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Demon Veil é a primeira temporada do Ano 7 de Rainbow Six Siege

Demon Veil, é a primeira temporada do Ano 7 de Rainbow Six Siege já disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. A novíssima operadora é a japonesa Azami, na questão gameplay as novidades são muitas, um modo de jogo Team Deathmatch e um mapa inédito.

A nova operadora Azami é uma personagem de defesa que chega ao game equipada com um dispositivo chamado Barreira Kiba, que quando arremessado se transforma em um material sólido e à prova de bala. O recurso permite, por exemplo, que os jogadores cubram buracos nas paredes e no chão e se organizem defensivamente de forma mais versátil. Além disso, outra novidade de Demon Veil, o mapa Emerald Plains será o primeiro adicionado ao Rainbow Six Siege em três anos, terá ambientação na Irlanda e chegará ao jogo logo após o lançamento da temporada.

Já o modo Team Deathmatch, desenvolvido para que os jogadores tenham um ambiente de aquecimento perfeito para se preparar para competições, oferecerá uma jogabilidade mais casual dentro do jogo. Ele será uma adição permanente para Rainbow Six Siege com Demon Veil e funcinará também como uma introdução para novos jogadores.

Outras atualizações que chegam com Demon Veil são:

  • Replay das partidas para jogadores de console
  • Obrigatoriedade de número de telefone para jogar Ranked
  • Atualizações de balanceamento de Goyo e Valkyrie
  • Itens exclusivos de Elite para Nomad
  • Adição de Attacker Repick
  • Novo programa de incentivo ao R6Fix

Para mais informações de Rainbow Six Siege, clique aqui.

Para mais informações sobre os outros jogos da Ubisoft, clique aqui.

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Gameplay de Hogwarts Legacy é finalmente revelado no State of Play

Durante o evento de anúncios da Sony, o State of Play, que aconteceu hoje no dia 17, foi finalmente divulgado trailer demonstrando como o jogo realmente funciona no PS5 do tão aguardado Hogwarts Legacy.

O jogo da Warner Games/Portkey Games promete ser ambientado no mundo fantástico de Harry Potter mas no passado, muito antes dos acontecimentos já demonstrados na saga do bruxo.

O evento, que foi exclusivamente focado no game, mostrou como funcionará a exploração do mundo aberto e da famosa escola de magia e bruxaria Hogwarts.

Também foi demonstrado como é o combate, que pareceu bastante promissor.

Assim como nos livros e filmes, o seu personagem  será um aluno na escola de magia e bruxaria e, como todos os alunos dali, passará pela seleção das já conhecidas casas Grifinória, Sonserina, Lufa-Lufa e Corvinal.

O gameplay parece ser bastante diversificado, a promessa é que seu personagem poderá explorar a escola e seus arredores, resolverá puzzles, duelará com adversários e poderá jogar até Quadribol, o esporte preferido dos bruxos (e também participará das aulas da escola como todos os alunos).

Confira o vídeo do evento abaixo:

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Elden Ring é tudo isso mesmo? Mais de 100 horas nas Terras Intermédias – Review

Em meio a tantas premiações de jogo mais aguardado, adiamento de lançamento e muita expectativa, no dia 25 de fevereiro foi lançado o tão aguardado projeto colaborativo de Hidetaka Miyazaki, responsável pelos criticamente aclamados Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne e Sekiro com George R. R. Martin, o responsável pela série de livros Crônicas de Gelo e Fogo que originaram a famosa e séria da HBO, Game of Thrones.

Em Elden Ring somos apresentados à fantástica e sombria região das Terras Intermédias, um local repleto de ruínas e mistérios do sobrou dos tempos áureos do mundo.

O poder maior, o anel prístino, se estilhaçou, provocando uma grande guerra no mundo pela posse de seus fragmentos. Aqueles que possuíram seus estilhaços ganharam tanto poder a ponto de tornarem-se semideuses.

