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Trailer animado e novos personagens marcam o lançamento de X-Men nº1!

Chega hoje às comic shops norte-americanas X-Men nº1 (2024), o mais recente relançamento da Marvel Comics para o grupo mutante mais famoso do planeta.

Criada por Jed Mckay (roteiro) e Ryan Stegman (arte), tal qual seu título From the Ashes (“Das Cinzas”, em tradução livre) sugere, a nova série marca mais uma reestruturação do grupo, desta vez após os eventos ocorridos em A Queda de X, arco encerrado nos Estados Unidos no início de 2024 e ainda em publicação no Brasil.

Para marcar a nova fase, foi lançado pela Marvel um trailer animado com arte da própria história. Confira a seguir:

Já na edição propriamente dita, uma imagem com três personagens ainda desconhecidos é divulgada ao fim da história, sugerindo que novos mutantes integrarão o grupo em breve.

IMAGEM: Reprodução X/Twitter

Como a misteriosa apresentação aparenta, o nome, origem e habilidades dos novos possíveis personagens ainda é desconhecido.

Publicado no Brasil pela Panini Comics,  X-Men nº1 (2024) ainda não possui data de lançamento no Brasil.

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Aguardado reboot de Alone in The Dark é adiado para 2024 por motivo inusitado

Alone in The Dark,  uma das principais séries precursoras do gênero do horror nos videogames ganhou um anúncio inusitado de reboot em agosto do ano passado com direito a trailer e data de lançamento:

O título estava previsto para 25 de outubro deste ano, figurando entre os mais esperados do mês em muitas listas de sites especializados.

No entanto, a espera vai durar mais um pouquinho pois, foi oficialmente adiado para 16 de janeiro de 2024.

De acordo com a desenvolvedora Pieces Interactive o adiamento é estratégico para que o game não concorra com lançamentos de peso previstos para a mesma janela como Spider Man 2 e Alan Wake 2. Além do mais a empresa afirmou que utilizará do tempo para refinar e melhorar os aspectos do jogo até o seu lançamento.

Alone in The Dark está previsto para ser lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC

 

 

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Cinema

Jogos Mortais | Diretor compara cena cortada do reboot com o poço de agulha em Jogos Mortais 2

Para quem não sabe, a franquia sofrerá um reboot sob a tutela de Chris Rock e direção de Darren Lynn Bousman, responsável por Jogos Mortais II, III e IV.

Recentemente, Darren foi ao Twitter comentar que uma cena feita é tão perturbadora que pode-se comparar a cena do poço cheio de agulhas visto no segundo longa.

”Cortar uma cena agora em Jogos Mortais e isso me faz querer tomar um banho. O poço da agulha pode ter alguma competição.”

Não lembra da cena? Estou aqui para recordar.

Rock será um detetive da polícia chamado Zeke e estará investigando uma série de crimes terríveis. Nazneen Contractor será a legista que trabalhará com Zeke, Max Minghella como o parceiro William Schenk e Marisol Nichols como Capitã Angie Garza, chefe da polícia.

O reboot de Jogos Mortais será lançado em 15 de maio de 2020.

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Cinema

A Outra Face, com Nicolas Cage e John Travolta, ganhará reboot pela Paramount

Mais um grande filme dos anos 90 ganhará nova versão atualmente. Se você ainda não assistiu A Outra Face (Face/Off), pare e assista assim que possível.

Deadline informa que o estúdio fará um reboot do longa e terá um novo elenco.

Oren Uziel foi escolhido para ser o roteirista. Neal Moritz será o produtor e contará também com David Permut como produtor executivo.

Sean Archer (John Travolta), um agente especial do FBI, vê seu filho ser morto por balas destinadas a ele, disparadas por Castor Troy (Nicolas Cage), um terrorista psicopata. Por seis anos, o agente tentou capturá-lo e, quando consegue, descobre que uma grande explosão está para acontecer em Los Angeles por obra do criminoso, que, logo depois, devido a um acidente, entra em coma profundo. Assim, Sean Archer, utilizando uma técnica revolucionária, troca de rosto com Castor Troy, para conseguir com o irmão (Alessandro Nivola) deste a localização da bomba. Mas o criminoso sai do coma, e agora ele tem o rosto do agente do FBI, Sean Archer.

A Outra Face teve a direção de John Woo e foi lançado em 1997.

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Consoles Games PC

Reboot de Call of Duty: Modern Warfare é anunciado e ganha trailer

Foi anunciado hoje, pela Activision, que o novo capítulo da franquia Call of Duty será um reboot de Modern Warfare. Originalmente, Call of Duty: Modern Warfare foi lançado em 2007 para os consoles e para o PC. Junto com o anúncio, foi divulgado um trailer do novo jogo – confira:

Além do single player, o jogo conta também com o famoso multiplayer da franquia, entretanto, com uma novidade: Modern Warfare irá oferecer cross-play entre consoles e computadores, e também irá eliminar completamente o passe de temporada. Ou seja, todas as expansões lançadas futuramente para o jogo serão gratuitas.

