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Review | Jump Force

Jump Force é a aposta da desenvolvedora, Spike Chunsoft, para esse momento histórico de crossovers que vivemos, desde cinema, até quadrinhos e séries. Por que então, não concretizar isto com personagens de animes em um jogo de luta frenético e cheio de fã-service?

 

Seguindo o consentimento padrão, enredo bem desenvolvido nunca é um ponto para ser avaliado em jogos de luta. O que de certa forma deixa os jogos desse nicho, numa zona de conforto não muito agradável para os entusiastas de games. Felizmente ou infelizmente, este não é um jogo de luta comum, e assim como alguns jogos recentes, Jump Force se arrisca em entregar uma narrativa mais bem trabalhada. Não é pra menos, temos um enorme mix de personagens de vários títulos diferentes, o mínimo que esperamos é uma explicação para tal. O problema é todo o potencial da história é entregue de forma rasa, mas de certa forma aceitável. Bastante justo, podemos dizer, há muitos personagens para se encaixar, com uma lista tão grande, é compreensível, mas decepcionante, que o jogo raramente tente fazer algo interessante com seus personagens. Há algumas exceções interessantes como, Light Yagami, de Death Note, e Ryuk, que dirigem toda a campanha para um único jogador, trabalhando em seus próprios planos, enquanto os vilões originais Kane e Galena provam antagonistas únicos. Estas são muitas exceções à regra.

O maior problema do Jump Force é que ele não parece saber se é um RPG baseado em uma história, ou um simples jogo de luta. Também não há consistência real em como o jogo progride. É tudo estranhamente amarrado, com um ritmo desajeitado. Cutscenes em momentos inapropriados, que acabam afastando a imersão, é apenas um pequeno ponto dentro de um grande espaço vazio, onde você ficará vagando por alguns minutos sem saber para onde ir, observando apenas animação de personagens criando um espetáculo esquisito com acrobacias nem um pouco “naturais” e diálogos muitas vezes engessados.

A história, se aceitarmos o fato de existir uma, nós leva a um dos melhores momentos game. Começamos com uma força obscura, com o poder de criar portais, arrancou vários personagens dos mundos dos mangás de seu lugar, enviando-os em rota de colisão com o mundo “real” e causando destruição global. Além do surgimento dos Cubos Umbras, que tem a capacidade de conceder poderes para seres humanos normais. Tendo em vista a destruição de todos os universos, nossos heróis se unem e forma a Base Umbras, e você é um ser humano comum que ao ter a vida quase perdida em um ataque dos vilões é ressuscitado por um dos Cubos, e assim se une à Jump Force.

O processo de criação de seu avatar é a melhor parte em Jump Force. Quanto mais mangás e animes do Shonen Jump você conhece, mais você se diverte com a ferramenta de edição, com os penteados, olhos e características faciais extraídos de outros personagens.

Algumas lutas são uma enrolação contra personagens que estão a margem da história principal, outros são várias rodadas contra minions. Às vezes você estará lutando apenas com o seu avatar, outras vezes com um herói aliado, outros ainda indo com uma equipe completa de três, como é o padrão para lutas multiplayer. Se você aterrizar em Jump Force puramente como um lutador, evitando o máximo possível entretenimento baseado na história e da mecânica de RPG, isso dará uma impressão melhor. Você pode escolher Missões para jogar sozinho, com desafios definidos para ajudar a fortalecer seus personagens, ou simplesmente pular para ataques de jogador versus CPU ou PVP, com suporte para multiplayer online ou local. Isso, tecnicamente, é o que sustenta o jogo, as batalhas três contra três são muito legais e bem divertidas.

Jogar desde o início faz com que certas mecânicas se tornem mais claras, os tutoriais obrigatórios provam ser necessários para melhorar sua gameplay ao redor das arenas 3D, mas Jump Force ainda é vítima um sistema de controles que tenta fazer muito mais do que o necessário.

Seus controles mais básicos conseguem criam um sistema onde personagens com poderes muito desiguais, como Dai de Dragon Quest podem entrar em combate corpo-a-corpo com Sanji de One Piece, sem ter que se preocupar em como eles se encaixam. É simplesmente uma mistura de ataques básicos fracos e fortes. Qualquer coisa mais chamativa ou personalizada para um determinado herói é feita carregando energia, e selecionando um dos quatro movimentos especiais.

Os problemas surgem quando você tenta dominar a mecânica do Jump Force, mesmo que um pouco mais avançada. Como por exemplo, um botão clicado realiza uma determinada ação, você clicar mais de uma vez, o jogo já reconhece como uma outra ação, e pressioná-lo por determinado intervalo de tempo, já realiza uma ação completamente distinta das duas anteriores, ou seja, o mesmo botão possui 3 ações específicas. Agora aplique isso para todos os botões utilizáveis in game. Um pouco demais não é mesmo?