A você, como um maculado, exilado e sem passado, cabe o dever de recuperar estes fragmentos, restaurar o Anel Prístino e reestabelecer o equilíbrio no mundo.

Basicamente estas são apenas as informações que lhe são dadas, em uma cutscene inicial narrada com muita emoção e entonação e várias informações vagas sobre o que deixou o mundo em sua situação atual.

O Começo

A criação de personagem talvez seja a mais robusta da série, com várias opções de personalização

Ao todo são 10 classes iniciais, com todos os status do personagem distribuídos de maneira variada entre seus focos iniciais, armas e roupas, mas, como em todo jogo anterior, estes variantes podem ser totalmente alterados depois, já que a cada nível conquistado você escolhe em qual status vai querer investir, fazendo com que acabe não havendo nenhum impacto ou limitação referente a sua classe inicial na história já que são muitas a possibilidade de classes fluidas, tanto que aqui são tratadas como bases, origens do personagem.

O jogo começa e pode ser um pouco intimidador perceber-se lançado em um mundo tão vasto e livre a um ponto de fenômenos curiosos e divertido como o fato de que muitos jogadores não perceberam e pularam o tutorial inteiro do jogo, descobrindo somente muito tempo depois ao voltar mais tarde na região (como aconteceu comigo).

Não há como não comparar sensação de sair da caverna ao mundo gigantesco semelhante a The Legend of Zelda Breath of The Wild, é incitativo, instiga e atiça a curiosidade e refrescante sair em meio a um enorme campo aberto cheio de possibilidades. E nesse ponto, a intenção dos dois jogos era a mesma, mostrar desde o começo que o seu personagem é apenas um mero coadjuvante ante o verdadeiro protagonista, o mundo!

A exploração

Esta liberdade, porém, é uma faca gumes bem explícita, pois em suas explorações aventurosas pelas terras intermédias podem levá-lo a segredos e itens incríveis, mas também o risco de você se afastar demais e acabar encontrando regiões muito mais perigosas para o nível do seu personagem.

No entanto, há um intricado sistema sutil e refinado que vai levando organicamente o personagem aos seus objetivos, sem nenhuma poluição visual por excesso de HUD que consiste nos checkpoints chamados Lugares de Graça, substituindo as conhecidas fogueiras de Dark Souls.

Há uma linha fina de luz indicando sugestões de direções para o personagem em cada Área de Graça, ajudando o jogador a encontra o próximo objetivo, bem como é possível subir de nível, memorizar, feitiços e até realocar a distribuição de poções de cura ou magia na área trazendo fatores significativos de qualidade de vida ao jogo, já pedido pelos jogadores há muito tempo.

Há momentos específicos onde novas opções de ações na área de graça aparecem.

Encontrar masmorras, resolver segredos, ajudar pessoas, encontrar novas áreas, e até encontrar os fragmentos de mapas espalhados para abrir melhor aquela região no seu mapa, tudo flui muito bem intuitivo, divertido e sem pegar na mão do jogador pra mostrar o que ele tem que fazer.

Dark Souls 4?

À primeira vista pode parecer que seja apenas uma nova repaginada em Dark Souls, apesar das inúmeras semelhanças, há aqui uma evolução natural e um refinamento no combate ocorrido ao longo dos anos, lapidado por BloodBorne e Sekiro, mostrando um leque imenso de possibilidades no combate sem deixar de ser autorreferente nem ao trazer a expertise dos jogos anteriores sem a menor cerimônia.

Há sim, muitas semelhanças a Dark Souls aqui mas não se trata de uma sequência e sim um sucessor espiritual que juntou tudo o de melhor em todos os jogos anteriores para uma experiência definitiva.

O Combate refinado

Cada arma possui um peso diferente, alcance, movimentação, foco de dano (cortante, perfurante, impacto) e até equilíbrio para que você consiga desestabilizar a invisível barra de postura dos inimigos. Elas se manifestam de forma diversa no ataque, na esquiva e na defesa, e também ganham movimentos mais poderosos quando empunhadas por duas mãos ou quando desferido durante um pulo.