Call of Duty: Modern Warfare será lançado para PC, Xbox One e PS4 em 25 de Outubro.

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Séries

Buffy, a Caça-Vampiros | Reboot está sendo desenvolvido por Joss Whedon

O anúncio foi realizado nesta sexta-feira (20) e o The Hollywood Reporter confirmou que Joss será o produtor executivo do reboot.

A 20th Century Fox Television contratou Monica Owusu-Breen para ser a roteirista e a protagonista será uma atriz negra.

O relatório também informa que a série será contemporânea e baseada na mitologia do original.

Criado por Whedon, a trama mostrava Buffy Summers (Sarah Michelle Gellar), uma adolescente de 15 anos, descobre logo cedo que não é uma garota comum. Ela é uma Caça-Vampiros, uma das escolhidas para lutar contra o mal e proteger o mundo de monstros. Com os amigos Willow (Alyson Hannigan) e Xander (Nicholas Brendon), e seu Guardião Giles (Anthony Head), ela vai enfrentar os perigos dos vampiros e demônios enquanto tenta sobreviver ao Ensino Médio.

Buffy durou 7 temporadas num total de 145 episódios.

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Cinema

Reboot de Spawn será produzido pela Blumhouse e terá direção de Todd McFarlane

Todd McFarlane encontrou uma casa para o seu próximo filme de Spawn, anunciou hoje o co-fundador da Image Comics.

O projeto vai para a Blumhouse, estúdio conhecido por Uma Noite de Crime, Atividade Paranormal e Experimento Belko.

McFarlane ficará responsável pela direção.

”Tendo trabalhado com muitos diretores visionários, acho que os talentos artísticos únicos de Todd só aumentarão como diretor desse filme”, disse o chefe do estúdio, Jason Blum.

Spawn é o nome de um personagem de quadrinhos criado por Todd McFarlane em 1992. Spawn era o agente da CIA Al Simmons, que após ser morto numa armadilha armada por seu chefe vai para o inferno, e ganha poderes após negociar com o demônio Malebolgia para se tornar um Filho do Inferno. Spawn depois reganha sua humanidade e passa a enfrentar vilões sobrenaturais e da Máfia.

Além do gibi que tem o mesmo nome do personagem, também ganhou uma versão em live-action, uma série de desenho animado e vários jogos.

Spawn não possui mais detalhes como elenco, data de filmagens e lançamento.

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Cinema

Novo Matrix não será reboot ou remake, diz Zak Penn

Mais Matrix? Pode apostar nisso!

Ainda não está claro qual o formato do projeto, mas fontes dizem ao The Hollywood Reporter que a Warner Bros. está nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Além disso, há um potencial interesse no ator Michael B. Jordan para fazer parte do projeto.

Neste ponto, os irmãos Wachowski, que escreveram e dirigiram a trilogia, não estariam envolvidos.

ATUALIZADO: Após sair a notícia de que a Warner Bros. estaria trabalhando no próximo projeto inserido no universo Matrix com Zak Penn sendo o roteirista, o mesmo foi até o Twitter sugerindo que pode ser uma sequência direta ou um prequel.

”Tudo o que eu posso dizer neste momento é que ninguém poderia ou deveria rebootar Matrix. Pessoas que sabem ‘Animatrix’ e os quadrinhos entendem. Não é possível comentar ainda, exceto dizer que as palavras ‘reiniciar’ e ‘remake’ foram de um artigo. Vamos parar de responder a notícias imprecisas. Eu quero ver mais histórias no universo de Matrix? Sim. Porque é uma ideia brilhante que gera grandes histórias.”

Enquanto promovia John Wick: Um Novo Dia para Matar, o ator Keanu Reeves disse que ele estaria aberto a voltar para uma possível sequência caso os Wachowski estivessem envolvidos.

Matrix foi lançado em 1999 e ganhou duas sequências (Reloaded em 2002 e Revolutions em 2003). O elenco era formado por Reeves como Neo, Carrie-Anne Moss como Trinity, Laurence Fishburne como Morpheus e Hugo Weaving como Agent Smith.

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Análise | DOOM

Após 13 anos e muita espera, a id Software junto com a Bethesda trouxeram Doom para os vídeo games da nova geração.

O jogo retorna, e traz aquilo que pretende ser o reboot completo da icônica série iniciada no longínquo ano de 1993, e, melhor ainda, pela mão da mesma produtora. Os jogadores mais antigos com certeza se lembram do jogo pela suas visitas aos confins de Marte, pela presença dos demônios malditos e a sua violência e doses generosas de sangue.

