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Quadrinhos

O Clássico Desenhos das Tartarugas Ninja ganha minissérie em quadrinhos

A IDW Publishing anunciou a publicação de Teenage Mutant Ninja Turtles: Sartuday Morning Adventures. A minissérie, que terá quatro edições, é baseada na série animada de 1987 que ajudou popularizar os personagens pelo mundo, e foi base de diversos produtos como os ancestrais jogos para a antiga geração da Sega e da Nintendo. O anúncio da editora aconteceu uma semana após o lançamento do game Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, que revive os jogos clássicos.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Sartuday Morning Adventures vai ter histórias com participações de personagens como Bebop & Rocksteady, Tokka & Rahzar, Krang, Destruidor etc. As edições serão lançadas mensalmente com histórias independentes, incluindo uma em que os heróis ficam presos em uma simulação de realidade virtual e outra em que um dos soldados do Krang tenta se tornar uma estrela do rock.

“A versão das Tartarugas Ninja que explodiu nas telas de TV em 1987, foi a versão que eu cresci assistindo,” disse Erik Burnham, roteirista da minissérie. “Por isso não soou estranho escrever. Estou me divertindo muito com o Tim Lattie (desenhista da minissérie) com essas histórias”.

Apesar da IDW Publishing publicar as aventuras das Tartarugas Ninja por mais de uma década, e ser a série em quadrinhos mais longa na história dos personagens, é a primeira vez que a editora vai publicar algo baseado no desenho de 1987. Vale lembrar que a editora tinha publicado GI Joe: Saturday Morning Adventures, no mesmo formato em quatro edições que fez muito sucesso.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Sartuday Morning Adventures começa a ser publicado em setembro nos EUA e terá capas de Tim Lattie, Tony Gregori e da lenda Kevin Eastman, co-criador das Tartarugas Ninja.

 

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Quadrinhos

Sonic the Hedgehog chega aos Quadrinhos pela Geektopia em 2021

O lendário ouriço dos games está retornando ao Brasil! E agora nos quadrinhos. Depois de fazer histórias nos consoles da Sega, nos crossovers Olímpicos com o Super Mário, desenhos animados e um divertido filme ano passado, Sonic chega aos quadrinhos aqui em Terras Tupiniquins.

A Geektopia, selo de quadrinhos do Grupo Novo Século, anunciou a publicação de Sonic the Hedgehog. O anuncio foi feito por um vídeo em suas redes sociais, tendo como base o clássico game da Sega. Confira o vídeo abaixo:

Sonic the Hedgehog começou a ser publicada pela IDW nos EUA em 2018. A história se passa após os eventos do game Sonic Forces, onde a resistência derrotou o Doutor Robotnik, que desaparece, mas seus robôs continuam a atacar pequenas vilas pelo mundo. Então, Sonic, Tails, Knucles e Amy, com os novos aliados, Tangle e Lêmure, buscam proteger os inocentes e descobrir quem está no controle do exército robótico de Robotnik.

A série atualmente conta com 35 edições e é um sucesso de vendas pelo redor do mundo, com publicações em vários países, incluindo o Japão. Já foram lançados cinco encadernados de 96 páginas e mais o especial Sonic the Hedgehog – Tangle & Whisper.

A IDW é a terceira editora a licenciar um quadrinho do ouriço. Antes ele passou com Sonic The Comic (1993 até 2002) pela britânica Fleetway Publications e pela Archie Comics, com Sonic the Hedgehog (1992 até 2017). Aqui no Brasil, Sonic foi publicado em cinco edições pela Editora Escala (1995), a Editora On-Line chegou a lançar cinco edições da série Sonic X (1996), baseada na série animada e a editora Alto Astral publicou uma única edição em 2013.

Sonic the Hedgehog, a série atual, tem roteiros de Ian Flynn, artes de Tracy Yardley, Adam Bryce, Jen Hernandez, Evan Stanley e outros. As capas são do Tyson Hesse, que fez a reformulação do visual do personagem no recente filme.