Um dos grandes destaques aqui, é que cada arma possui uma habilidade, chamada de cinza da guerra, e agora, estas habilidades podem ser trocadas entre armas. Gostou de uma arma, mas não gostou da sua habilidade? Mude a habilidade dela! Esta customização aumenta ainda mais o leque de variações de combates e liberdade para que o jogador construa um personagem mais próximo do seu estilo de jogo. Lembrando que algumas armas lendárias possuem habilidades inalteráveis (mas que costumam ser muito boas).

Outro destaque agora é a nova mecânica de contra-ataque defensivo, que basicamente deve ser desferido um ataque forte após receber um ataque direto em seu escudo. O contra-ataque é tão forte que por muitas vezes quebra a postura do inimigo deixando-o vulnerável.

Além disso também agora há o sistema de invocação de espíritos que ajudam o jogador em áreas onde sua invocação é possível (que costumam ser áreas com mais inimigos ou de chefões) onde você pode desenvolver estes espíritos para que eventualmente se tornem mais fortes e eficazes.

As invocações podem ser de outros humanos como também de monstros e alguns inimigos derrotados.

Como nos jogos anteriores, também é possível verificar poças de sangue onde jogadores costumam morrer muito bem como espectros transparentes de players que estão no mesmo lugar que você.

Um mundo fascinante

Junte tudo isso a um mundo vasto e orgânico, consistente e repleto de segredos e inimigos desafiadores. O stealth, introduzido em Sekiro também está aqui, para fugir, se esconder ou emboscar inimigos poderosos e não é muito exigente neste aspecto, apesar de que agora há até inimigos com cornetas para chamar o resto do pessoal para te atacar, e acredite, os inimigos desse jogo não desistem tão facilmente de te perseguir.

Outro grande astro é o Torrente, seu cavalo que pode ser invocado e proporcionando uma exploração até mais vertical em alguns momentos.

As batalhas em cima do cavalo também mudam completamente o estilo de jogo, dando mais uma nova forma de movimento e dano ao ataque da sua arma.

Para auxiliar a exploração pela primeira vez a FromSoftware trouxe um sistema de navegação por mapa, que inclusive é bem intuitivos e você pode se teletransportar aos lugares de graça já acionados marcados por bolinhas amarelas a qualquer momento (a menos que você esteja preso em uma dungeon).

Há lugares dos mais vários tipos, campos abertos, florestas, lagos, montanhas geladas, montanhas vulcânicas e até lugares devastados pela toxicidade com verdadeiros pântanos venenosos ou com um status pior e mais urgente, a temida podridão escarlate, que funciona como um veneno super rápido e é possível morrer em questão de segundos.

Há também maneiras de contornar isso, além de vários vendedores com os mais diversos itens, Elden Ring ainda conta com um eficaz sistema de criação de itens a partir de recurso obtidos pelo mapa, o crafting, que também traz uma nova campada de complexidade e qualidade de vida ao jogo.

A atmosfera do jogo é realmente marcante, e a já conhecida riqueza de detalhes em todos os cenários de Miyazaki e sua equipe estão aqui, já que a narrativa é contada muitas vezes através dos cenários, descrições de itens e diálogos com personagens.

Não é muito claro para o jogador qual foi exatamente o papel e participação do George R. R. Martin e o que foi feito pelo Hidetaka Miyazaki. Em tese ele foi chamado para auxiliar na construção do mundo e sua lore, e algumas referências nórdicas podem ter sido trazidas por ele já que não se via muito desse teor nos seus jogos anteriores. De qualquer forma, os diálogos e acontecimentos do jogo no deixam plenamente satisfeitos em um mesmo nível de refinamento.