 

VEREDITO:

Apesar de todas as suas falhas claras, Jump Force consegue ser um ótimo jogo para se divertir com os amigos e família. É encantador poder juntar personagens de Saint Seiya com os de JoJo’s Bizarre Adventure e até mesmo Yu-Gi-Oh, e participar de batalhas visualmente impressionantes. Um pouco mais de contenção, no quesito desenvolvimento de história e personagens, seria ideal, unido a sua mecânica de luta, e seus elementos de RPG. Jump Force, no entanto, encanta os fãs de anime, mesmo assim, parece que falta algo para realmente brilhar.

PONTOS POSITIVOS

  • Lista imensa de personagens.
  • Movimentos super característicos de anime.

PONTOS NEGATIVOS

  • Controles complicados.
  • Uma história confusa.
  • O jogo se perde em seu próprio desenvolvimento

Esta análise foi realizada no PC. Jump Force foi lançado em 15 de fevereiro de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

 

 

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Confira o trailer de lançamento de Jump Force

A Bandai Namco divulgou o trailer de lançamento de Jump Force, game de luta que comemora os 50 anos da revista Shounen Jump, que chegará no próximo dia 15 de fevereiro.

Confira:

O elenco inicial de Jump Force conta com 42 lutadores, sendo 40 deles, personagens de mangás da revista Shounen Jump e 2 personagens originais, criados por Akira Toriyama, autor de Dragon Ball. Mais personagens serão adicionados em breve, através de DLCs. O jogo está sendo desenvolvido pela Spike Chunsoft.

Jump Force será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Jump Force terá Open Beta em Janeiro

A Bandai Namco anunciou que Jump Force terá um Open Beta entre os dias 18 e 20 de janeiro, como preparação para o lançamento do game no dia 15 de fevereiro. A beta estará disponível para PlayStation 4 e Xbox One.

Os jogadores terão acesso ao modo Versus Online e poderão utilizar 17 personagens da versão final e 5 estágios de batalha.

Aqueles que quiserem testar o game, poderão baixar o cliente a partir do dia 17 de janeiro. Os períodos de testes serão divididos em quatro sessões, com 3 horas de duração cada.

  • Sessão 1
    Sexta, 18 de Janeiro, das 10:00 às 13:00 (Horário de Brasília)

  • Sessão 2
    Sábado, 19 de Janeiro, das 03:00 às 06:00 (Horário de Brasília)

  • Sessão 3
    Sábado, 19 de Janeiro, das 14:00 às 17:00 (Horário de Brasília)

  • Sessão 4
    Domingo, 20 de Janeiro, das 18:00 às 21:00 (Horário de Brasília)

Jump Force será lançado em 15 de Fevereiro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One, e PC.

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Brasil Game Show 2018 – Parte 2

E cá estamos nós para a segunda parte do resumão da Torre de Vigilância na Brasil Game Show 2018.

Xbox

Como já é de costume, a Microsoft marcou presença na 11ª edição da Brasil Game Show. Esse ano, o estande teve uma peculiaridade. Em virtude das viagens de Phil Spencer ao Japão, que teve como consequências as revelações de diversos jogos japoneses na E3 2018, o estande da Microsoft teve alguns jogos nipônicos, coisa que não estamos acostumados a ver nos palcos da criadora do Xbox.

Kingdom Hearts III

Também disponível no estande da Sony, a demo de Kingdom Hearts III na BGS 2018 possui duas fases, uma que se passa no mundo de Toy Story, onde conversamos com Woody e companhia, e a outra, é no mundo de Hércules, que traz uma Boss Battle contra o Titan. Essa última foi a que eu consegui testar.

Começando pelo ponto negativo, durante a fase, temos vários momentos onde devemos escalar a montanha com Sora, enquanto temos rochas sendo jogadas em nós e tendo que desviar das mesmas.

A jogabilidade nessa parte é um tanto mal feita, pelo menos na demo. Os movimentos que fazemos para desviar das pedras não é fluido, e fica um tanto esquisito, muitas vezes o personagem simplesmente sai da montanha. A câmera do jogo também é bem bugada em algumas partes.

Já a gameplay de batalha, apesar de ser bem simples, está bem feita. É basicamente esmagar botão, ativar especiais e derrotar os inimigos. A Boss Battle também foi bem fácil, dando a entender que deve ser um dos chefões iniciais do jogo.