Sonic the Hedgehog será publicado em 2021. Fique ligado na Torre de Vigilância para mais detalhes.

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Cinema

Knuckles aparecerá na continuação de Sonic: O Filme

O The Illuminerdi revelou com exclusividade, que o personagem Knuckles aparecerá na continuação de Sonic: O Filme. 

De acordo com o site, a Paramount está procurando alguém ”sério” por natureza, mas ingênuo algumas vezes.

Também é informado, que Knuckles terá um papel de coadjuvante no longa-metragem e terá as mesmas habilidades dos games. 

Sonic The Hedgehog: Knuckles Is Best Saved For The Sequel

Sonic, o porco-espinho azul mais famoso do mundo, se junta com os seus amigos para derrotar o terrível Doutor Eggman, um cientista louco que planeja dominar o mundo, e o Doutor Robotnik, responsável por aprisionar animais inocentes em robôs.

Para futuras informações a respeito de Sonic: O Filme, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

 

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Entretenimento Games

GDLK: High Score e a Importância da Representatividade na Origem e História dos Games

Durante esse mês de agosto, estreou na Netflix a minissérie-documental GDLK, chamada de High Score nos Estados Unidos, e ela destrincha todas as histórias que envolvem o início dos videogames, passando pelos jogos icônicos como Pac-Man, Space Invaders, Sonic the Hedgehog, MADDEN NFL e por aí vai. O programa é um banquete para quem gosta dos games e serve para entender os alicerces da indústria mais lucrativa de todos os tempos e que cada ano mais cresce em números financeiros e de jogadores.

GDLK: High Score tem narração do lendário Charles Martinet (você o conhece por ser a voz o Mário), e uma saraivada de entrevistas com pilares da indústria como Nolan Bushnell, Tomohiro Nishikado, John Tobias, John Romero, Yoshitaka Amano e várias outras figuras importantes. Criada e dirigida pela francesa France Costrel, GDLK tem seis episódios que, deliciosamente, vão discorrendo sobre os bastidores da criação e dando nome aos bois do processo. Começando com a criação de Space Invaders, como a Nintendo entrou e se tornou uma gigante no mundo dos games, a estratégia da Sega contra o reinado de Super Mário e Cia, os processos judiciais que ocorreram na época, o começo dos games esportivos, a criação dos jogos de luta e como a violência neles promoveram a ira de parte da sociedade e os famosos campeonatos de games e como uma indústria que somente visava colocar moedas nas máquinas se tornou multi bilionária, vindo até lucrar mais do que Hollywood em alguns anos.



“Mas Ricardo… qual o diferencial de GDLK para outros programas que falam sobre a história dos games?”

Bem, GDLK tem o fator de apresentar como essa indústria cresceu, e se tornou o que muita gente joga hoje em dia, teve sua parcela de inclusão social e para os mais diversificados tipo de pessoas e gêneros. Sabemos que os videogames é muito a área de “refúgio” ou então de “segurança”  e até mesmo de auto-afirmação de várias pessoas. Mas não sabemos como essas pessoas mudaram e ajudaram a evoluir essa indústria que hoje em dia é um celeiro de preconceituosos imbecis. E essas histórias são inseridas e apresentadas de forma sutil e inteligente. É como um “Cavalo de Troia”.

O plano de batalha da Sega contra a Nintendo.

Graças a GDLK conhecemos a transexual Rebecca Heineman, a primeira pessoa a vencer um campeonato nacional de Space Invaders nos EUA. Rebecca é programadora e designer de videogames, e teve sua vida mudada depois de se sagrar campeã. E como ela mesmo disse, antes dos videogames, ela era uma pessoa reclusa e vencer um campeonato mudou a sua vida pessoal e profissionalmente.

Conhecemos figuras que, são anonimas para o grande público, mas foram importantes para a evolução dos videogames. como o engenheiro elétrico Jerry Lawson (1940-2011), ele foi responsável pela criação dos cartuchos, invenção importantíssima que mudou a trajetória de comercialização de games. A sua família aponta Jerry como um dos raros afro-americanos que trabalhavam no Vale do Silício na década de 70. Conhecemos também Gordon Bellamy, um negro e gay, que incluiu atletas de afro-americanos (que representam a maior parte da NFL) na franquia Madden NFL.