Ponha tudo isso combinado a uma trilha sonora fenomenal e épica, que traz o tom do jogo a outros patamares e lutas contra chefes que tem tudo para serem comentadas por anos, pela genialidade e desafio.

Até o momento, estou com pouco mais de 100 horas de jogo, e se eu conseguisse parar de jogar este review deveria ter saído mais cedo.

Há tanto a explorar, a ser recompensado, a se frustrar e descobrir como contornar obstáculos, que tenho certeza que ainda há muitas horas me aguardando, e o jogo brinca com a sua dopamina assim como os anteriores. Derrotar um chefe complicado é tão satisfatório, descobrir um segredo, derrotar um acampamento cheio de inimigos e encontrar novos checkpoins, são tantas sensações que puxam mais o jogador que acabam deixando aquela maravilhosa sensação de quero mais, justificadas pelas minhas olheiras que percebiam, de repente, que já eram 3 horas da manhã quase toda noite após o seu lançamento.

É isso tudo mesmo?

O segredo de não sido ofuscado pelo próprio hype aqui acontece na entrega das promessas feitos pelos desenvolvedores, superando expectativas, no descobrimento de mecânicas ainda não anunciadas, que foram uma grata surpresa. É difícil dizer que seja a experiência mais acessível da From Software pois ela é aberta e possui explicações de tutorial melhor que os jogos anteriores mas é necessário dizer: O jogo é difícil, porém muito recompensante, e é necessária uma certa dedicação do jogador a se adequar à sua curva íngreme de aprendizado.

Até o momento presenciei alguns problemas de performance com eventuais quedas de frames (e com atualizações prometidos para corrigir tais problemas), que não chegaram a tirar o gosto da experiência.

Também é prometida atualização para suporte ao Ray Tracing em futura atualização. O jogo doi testado no PS5.

Nova 5/5 (Diamante)

Elden Ring pode não reinventar a roda, e nem se propõe a isso, mas executa com tanto esmero e refinamento tudo o que se promete, entregando aos jogadores mais do que elas pediam, indo até além de expectativas tão altas. Posso falar com tranquilidade que é definitivamente uma das melhores experiências que tive o privilégio de realizar no mundo dos videogames, e muita coisa ainda ficará na minha cabeça (quando eu finalmente conseguir parar de jogar, obviamente).

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Assassin’s Creed Odyssey e Valhalla ganham DLC gratuita: “Crossover Stories”

Foi anunciada pela Ubisoft, a chegada de conteúdo adicional para os dois últimos títulos da franquia, Assassin’s Creed, com direito a crossover entre os personagens das diferentes épocas.

Kassandra, a opção feminina de avatar em Assassin’s Creed Odyssey será a estrela da DLC, com a história do aparecimento da guerreira grega um milênio depois entre as terras nórdicas dos Vikings, em Assassin’s Creed Valhalla.

Como isso aconteceu, será contado no conteúdo disponível para Assassin’s Creed Odyssey (mesmo que você não tenha optado pelo avatar feminino no início do jogo).

Confira o trailer liberado pela Ubisoft:

O conteúdo se encontra disponível à partir de hoje para PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 e PS5 para os donos de Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Credd Valhalla.

 

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Saiba os requisitos de sistema para God of War no PC

Os requisitos de sistema de God of War para PC foram revelados. Será que é preciso muito para entrar em Midgard?

As especificações de PC necessárias para God of War foram reveladas no blog oficial da Nvidia, que também confirmou que jogadores com placas RTX serão capazes de usar Nvidia DLSS para melhores gráficos e Nvidia Reflex. A postagem divide os requisitos de sistema de God of War para PC em algumas categorias com base no desempenho e experiência que o jogador deseja ter.

Abaixo temos 3 divisões de desempenho tanto para Nvidia, quanto para AMD.

