tempo, muda a forma de jogar. Seja counterando, jogando no nosso conforto, fazendo algo inesperado, esse tipo de situação.”, declara Igoorctg.

No Rainbow Six, antes mesmo do jogo começar o trabalho do técnico e da analista já está sendo feito, e não estamos falando apenas dos treinos. Na hora do banimento de mapas,  é preciso levar em consideração todo o trabalho realizado, em busca de anular as prioridades da equipe adversária, assim como no banimento de operadores. ”Você precisa ver primeiro o calendário, se vai ser uma MD1 ou MD3, porque aí muda totalmente a forma de banimento, o que influencia na estratégia, e então decidimos quais mapas estamos aptos a jogar. Depois disso, decidimos qual mapa é o melhor para pickarmos.”, explica. “Os picks (operadores) são parte da tática e conforto dos jogadores, já os bans entram na preparação do jogo, normalmente é algo que atrapalha o adversário e as vezes operadores que são “quebrados” e nós conseguimos jogar bem sem ele, então se não vamos usar, eles também não.” declara.

Fonte: Gui Caielli.

Além de analisar e criar estratégias, o trabalho também envolve gestão de pessoas e de datas. Os treinos precisam ser otimizados dentro dos espaços de tempo disponíveis entre partidas e competições. Assim, o técnico precisa aplicar os fundamentos táticos, e variações. Para Igoorctg, a maior dificuldade é são os calendários de competições, segundo o mesmo ” […] muitas vezes não dá tempo pra se preparar adequadamente para um jogo.” Como exemplo, apontou a última partida pela qualificação para a OGA Pit, que será realizada na Croácia, e onde o campeão terá vaga no Invitational 2020.  Ele nos contou que a equipe (INTZ), só teve oportunidade de treinar três dias antes do jogo, além de dois destes dias serem durante o final de semana, que normalmente os membros da equipe utilizam para folga.

A duas ocupações, tanto técnico quanto analista, ganharam importância dentro do cenário de Rainbow Six, e em outros esportes eletrônicos, nos últimos anos. Cada vez mais, equipes vem investindo na comissão técnica, para melhorar o desempenhos do jogadores e consequentemente trazer mais visibilidade para a equipe.

Dessa forma, as duas funções, vem para agregar ainda mais o leque de oportunidades de trabalho dentro dos esportes eletrônicos. Podendo revelar mais nomes para o cenário, e instimular seu crescimento.

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ESL Cologne 2018: FaZe Clan avança e MiBR pegará North

Durante o segundo dia da fase de grupos da ESL Cologne 2018, infelizmente, não deu para a tag brasileira MiBR. A equipe de Gabriel “FALLEN” Toledo perde na melhor de 3 mapas para a FaZe Clan e vai para a lower bracket contra a North. Já a FaZe avança e pegará o vencedor entre fnatic BIG.

No primeiro mapa (Dust2), pick da MiBR, a FaZe abriu vantagem no primeiro half de 10×5, fechando o segundo half com 16×9. Já na Mirage, a partida começa bem para a equipe brasileira, porém Karrigan & Cia. conseguem virar. A partida segue equilibrada, até que a FaZe abre vantagem novamente e fecha o mapa com 16×12.

A partida entre NorthMiBR será amanhã às 7:00h, onde a equipe brasileira tentará a classificação para os playoffs.

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MiBR estréia com grande virada na ESL Cologne 2018

A equipe brasileira MiBR fez hoje seu grande retorno com uma virada espetacular em cima da australiana RENEGADES durante a ESL Cologne 2018. Em uma partida acirrada, onde a RENEGADES chegou a abrir uma vantagem de 9×1, a equipe formada por Gabriel “FALLEN” Toledo, Fernando “Fer” Alvarenga, Ricardo “Boltz” Prass, Marcelo “Coldzera” David e o americano Jake “Stewie2K” Yip, conseguiram se alinhar ainda no primeiro half e emplacaram um 9×6 diminuindo a diferença. No segundo half, já como CT, empataram e viraram a partida, vencendo por 16×13 e conseguindo avançar para a próxima fase contra a FaZe Clan, amanhã às 10:30h.