Gordon Bellamy

Apresentar essas e outras pessoas, prova que é importante a diversificação em qualquer meio. Principalmente nos games que tem uma grande parte pessoas machistas, preconceituosas e xenofóbicas. Dar espaço e voz para essas pessoas que contribuíram de alguma forma para a industria de tornar o que tornou, é como um tapa de película nos “trolls”. E até para quem não contribui para o proliferação dessa imbecilidade, GDLK é muito bem-vinda! Pois, se bobear, o grande público jamais saberia da existência e da importância dessas pessoas.

A narrativa de GDLK é empolgante e transporta o telespectador para o ambiente e tempo. As montagens e os efeitos se casam com o contexto apresentado em cada episódio. O que eu senti mais falta foi um conteúdo mais rico em alguns momentos. Como apresentar mais fatos, como por exemplo no episódio quando entrevistam Howard Scott Warshaw. O desenvolvedor do game E.T. para o Atari. O jogo foi programado para ser o carro chefe da empresa no natal de 1982, e foi um fracasso total de vendas. Apesar de ser trágico, chega ser meio engraçado ver Howard meio que “jogando a culpa” em Steven Spielberg pelo desenvolvimento do game. Mas faltou falar sobre a Atari enterrar milhares de cartuchos no deserto. Ou simplesmente se aprofundar mais quando, na década de 80, a indústria de videogames sofreu um poderoso crash.

Mas mesmo com um gosto de faltou um tantinho para a perfeição, GLDK é um importante registro sobre a indústria de videogames, com suas histórias e pessoas que moldaram e a fizeram evoluir como está hoje. Vale lembrar que a minissérie não aborda a fase de XBox e Playstation. De repente ficou para uma segunda temporada, apesar de não revelarem algum possível desenvolvimento sobre. Ela será muito bem-vinda.

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Games

Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 já está disponível

A SEGA anunciou que Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 já está disponível. O mais novo game do ouriço já pode ser encontrado no Google Play, na App Store e na Amazon Appstore.

Mesmo com os Jogos Olímpicos adiados, Sonic e sua turma irão te ajudar a sentir o gostinho da competição. O jogo conta com 15 modalidades olímpicas, incluindo as mais recentes como Karatê e Escalada Esportiva. Além dos Eventos EX.

Confira mais do jogo, no trailer abaixo:

Em compensação aos 2 milhões de fãs que fizeram o pré-registro no jogo, a SEGA preparou algumas recompensas especiais que podem ser desbloqueadas no lançamento. Basta baixa o game, para adquirir os presentes abaixo:

Faixas musicais: 

  • Ocean View de Team Sonic Racing
  • Reach For The Stars de Sonic Colors 
  • Glimmering Gift – Super Transformation de Sonic Mania

Badges:

  • “Miraitowa”, a mascote dos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020
  • Sonic Clássico 
  • Super Sonic

Pontos de Treino: 

  • 1200 pontos

Para mais informações do jogo acessem o site oficial de Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020. Vale lembrar também que o jogo está com localização em português do Brasil.

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Gameplay Games

Persona 5 Royal é um ótimo retorno ao mundo dos Phantom Thieves

Quando joguei Persona 5 em 2018, um ano após seu o lançamento ocidental, fiquei maravilhado com a série. A ponto de comprar um PlayStation Vita para jogar Persona 4 Golden. Porém, ao decorrer do tempo, quanto mais eu pensava sobre o jogo, mais ele caía no meu conceito, além de ter jogado outros JRPGs, que acho melhor escritos, incluindo o próprio Persona 4 Golden. Ainda o considero um dos melhores do gênero da última década, e é uma ótima porta de entrada para quem quer conhecer o mesmo

Agora em 2020, tive a chance de rejogar o game, mas em uma versão aprimorada, nomeada de Persona 5 Royal. Assim como Golden, novos conteúdos, social links e features foram incluídos nessa nova versão.