God of War | Requisitos mínimos

  • Performance média: 720p e 30FPS
  • Qualidade gráfica: Baixa
  • GPU: Nvidia GTX 960 (4 GB)
  • CPU: Intel i5-2500k (4 core 3.3 GHz) ou AMD Ryzen 3 1200 (4 core 3.1 GHz)
  • RAM: 8 GB DDR
  • OS: Windows 10 64-bit (versão 1809)
  • Storage: 70 GB HDD

God of War | Especificações recomendadas

  • Performance média: 1080p e 30FPS
  • Qualidade gráfica: Original
  • GPU: Nvidia GTX 1060 (6 GB)
  • CPU: Intel i5-6600k (4 core 3.5 GHz) ou AMD Ryzen 5 2400 G (4 core 3.6 GHz)
  • RAM: 8 GB DDR
  • OS: Windows 10 64-bit (versão 1809)
  • Storage: 70 GB SSD

God of War | Ultra

  • Performance média: 4K e 60FPS
  • Qualidade gráfica: Ultra
  • GPU: Nvidia RTX 3080 (10 GB)
  • CPU: Intel i9-9900k (8 core 3.6 GHz) ou AMD Ryzen 9 3950X (16 core 3.5 GHz)
  • RAM: 16 GB DDR
  • OS: Windows 10 64-bit (versão 1809)
  • Storage: 70 GB SSD

God of War também suportará a taxas de quadros sem limite quando chegar à Steam e à Epic Games Store no dia 14 de janeiro de 2022.

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Surra de Jogos! Amazon Prime Gaming dá um montão de jogos em dezembro!

Em Dezembro a quantidade de jogos dados aos assinantes do Serviço Prime da Amazon surpreende e vem com simplesmente NOVE jogos.

Os títulos vem para agradar uma gama grande de jogadores, com títulos de corrida, estratégia, simulação e outros!

Os jogos estão disponíveis a todos os assinantes da Amazon Prime desde ontem, dia 1º de dezembro, são eles:

-Need for Speed Hot Pursuit 

-Frostpunk

-Journey to the Savage Planet 

-Football Manager 2021

-Morkredd

-Spellcaster University

-Youtubers Life

-Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

-Tales of Monkey Island Complete Pack 

Também está prevista chegada de conteúdo para os jogos abaixo:

-New World 

-Genshin Impact

-Fall Guys

-Roblox

 

Os jogos e conteúdos ficam disponíveis até o último dia do mês.

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Confira os jogos que entram no Xbox Gamepass em dezembro a partir de hoje!

O Xbox Game Pass vem se consolidando cada vez mais  como um serviço de custo-benefício respeitável entre os jogadores, e, assim, como plataformas de Streaming como o Netflix, alguns títulos são adicionados ao passo que alguns são removidos.

Lembrando sempre que é ofertada aos jogadores a aquisição do título com desconto antes de saírem do catálogo pela Microsoft e o serviço está disponível para PC, Consoles XBox e o serviço de streaming da Microsoft, o XCloud.

Confira os títulos que entram a partir de hoje no serviço:

Dia 02 de dezembro

ANVIL (XBox e PC)
Archvale (XCloud, XBox e PC)
Final Fantasy XIII-2 (Xbox e PC)
Lawn Mowing Simulator (XCloud, Xbox e PC)
Rubber Bandits (XCloud, Xbox e PC)
Stardew Valley (XCloud, Xbox e PC)
Warhammer 40,000: Battlesector (XCloud, Xbox e PC)

Dia 07 de dezembro

Space Warlord Organ Trading Simulator (XCloud, Xbox e PC) – Dia 7

Dia 08 de dezembro

Halo Infinite (XCloud, Xbox e PC)

Dia 09 de dezembro

One Piece Pirate Warriors 4 (XCloud, Xbox e PC)

Dia 14 de dezembro
Aliens: Fireteam Elite (XCloud, Xbox e PC)
Among Us (Console)

Confira também alguns dos jogos que foram adicionados no catálogo alguns dias atrás e já estão disponíveis:

Before We Leave (XCloud, Xbox e PC)
Generation Zero (XCloud, Xbox e PC)
Mind Scanners (XCloud, Xbox e PC)
theHunter: Call of the Wild (PC)

Jogos que serão removidos do catálogo no dia 15 de dezembro:

Beholder (XCloud e Xbox)
The Dark Pictures: Man of Medan ( Xbox e PC)
Guacamelee! 2 (XCloud, Xbox)

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Com grandes poderes… | Confira o trailer de revelação do Homem-Aranha em Marvel’s Avengers

A Square Enix divulgou o trailer do Homem-Aranha no game Marvel’s Avengers, personagem que será exclusivo do PlayStation 4 e PlayStation 5 que chega em 30 de Novembro de 2021 no game.

O Homem-Aranha do jogo não se trata do mesmo amigão da vizinhança de Spider-Man, também exclusivo dos consoles da Sony. Essa nova encarnação, terá um uniforme inédito e poderes distintos da sua contraparte do universo 1048. 

A história inicia-se no A-Day, onde os Vingadores estão inaugurando uma nova base em São Francisco — incluindo a revelação de seu próprio aeroporta-aviões alimentado por uma fonte de energia experimental. A celebração se torna mortal quando um acidente catastrófico resulta na devastação maciça da cidade e mata o Capitão América. Culpados pela tragédia, os Vingadores se separam. Cinco anos depois, com todos os super-heróis banidos e o mundo em perigo, a única esperança é reunir os Heróis Mais Poderosos da Terra.

Marvel’s Avengers está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Google Stadia, Xbox One, Xbox Series X e Xbos Series S.

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FINALMENTE! Gameplay de Elden Ring é revelado pela Bandai Namco

Nesta quinta-feira, dia 04 de novembro, a Bandai Namco transmitiu ao vivo o primeiro vídeo dedicado a gameplay do tão aguardado projeto da From Software encabeçado por Hidetaka Miyazaki, criador da cultuada série Souls com participação de Gerge R. R. Martin, autor dos livros das Crônicos de Gelo e Fogo (que inspiraram Game Of Thrones).

Agora em um vasto mundo aberto o destaque se deu na liberdade de exploração do personagem, com a possibilidade de invocação de montaria e, pela primeira vez considerando todos os jogos anteriores da saga Souls, o jogador contará com o auxílio de mapa com a possibilidade de marcadores para facilitar a navegação.

O vídeo pode ser conferido na íntegra logo abaixo, e mostra magias, habilidades, movimentação do personagem, crafting e até mesmo um pouco de luta contra chefes e as masmorras exploráveis horizontalmente e verticalmente:

Elden Ring, inicialmente planejado para dia 21 de janeiro de 2022, foi adiado e será lançado no dia 25 de fevereiro de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series.

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Beta aberto de Battlefield 2042 não exigirá assinatura online somente no PlayStation e PC

O beta aberto do próximo game da gigante franquia focada em multiplayer da EAGAmes, Battlefield 2042, foi confirmado para os dias 6 a 9 de outubro e também foram divulgados todos os requisitos e especificações para a versão de PC do jogo que será vendido nas plataformas Steam, Epic, EA App e Origin.

No entanto, no referido anúncio, uma amarga surpresa atingiu os usuários da plataforma da Microsoft:

Conforme anunciado no site oficial do jogo é possível verificar, em tradução livre, que “o Beta Aberto de Battlefield 2042 ficará disponível para ser jogada no PC (Steam, Epic, EA App e Origin) e nos consoles (PlayStation 4 e PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S). Por favor tenham ciência que a assinatura da PlayStation Plus não é necessária para participar na Beta Aberta, no entanto, se usar o Xbox, terá de estar com a assinatura da Xbox Live Gold ativa”.

Ainda não foi anunciado se haverá alguma mudança de postura aos usuários do lado verde da força, nem tampouco se as restrições serão idênticas em todos os países.