A MiBR é uma tag já conhecida pelos fãs de CS:GO que andou sumida por um tempo. Após a aquisição da tag por Noah Whinston, CEO da  IMMORTALS, eles deixaram a SK Gaming  para ressuscitar a tag e, segundo o próprio Gabriel: “Queremos fazer o nome MiBR grande novamente”.

 

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SK Gaming | Título da ESL Pro League de CS:GO é do Brasil

A SK Gaming, levantou o oitavo caneco do ano de 2017, e encerrou a temporada de maneira magnífica. 

O time de Counter Strike: Global Offensive formado inteiramente por jogadores brasileiros, ganhou a competição vencendo da equipe de estrelas da FaZe Clan pela 6ª Temporada da ESL Pro League, na Sparekassen Fyn Arena em Odense, na Dinamarca, neste domingo (10/12/17). O próximo compromisso da equipe é apenas em Janeiro do ano que vem, na Eleague Boston Major. 

A vitória rendeu a,  Gabriel “Fallen“, Marcelo “Coldzera“, Fernando “Fer“, Epitácio “Taco” e Ricardo “Boltz” um valor de U$ 225 mil (cerca de R$ 738 mil na cotação atual) em prêmios. E a vice, FaZe ficou com US$ 100 mil. Os brasileiros já tinham conquistado a CS Summit, IEM Sydney, DreamHack Summer, ECS, ESL One Colônia, Epicenter e o Blast Pro Series.

A tarde começou com o mapa Inferno, A SK não conseguiram segurar a FaZe, que jogando em seu cenário de escolha abriu a série com vitória por 13-16. Com destaque para Ladislav “GuardiaN” Kovács que apareceu nos rounds decisivos para resolver tudo a favor da FaZe

Na Overpass, mapa de escolha da SK, tudo começou como já esperado, rounds equilibrados. Com as duas equipes trocando rounds a todo momento, a primeira etapa terminou em 8-7 para os europeus. No segundo tempo, porém, a SK respondeu com uma defesa sólida e com Fernando “fer” Alvarenga brilhando. Nem mesmo todo o esforço da FaZe mudou o final da partida, que terminou em 16-11 para a SK.

Na Mirage, mapa selecionado pelos europeus, quem deu show foi a SK. Os brasileiros anularam completamente Nikola “NiKo” Kovác, que terminou o tempo com apenas 1 abate e 14 mortes. Mesmo reagindo, e encaixando uma sequencia de pontos a FaZe caiu perante a SK pelo placar de 16-9.

Porém o melhor ficou para o final. No mapa Train, os brasileiros dominaram e chegaram a abrir 8-0. A FaZe, então, com uma reação consistente assumiram a dianteira no placar por 11-8. A SK conteve as emoções e dominaram a situação e chegou perto de fechar o jogo. Só que Guardian mesmo sem munição na arma, partiu para cima de Fallen, no meio da smoke, e impediu o desarme da C4 usando apenas a faca. A jogada abriu caminho para o empate. Na prorrogação, a SK conseguiu impor seu estilo de jogo e fechou a partida por 19-16.

 

Além do título, a noite ainda foi mais especial para Epitácio “Taco” que recebeu o prêmio de MVP.

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Rainbow Six Siege | ESPN transmitirá as finais da Pro League

As semifinais e a grande decisão da Pro League LATAM de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege será transmitida nos canais ESPN. A competição  é a principal liga da modalidade no país e fora, organizada pela ESL, e garante ao 1º e 2º colocado vagas para a final mundial, que acontecerá na Gamescom, em Colônia, na Alemanha, nos dias 25 e 26 de agosto.

Apesar da liga ser da América Latina, há apenas equipes brasileiras na disputa. Os semifinalistas já estão definidos, assim como o horário dos jogos. A transmissão começa hoje ( terça-feira 18/07), às 19h com o duelo entre Team Fontt (antiga Santos Dex) e INTZ, às 21h quem disputará a vaga serão a BRK contra Black Dragons. Os jogos serão transmitido na ESPN+ e no Watch ESPN. A grande final, que acontece no dia 25 de julho, às 19h, também será transmitida.

 

 

A fase regular da competição começou no dia 17 de junho. No Grupo A, a Team Fontt foi líder isolada, com a BRK chegando na vice-liderança.

No Grupo B, a Black Dragons, formada atualmente com os jogadores da extinta V3 Master (3º colocada no mundial) foi quem liderou, com a INTZ ficando com a segunda vaga.