Voltar ao mundo de Persona 5 foi bem gratificante. Toda ambientação, estilo gráfico e trilha sonora me deixaram feliz. Explorar Tokyo com seus amigos continua sendo algo maravilhoso. Por 80% do tempo, o jogo permanece o mesmo de 2017, com pequenas alterações no roteiro para se encaixar com os novos acontecimentos. Basicamente tudo aquilo que fez o original ser consagrado, como seu roteiro, ainda está presente, na maior parte do tempo.

As mudanças já aparecem logo de cara, com o gancho e os novos confidants, Kasumi e Maruki, surgindo logo no começo do jogo. Diferente de Marie, de Persona 4 Golden, Kasumi é jogável e faz parte dos Phantom Thieves. Ela vai crescendo ao longo do jogo e sendo mais explorada após a metade do jogo. No entanto, devo dizer que, mesmo com as mudanças feitas no roteiro, o plot de Kasumi e Maruki deixa bastante a desejar, ainda que o conceito seja ótimo.

Um dos personagens que teve seu enredo alterado, foi Akechi Goro. Não vou entrar em detalhes por motivos de spoiler, mas ele ganha mais destaque no jogo. Haru Okumura é outra personagem que é melhor trabalhada em Royal, aparecendo desde o início do jogo, e não simplesmente aparecendo do nada.

O Mementos também foi alterado, com a presença de José, uma misteriosa criança que é capaz de mudar o status da área, trazendo bônus de mais XP, dinheiro e itens. Também é possível utilizar flores encontradas no lugar para trocar por itens.

Foi adicionado um local onde você pode matar tempo com seus confidants: o Thieves Den. É uma espécie de galeria, com estátuas de personas e bosses que você derrota durante o jogo, e minigames. O lugar pode ser acessado diretamente do menu principal ou no menu de pausa. Ele não conta como atividade diária.

Em termos de gameplay, o jogo ganhou várias melhorias, que, em minha opinião, foram as melhores coisas dessa nova versão. O gancho é uma boa uma maneira de você rejogar as dungeons sem se enjoar. Isso fez com que o layout delas sofresse leves mudanças. O Batton Pass agora dá um buff extra cada vez que você passa para outro membro da party.

Falando no Batton Pass, com a inclusão de uma nova cidade, Kichijoji, é possível aumentar o nível de poder dele ao jogar dardos com os seus amigos. Ao jogar sinuca, um dos seus status, com exceção de Kindness, aumenta aleatoriamente. Além do All-Out Attacks, há agora o Showtime, onde os membros atacam simultaneamente, mas diferente do All-Out, ele só é ativado em certos momentos da história.

Morgana agora não te obriga a dormir durante a noite, somente em momentos específicos, fazendo com que Joker tenha liberdade para aprimorar seus status. Novos personas foram adicionados, incluindo novas formas para os Phantom Thieves.

Em termo de gráficos, o jogo é mais polido que a versão original, e roda liso no PlayStation 4. O jogo original havia saído também para o PlayStation 3. A localização também foi melhorada, com alguns diálogos sendo reescritos e momentos de cunho homofóbicos excluídos.

  • Mas afinal, não poderia ter sido lançado via DLC?

Sim, poderia. Eu entendo que Persona 3 FES foi relançado por no Play Station2 não ter DLC e Persona 4 Golden por ser em uma plataforma totalmente diferente, mas atualmente já existem jeitos adicionar conteúdos em jogos sem o jogador, que já possui o game, ter que pagar preço cheio para ter as novidades.

Colocar todo o conteúdo presente em Royal, como se fosse uma espécie de New Game Plus, teria sido um jeito melhor de lidar com isso e, para quem nunca jogou, teria a edição completa à disposição. Então, para aqueles que já jogaram, recomendo esperar uma promoção.

Veredito:

Persona 5 Royal é um ótimo retorno ao mundo dos Phantom Thieves e uma excelente porta da entrada para novos jogadores. Apesar de errar no novo enredo, ele traz ótimas melhorias para o gameplay e continua sendo um dos melhores JRPGs da geração.