Kingdom Hearts III lança em 29 de Janeiro de 2019 para PS4 e Xbox One.

Jump Force

O que falar de Jump Force… É triste, no mínimo. O hype é o maior inimigo desse jogo.

Desde que foi apresentado, eu já não havia gostado da modelagem 3D que a Spike Chunsoft tinha dado ao game. E quem imaginaria que isso seria não seria a pior parte da demo…

Os comandos são bastante lentos, pra um jogo de luta, o tempo de resposta era demorado e o meu personagem facilmente era atingido, mesmo que eu tenha clicado antes. A câmera do jogo é muito bugada, em algumas partes era impossível saber o que estava acontece. Além disso, em alguns momentos o framerate caia, coisa que inclusive, eu ouvi dizer que está acontecendo na Beta que está rolando nesse fim de semana.

Sem falar no loading que demora uma eternidade, e praticamente metade do tempo de teste é dedicado a ele.

Além das skins, os personagens não possuem nenhuma diferença notável, incluindo as movimentações. Cada um tem seus especiais, baseados em seus mangás, mas de resto, são todos iguais. O maior atrativo do jogo realmente será ver todos esses personagens da Shonen Jump juntos, pelo menos esperamos que o modo história seja razoavelmente bom.

Pelo menos os efeitos dos ataques especiais estão legais.

Jump Force chega no mês de Fevereiro, ainda sem data divulgada, para PS4, Xbox One e PC.

No estande, também estavam disponíveis, Devil May Cry 5 (presente também no Estande da Capcom, veja abaixo), Ori and the Will of the WispsMônica e a Guarda dos Coelhos e o recém lançado Forza Horizon 4.

Warner Bros, Capcom, EA e Ubisoft

As empresas decidiram se juntar e criar um mega-estande, indo do contagiante Just Dance 2019 ao intrigante Resident Evil 2. O estande contou com os recém lançados FIFA 19 e Assassin’s Creed: Odyssey, além de ter a presença do esperado Devil May Cry 5.

Devil May Cry 5

Não se mexe no que tá ganhando. Com presença de Michiteru Okabe, produtor de DMC 5 no evento, o jogo foi bem prestigiado no estande da Warner. A demo era muito precisa e por pouco não a terminei. Faltou só destruir o chefão, mas o tempo acabou. Gosto mais da espada que das armas de fogo. É mais desafiador jogar assim.

Mais um bom jogo de ação com ótima movimentação e agilidade vem aí.

Data de lançamento: 8 de março de 2019. Para PS4, Xbox One e Microsoft Windows.

Detalhe: Okabe apareceu no estande da Warner por volta das 18h de sábado, dia mais concorrido do evento e poucos notaram sua presença! Muito porque na hora, bem em frente ao estande de seu jogo, estava tirando fotos com fãs Yoshiaki Hirabayashi, produtor de…

Resident Evil 2

As duas últimas gerações foram conhecidas por diversas novas versões de jogos antigos. A própria franquia de Resident Evil já passou por isso há mais de dez anos. Enfim, considerada uma falta de criatividade requentar algo que já saiu faz tanto tempo. Considerava.

RE2 me surpreendeu. E muito. A história é a mesma porém o jogo é outro. Que bom. RE2 ainda é bem presente na minha memória pois me marcou muito. Nesta demo, escolhi Leon e explorei a delegacia de Raccon City. O cenário é ligeiramente diferente do que eu lembrava e sim: Propõe muito mais sustos. Fui pego de surpresa por dois zumbis mas consegui ir até o fim.

Os quebra-cabeças voltaram. O desafio é muito mais presente doque na fase quase acéfala entre RE4 e RE6. Seria até um desrespeito manchar, para mim, o melhor jogo da franquia com um Remake mais fácil e apenas com ação.

Ponto também para o estande que, aproveitando a expectativa e vinda de seu produtor, foi totalmente temático recriando a delegacia onde se passa o jogo. A fila de espera passou de 2 horas nos dias normais de feira. Até quem aguardou mais tempo crava que valeu a pena. O jogo também estava disponível no estande da Sony, mas com agendamento prévio via aplicativo. A meu ver, o melhor jogo da BGS 2018.

Data de lançamento: 25 de janeiro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows.

Hitman 2

Admito que a demo de Hitman 2 que eu joguei não foi muito agradável assim. Provavelmente pelo fato de eu não ter muito contato com a série, inclusive não joguei o jogo anterior. Na demo, somos jogados no meio de uma missão onde temos de assassinar dois alvos. No entanto,  o jogo não te explica os comandos, então o jogador novato acaba tendo que falhar diversas vezes, até pegar a manha.