Nas semifinais do mundial passado, duas equipes brasileiras encaram europeus e norte-americanos. No total, serão US$ 237,5 mil em premiação no evento. Na última edição da Pro League, a Black Dragons, com a escalação que hoje defende a BRK, conseguiu chegar na final, mas ficou com a vice-colocação.

 

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For Honor | Ubisoft e ESL anunciam campeonato de For Honor

For Honor Hero Series pretende colocar os guerreiros do jogo para duelar em um torneio internacional que começa amanhã, 8 de julho, com premiação em dinheiro de US$ 10 mil.

A Ubisoft em parceria com a ESL que começará neste sábado, 8 de julho, para PC, Xbox One e PlayStation 4. A competição é aberta para jogadores de For Honor dos Estados Unidos, Europa, Brasil e México. As etapas eliminatórias online serão semanais e os 16 melhores jogadores participarão das finais presenciais em 12 de agosto, na Califórnia-EUA, onde serão distribuídos US$ 10 mil em dinheiro.

O primeiro For Honor Hero Series eleva o perfil competitivo do jogo a um novo nível e permite a qualquer jogador se aventurar nos duelos online semanais de 1 x 1 (jogador versus jogador), em todas as plataformas do game. As eliminatórias online durarão quatro semanas e os jogadores inscritos ganharão pontos de acordo com suas colocações no ranking a cada batalha. Os melhores jogadores de cada plataforma serão selecionados com base no seu desempenho geral na competição e convidados para as partidas presenciais na Califórnia-EUA, onde poderão se sagrar os campeões de For Honor.

As finais serão transmitidas ao vivo no canal oficial de For Honor no Twitch, na página oficial do For Honor no Facebook, e no canal oficial da Ubisoft no YouTube. O For Honor Hero Series continuará após a final da primeira edição do torneio e levará em conta o feedback da comunidade de jogadores para as próximas competições.

Além disso, em atualizações futuras, será implementado o modo ranqueado, que será lançado inicialmente para partidas do modo Duelo, seguido do Briga e após os modos de 4 contra 4. Com a novidade os jogadores poderão participar de rankings separados por categoria, disputar os primeiros lugares da lista e ganhar itens exclusivos. “A ESL está comprometida com o crescimento do cenário dos e-Sports e o ecossistema competitivo de For Honor é algo com o qual nós estamos trabalhando para o futuro”, disse Sean Charles, vice-presidente de relações com publishers e desenvolvedores da ESL. “Com o For Honor Hero Series e o acréscimo do modo ranqueado, muitas coisas estão por vir para os jogadores de For Honor”.

Mais informações sobre o For Honor Hero Series estão disponíveis em http://pt.pro.eslgaming.com/forhonor/heroseries/. Para se inscrever para as qualificatórias online, acesse: http://play.forhonorheroseries.com/

 

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CS:GO | Cloud 9 campeã da ESL Pro League

A SK Gaming, equipe alemã composta inteiramente por brasileiros e considerada por muitos uma das melhores, ou até “a melhor” do mundo, apresentou um jogo inicial muito forte, altamente técnico e conquistou a torcida logo na primeira partida. 

A disputa começou no mapa Overpass com início favorável à equipe da Cloud9. Problemas de comunicação e de posicionamento foram os principais fatores que levaram a equipe americana a abrir nove pontos de vantagem sobre a SK. Entretanto os brasileiros reagiram e conseguiram um empate, e logo em seguida mantendo o bom desempenho, fecharam o placar a seu favor. 

Mas todo o bom desempenho que a SK Gaming apresentou, ficou para trás e no segundo mapa, na Mirage, a partida se equilibrou e a Cloud 9 vendo as oportunidades conseguiu sair na frente e empatar o jogo com uma vitória larga. No último mapa, Dust2, a Cloud9 abriu vantagem logo de início, colocou uma pressão gigantesca nas costas dos brasileiros, que mesmo reagindo no final, não conseguiram impedir a vitória dos americanos. 

SK; Overpass [19:17]

Cloud 9; Mirage [16:06]

Cloud 9; Dust2 [16:05]

 

 

ESL Pro League Season 4, é o torneio que reúne os melhores jogadores de Counter-Strike: Global Offensive do mundo. O evento ocorreu em São Paulo, no Ibirapuera.