Agradecimentos à Atlus e Sega pelo envio do código.

 Para quem já jogou: Ouro – Recomendável

Para quem nunca jogou: Platina – Obrigatório

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Games

Novo trailer de Sakura Wars apresenta o mundo do game

A SEGA divulgou um novo trailer de Sakura Wars, nova entrada da franquia, que chega em abril para o PlayStation 4. O trailer é focado na história do jogo e apresenta aos jogadores o que esperar daquele mundo Steampunk.

Confira:

Sakura Wars é um reboot que mantem a maioria das características que fizeram a série se tornar um grande hit no Japão, incluindo uma visão poética, um forte elenco e uma história cheia de intrigas, ação e romance. O design de personagens foi feito por Tite Kubo, autor responsável pelo mangá Bleach.

 

O jogo chega exclusivamente para o PlayStation 4 em 28 de abril de 2020.

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Cinema

Sonic: O Filme e Arlequina em Aves de Rapina arrecadam US$ 111 e US$ 145 milhões respectivamente em suas bilheterias mundial

O site Box Office Mojo atualizou oficialmente as bilheterias mundial de Sonic: O Filme e Arlequina em Aves de Rapina.

A produção do ouriço azul conta com US$ 111 milhões mundialmente enquanto Aves de Rapina soma US$ 145 milhões. Sonic teve uma abertura de US$ 57 milhões, sendo o longa-metragem baseado em um personagem de video-games.

Ambos os filmes estão em cartaz em todos os cinemas brasileiros.

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Arlequina (Margot Robbie), Canário Negro (Jurnee Smollett), Caçadora (Mary Elizabeth Winstead), Cassandra Cain e a policial Renée Montoya (Rosie Perez) formam um grupo inusitado de heroínas. Quando um perigoso criminoso começa a causar destruição em Gotham, as cinco mulheres precisam se unir para defender a cidade. Diz a sinopse de Arlequina em Aves de Rapina. 

Sonic, o porco-espinho azul mais famoso do mundo, se junta com os seus amigos para derrotar o terrível Doutor Eggman, um cientista louco que planeja dominar o mundo, e o Doutor Robotnik, responsável por aprisionar animais inocentes em robôs. Afirma a sinopse de Sonic: O Filme.
Para futuras informações a respeito de ambos os longas-metragens, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

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Games

Sakura Wars chega em abril ao Ocidente

A SEGA anunciou nessa quinta-feira (13), a data de lançamento da versão ocidental de Sakura Wars, nova entrada da franquia, que saiu ano passado no Japão: 28 de abril de 2020. O anuncio já era esperado após alguns registros sobre o jogo em sites europeus.

Confira o trailer:

O jogo se passa em uma versão steampunk dos anos 40 do Japão Imperial. O jogador controla Seijuro Kamiyama, um membro da Marinha Imperial Japonesa, que precisa combater uma invasão demoníaca.

Para aqueles que são familiares com o mangá Bleach, o mangaká Tite Kubo é o responsável pelo character design do novo Sakura Wars.

Sakura Wars chega ao PlayStation 4 em 28 de abril de 2020.

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Games

Persona 5 Royal chega em março no Ocidente

Após semanas fazendo teasers em suas redes sociais, a Atlus anunciou oficialmente a data de lançamento de Persona 5 Royal no ocidente, versão definitiva no JPRG lançado em 2017: 31 de março de 2020.

Confira o trailer:

Foram divulgadas também algumas edições alternativas do jogo:

Phantom Thieves Edition – $89.99
  • Mascara do Joker
  • Caixa de Colecionador
  • Art book
  • Trilha-sonora
  • Steelbook
  • Tema dinâmico para PS4

Edição de lançamento – $59.99

  • Steelbook
  • Tema dinâmico para PS4

No Japão, Persona 5 Royal foi lançado no dia 31 de outubro e já conta com cerca de 400 mil unidades vendidas. O jogo chega exclusivamente para PlayStation 4.