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Assim como uma história envolvente, o desenvolvimento de personagens nunca foi uma preocupação em Doom, e nisso a id Software, acertou. Você jamais encontrará um protagonista tão simples e genérico quanto esse, e isso para os fãs é algo para glorificar. A trama principal não dura muito e é contada por meio de diálogos e cenas bem construídas, em nenhum momento o gameplay é interrompido por cutscenes desnecessárias. O jogo simplesmente começa, não há nada que explique porque estamos ali, ou como fomos parar nesse lugar. Tudo o que sabemos é o de sempre, temos que matar todos os demônios que cruzarem o nosso caminho.

Os detalhes da história não estão jogados de forma aleatória no game, para descobrir um pouco mais sobre o que está acontecendo, você deve vasculhar os ambientes em busca de itens e informações, assim deixando o foco no enredo para segundo plano.  O foco aqui continua sendo o frenético ritmo do gameplay, carregado de sangue alien, suor e demônios grotescos.

E uma novidade que foi muito bem vinda, pela primeira vez na franquia, Doom chegou totalmente localizado, com vozes e legendas em português. Um trabalho de dublagem impecável, que contou com dubladores profissionais, conduzindo o jogo a um patamar cinematográfico.

O novo Doom mantém a insana jogabilidade que o consagrou como um dos melhores jogos shooter da década de 90. O sistema de combate é, definitivamente, um dos pontos mais altos de Doom, visto que há uma grande variedade de armas e as possibilidades de ação são praticamente infinitas.

Neste tipo de jogo, o gunplay é essencial. E nesse, Doom não foge às regras nem às suas raízes. As armas têm um peso e impacto crível, mas claro, mantendo a dose de fantasia. Por se tratar definitivamente de um shooter old-school, os armamentos não possuem assistência de zoom, ou botão de recarregar o pente. No entanto, você tem à sua disposição uma gama de finalizações, que podem ser realizadas para estripar, dilacerar e decapitar as crias do Inferno. Além de poder jogar com a clássica moto-serra, mesmo que ela possua um tempo de uso limitado, a nostalgia toma conta.

Esta diversidade de armas permite ao jogador escolher o equipamento que melhor se adapta ao seu estilo de jogo, entretanto nenhuma delas possuem verdadeiramente um diferencial significativo ou um nível específico.

Mesmo que não se tenha um leque variado de ambientes, e por muitas vezes tenhamos uma estranha sensação de déjà vu, Doom consegue capturar a essência do shooters horror, caprichando nas texturas, nas sombras e principalmente, na iluminação. Para melhorar um pouco a situação Doom oferece uma ferramenta que funciona basicamente como um criador de mapas, fazendo modificações robustas e criando fases cooperativas, o usuário compartilha com a comunidade seu mapa, e pode baixar projetos, feitos por outros jogadores.

Os efeitos visuais estão incríveis, tanto dentro quanto fora da base, como nas cavernas e nos corredores claustrofóbicos do Inferno. E para melhorar, a parte sonora de Doom é uma linha do tempo que nos leva ao passado, com seus efeitos de tiros rítmicos e impactantes, sendo conduzidos pela trilha sonora que se tornou uma das marcas registradas da franquia.

 

Em termos de criaturas, a diversidade é relativamente aceitável. À medida em que avançamos no jogo, vão aparecendo inimigos maiores, e mais feios. Rapidamente devemos nos adaptar e perceber qual a melhor forma de matar cada um dos diferentes tipos de demônios, caindo na questão da adaptação de armas, onde podemos realizar massacres com mais facilidade.

Durante a gameplay foi adotado uma novo sistema chamado Glory Kills, nele além de realizarmos massacres brutais, somos recompensados com health packs, que são de grande ajuda aqui, já que em Doom, não há lugar para descanso e recuperação de vida, ou seja desde o início do jogo somos condicionados a não fazer a travessia do mapa do ponto A ao ponto B da forma mais rápida possível, o ideal é mesmo abordar todos os inimigos cara-a-cara e sem receio.

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Em relação ao modo multi-player, não temos o que comemorar, pouco mudou desde a versão beta.

De longe vemos a diferença de potencial do modo single-player para este. O jogo é rápido, mas não frenético, acima de tudo é desequilibrado e nenhum pouco satisfatório. Neste quesito, Doom não se mantém fiel às origens, procurando beber muito daquilo que são os shooters modernos, o que torna este modo algo confuso e sem sentido diante de toda estrutura montada para o roots.

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VEREDITO:

Doom entrega tudo o que promete, mas pode decepcionar os fãs que esperavam os sustos de Doom 3, sendo uma bela homenagem aos 2 primeiros jogos da franquia. Como jogo singleplayer, faz jus ao título, além de nos transportar para uma era onde os shooters eram apenas sobre violência. Brutal e visceral, Doom é melhor representante old-school da nova geração. Sem perder a estética ou fugir da origem noventista que consagrou a franquia. O jogo traz uma campanha parruda e conteúdo de sobra para manter o usuário entretido, empenhado em destruir o Inferno.

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Doom está disponível nas plataformas; PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

 

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