As telas de carregamento são bem demoradas também, mas nada que não possa ser ajustada na versão final.

Agora sendo distribuído pela Warner Bros, Hitman 2 chega em 13 de Novembro de 2018 para PS4, Xbox One e PC.

Activision

Além da presença de Sekiro: Shadows Die Twice, a Activision trouxe a já lançada expansão de Destiny 2: Renegados, e Call of Duty: Black Ops 4, que foi lançado durante a feira, inclusive estando disponível para a venda no próprio evento.

Call of Duty: Black Ops 4

Joguei uma partida do já tradicional Team Deathmatch, e não tem muita diferença com os jogos anteriores da franquia, tirando o fato da cura não ser mais automática, ela está lá agora como uma habilidade ativável, mas que possui um tempo de recarga.

O principal atrativo de Black Ops 4 é o seu modo Battle Royale, chamado de Blackout.

Call of Duty: Black Ops 4 chegou nessa sexta-feira, dia 12 de outubro, para PS4, Xbox One e PC.

Battlefield V (Rawar)

Diferente do indicado na programação do evento, Battlefield V não estava no estande da Warner, e sim no da Rawar, e exclusivamente para teste em versão PC. Com turmas de mais de 10 pessoas, a demo de 15 minutos foi um como se vê nos campeonatos de jogos de tiro. Resultado: tomei uma surra.

Não costumo jogar com mouse e teclado, e por isso acho que foi ruim ao evento o jogo estar disponível apenas desse jeito. Uma pena.

Data de lançamento: 20 de novembro de 2018. Para PS4, Xbox One e Microsoft Windows.

E essa foi a segunda parte da nossa ida a Brasil Game Show 2018. Confira também a Primeira Parte, e a nossa visita ao estande secreto da Nintendo.

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Personagens de Yu Yu Hakusho, Hunter x Hunter e Yu! Gi! Oh! se unem ao elenco de Jump Force

A Bandai Namco aproveitou a Tokyo Game Show 2018 para anunciar algumas novidades sobre Jump Force, jogo de luta que comemora os 50 anos da revista Weekly Shounen Jump, lar de obras como One Piece, Dragon Ball e Naruto.

Para começar, a publisher anunciou novos personagens para o jogo, são eles: Killua e Kurapika de Hunter X Hunter, Toguro e Yusuke de YuYu Hakusho, e Yugi Muto de Yu! Gi! Oh!.

Confira o trailer com o anuncio:

Além disso, foi anunciado que Jump Force terá quatro personagens originais criados por Akira Toriyama, criador de Dragon Ball, os heróis Glover e Navigator, e os vilões, Galena e Kane.

Uma edição de colecionador também foi anunciada. Ela incluirá:

  • Um diorama exclusivo de 30cm de altura com Luffy, Naruto, e Goku
  • O jogo JUMP FORCE
  • Uma embalagem SteelBook® exclusiva
  • 3 art boards

Jump Force tem previsão de lançamento para Fevereiro de 2019 e chegará para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Personagens de Bleach serão jogáveis em Jump Force

Anunciado durante a E3 2018, Jump Force promete ser o jogo que todos os fãs de mangás esperavam, um enorme crossover entre os personagens da revista Shonen Jump.

Aos poucos, a Bandai Namco vem anunciando novos personagens para o game, e dessa vez, foram os do mangá Bleach.

Além do protagonista, Ichigo Kurosaki, Jump Force terá a presença de Rukia Kuchiki e do vilão Sosuke Aizen.

Confira a galeria abaixo:

Também foi divulgado que Hong Kong será um dos estágios do mundo real de Jump Force. Este estágio traz os elementos de uma das cidades mais modernas e dinâmicas do mundo, e os mistura com características do universo de One Piece, criando um cenário verdadeiramente único para os combates.

A Bandai Namco também anunciou que Jump Force estará jogável no Anime Friends, que se inicia na próxima sexta-feira, dia 6 de julho, em São Paulo. Outros vindouros games da empresa como, SoulCalibur VI, Code Vein e My Hero One’s Justice, estarão disponíveis para serem jogados no evento.

Jump Force será lançado nas Américas em 2019, para as plataformas Xbox One, PlayStation 4, e PCs via STEAM.

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Consoles Games PC

Jump Force será um crossover com diversos personagens dos mangás

A Bandai Namco soltou o primeiro trailer de Jump Force, que reunirá os maiores nomes dos mangás em apenas um jogo de luta. Dentre as franquias, estão os personagens de Dragon Ball, One Piece, Death Note e muito mais!

Sem mais informações, Jump Force será lançado em 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC.