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Paladins | O sucesso e repercussão

Anunciado em agosto de 2015, Paladins é um jogo de tiro online com elementos de MOBA, o objetivo do jogo diferente de alguns outros do mesmo gênero, é marcar pontos através de tarefas específicas. O jogo foi desenvolvido pela Hi-Rez Studios, a mesma empresa por trás de SMITE e Tribes Universe, o jogo teve seu período de beta fechado no início do ano. E durante o mês de setembro o jogo foi adicionado a Steam em open beta.

Paladins tem uma jogabilidade bastante simples. O jogo foge do raio de ação da maioria dos tradicionais shooters, que normalmente buscam o esteriótipo de modernismo e futurismo, e nos apresenta uma temática fantástica, com leves pinceladas medievais. Dentro do jogo seu principal objetivo além de eliminar seus adversários é conquistar um ponto de controle que ao ser capturado concederá a equipe um carrinho que deve ser levado até um ponto específico próximo à base adversária.
Mas as diferenças em relação a outros shooters que já podemos experimentar não ficam apenas na jogabilidade, e vão além dos objetivos “simples” e diretos, Paladins tem um twist que ainda não tinha visto em nenhum shooter, o sistema de cartas! O game tem, para cada champion, cartas com níveis de raridades diferentes – vão de comuns a lendárias – e cada carta dá um bônus a uma das três habilidades de um determinado personagem. Umas cartas podem aumentar o dano das habilidades, outras reduzem o cooldown, outras aumentam o tempo de duração de habilidades, etc.. Confesso que esse conceito é bem engraçado pois mesmo jogando sempre com o mesmo champion cada partida pode ser diferente e quanto mais cartas desbloqueadas maiores podem ser as combinações!

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Mesmo com toda a repercussão positiva, Paladins sofre muito em relação a certas acusações. De imediato quando comecei a jogar o open beta do game, notei certa similaridade com um jogo que possuí quase que a mesma proposta do novo game da Hi-Rez, estou falando de Overwatch. De certa forma os dois são muito bem parecidos, sua animação no estilo cartunesco, e sua jogabilidade. E foi por conta disso que o Diretor de Operações da Hi-Rez Studios, Todd Harris, veio a público para poder esclarecer todas as acusações que a empresa vinha recebendo desde seu closed beta.

“O desenvolvimento de jogos é um processo interativo com ideias vindo de vários projetos passados. Para o gênero shooter com heróis, o jogo que merece mais créditos é Team Fortress 2. Nós lançamos um shooter baseado em classes inspirado em TF2, chamado Global Agenda, em 2010. Paladins foi idealizado como uma versão de fantasia de Global Agenda, e de aproximadamente 85 habilidades de combate atualmente em Paladins, a vasta maioria veio do jogo que fizemos há 10 anos, Global Agenda.”

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Mesmo com alguns imprevistos Paladins é sim um ótimo jogo para aqueles que curtem novidades. E os números estão ai para provar, mal o jogo foi adicionado à Steam e já conquistou uma vaga entre os 10 jogos mais jogados do serviço de jogos da Valve. O sucesso do jogo é reflexo do bom trabalho da Hi-Rez que colheu feedback e moldou o jogo durante a fase de closed beta.

Mesmo estando no momento em open beta, o jogo já é visto por muitos como um dos grandes nomes para se encaixar no cenário competitivo, pois o jogo já suporta partidas de rank e já existem times formados para competir em Paladins.

Dado tamanho crescimento, a Hi-Rez Studios anunciou que em janeiro de 2017, mais especificamente entre os dias 5 e 8 durante a Hi-Rez Expo, que ocorrerá em Atlanta, será realizado o primeiro Paladins Invitational Tournament, que irá incluir equipes da América do Norte, Europa, Brasil, América Latina, Nova Zelândia e China.

O torneio presencial irá ter como prêmio US$150.000,00 dólares, um valor alto para o primeiro torneio oficial do jogo. Os parceiros de distribuição do jogo em cada região serão responsáveis pelos torneios que irão selecionar os participantes do Paladins Invitational Tournament.

Paladins está disponível em open beta para PC, PlayStation 4, Xbox One.

 

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BGS 2016 | Jogamos Halo Wars 2

Durante a Brasil Game Show 2016, a Torre de Vigilância teve a oportunidade de jogar Halo Wars 2 e notar como as forças de Cutter e Atriox funcionam na arena de batalha.

O gênero de estratégia em tempo real, atualmente possui uma quantidade pouco significativa no mercado de consoles, principalmente por conta dos PCs cada vez mais potentes e relevantes. Halo Wars 2 vem com o objetivo de dar um gás a mais nas táticas e estratégias para os consoles.

Segundo Graeme Jennings, produtor executivo do game, Halo Wars fez um bom trabalho, e esse novo jogo não é nada mais que um refinamento nos sistemas anteriores de controle e jogabilidade. A ideia principal do novo game é atrair os jogadores mais casuais que só querem se divertir.  

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Apesar do pouco tempo de jogo que tivemos, cerca de 15 minutos, foi unanime o desagrado de boa parte dos que estavam testando o game pela primeira vez. Começando pelo fato do jogo não ser didático, a ponto de deixar a jogador entre 3 ou 5 minutos buscando entender o objetivo da partida e/ou tentando movimentar as tropas para pontos específicos no mapa, já que no computador basta clicar no mini-mapa e direcionar as tropas, enquanto no console é preciso movimentar a câmera até alcançar o ponto desejado para enviar unidades. 

Esse é um problema encontrado no confronto de console versus PC que precisa ser resolvido antes de o game chegar as prateleiras. 

 

Entretanto o jogo possui algumas particularidade relevantes, começando pela vasto leque de unidades que podemos criar, desde tropas terrestres a naves. Além da possibilidade de, toda vez que você destruir uma base inimiga, transforma-la em uma base aliada, aumentando suas tropas. O balanceamento das bases e tropas, são pontos chaves, que prometem render batalhas onde a estratégia vai contar muitos pontos para conseguir alcançar o objetivo. Claro que durante as partidas “reais”, Halo Wars 2 deve contar com um sistema de nivelamento entre jogadores.

Vale ressaltar sobre o uso dos efeitos gráficos, como explosões, muito bem localizados que ajudam a trazer ação ao modo já acelerado, sem comprometer o gameplay, sem nenhum resquício de poluição visual desnecessária. Realizar upgrades na base também adiciona uma camada a mais de complexidade as partidas. 

Halo Wars 2 tem data de lançamento marcada para 21 de fevereiro de 2017, Xbox One e Windows 10.

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