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Final Fantasy 7 Rebirth abrirá portas a novos jogadores

Aparentemente, não se sabe ainda como, Final Fantasy 7 Rebirth poderá ser jogado sem qualquer conhecimento de história, ou salvamentos de Final Fantasy 7 Remake.

Hoje (5 de junho), a Square Enix publicou mais um “comentário do desenvolvedor” no Twitter, onde o codiretor Motomu Toriyamas, respondeu a uma pergunta sobre Final Fantasy 7 Rebirth. Ele revelou que você não precisa ter jogado Final Fantasy 7 Remake antes de enfrentar essa sequência.

Final Fantasy 7 Remake foi lançado em 2020 para consoles PS4 em todo o mundo, enquanto o Rebirth está chegando apenas ao PS5. Considerando ainda que este jogo é uma sequência, é estranho uma afirmação como essa.

A data de lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth ainda não foi decidida pela Square Enix.

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Final Fantasy 17 com novo sistema de batalha, e diferentes desenvolvedores?

Naoki Yoshida já está disposto a discutir para onde Final Fantasy 17, sem nem ao menos Final Fantasy 16 ter sido lançado.

Yoshida já revelou em entrevista para o Games Radar que Final Fantasy 16 caminha de forma que o sistema de combate não confronte diretamente as batalhas por turnos e os gráficos altamente detalhados.

Eu entendo perfeitamente o apelo e o potencial que existe para jogos baseados em turnos ou comandos. Ainda acho que a Square Enix terá a oportunidade de criar algo assim… criar algo assim, talvez fazer com que os gráficos se ajustem melhor a esse sistema, talvez indo em direção a um tipo de direção mais gráfico de pixel.

No início deste ano, circulou a notícia que o chefe da Square Enix, Yosuke Matsuda, quer mais jogos no estilo HD-2D como Star Ocean: Second Story, Xenogears e Super Mario RPG além do próximo remake Live A Live. No entanto, encaixar esse estilo em uma franquia numerada e considerando os últimos jogos da série Final Fantasy pode ser considerada uma difículdade principalmente para as vendas, mas que claramente se encaixaria em uma proposta de spin off.

Entretanto, Yoshida observa que “cada um dos jogos Final Fantasy é algo diferente. Você vai nessa direção, mas da próxima vez que você tiver um time diferente, você terá uma direção diferente, você terá um mundo diferente, você terá um sistema de batalha diferente.”. Yoshida, ainda completa “você está recebendo coisas diferentes para muitos jogadores diferentes. Porque, como eu disse antes, são muitos jogadores diferentes, e nem todos concordam sobre o que deveria estar em um Final Fantasy. Então você não pode juntar tudo, você só precisa continuar criando coisas diferentes até cobrir tudo.”

Embora você provavelmente não ouvirá muito mais sobre Final Fantasy 17 por um tempo – a Square Enix provavelmente nem sabe como será o jogo ainda.

A entrevista completa sobre Final Fantasy 16 com Naoki Yoshida cedida ao Games Radar pode ser acessada aqui.

Final Fantasy 16  está programado para ser lançado em 2023 para PlayStation 5.

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Square Enix anuncia Kingdom Hearts 4 com direito a trailer de gameplay!

A mistureba mais famosa no mundo dos games, depois de Super Smash Bros, provavelmente é a parceria inusitada (na época) entre a Disney e a Square Enix misturando mundos das franquias da Disney, incluindo os personagens clássicos, como Mickey e Pateta, e famosos do estúdio Pixar, como Monstros S.A. e Toy Story, em encontros a um mundo de fantasia, com direito a personagens de Final Fantasy em uma narrativa original que gira em torno de Sora, o protagonista de Kingdom Hearts.

Com uma cronologia mais difícil de entender que a dos X-Men nos cinemas, Kingdom Hearts, criação do responsável por Final Fantasy VII, Tetsuya Nomura, também ficou famoso por conter muitos mistérios e não revelar explicitamente todas as explicações e soluções, causando ainda mais furor na internet recheando fóruns de teorias.

Em comemoração aos 20 anos da franquia, que se originou em 2002 no PS2, a Square Enix anunciou o novo título numerado da franquia, com direito a gameplay!

Confira abaixo:

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Square Enix anuncia Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin

Meus amigos… Foi real! A Square Enix, em sua conferência na E3, anunciou juntamente com um trailer, o jogo Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin. Produzido pela Team Ninja, empresa responsável por Nioh.

Veja o trailer logo abaixo e entre no hype junto com a gente.

Acompanhamos no jogo o protagonista Jack, e a promessa é uma releitura do primeiro jogo da franquia, onde vemos até uma menção sobre o Garland. Vocês também conseguiram encontrar semelhanças das dungeons do primeiro jogo?

Pelo combate e movimentação, conseguimos ver um belo balanceamento entre magia e finalizações e pelo peso do personagem aparentemente o jogo também entrará na família dos Soulslike.

O novo Final Fantasy será lançado para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One e PC em 2022, mas sua Demo já está disponível a partir de hoje, até o dia 24 de Junho somente para o PS5.

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Final Fantasy XVI ganha website oficial em português

A Square Enix inaugurou durante essa última madrugada, o website oficial de Final Fantasy XVI. O site, que conta com vários idiomas, incluindo o português, traz algumas informações iniciais sobre o mundo do jogo e de seus personagens.

Valisthea: uma terra abençoada com a luz dos Cristais-Máter

A terra de Valisthea está cravejada de Cristais-Máter: montanhas de cristais cintilantes que se elevam sobre os reinos ao redor delas, abençoando-os com éter. Há gerações, as pessoas se dirigem a esses pontos para se beneficiarem de suas bênçãos, usando o éter para conjurar magias que lhes permitam viver no conforto e na fartura. Grandes poderes cresceram ao redor de cada Cristal-Máter, e uma paz instável reina há muito tempo entre eles. No entanto, agora que a disseminação da Praga ameaça destruir seus domínios, essa paz vacila ainda mais.

Eikons e seus Dominantes

Os Eikons são as criaturas mais poderosas e letais de Valisthea. Cada um reside dentro de um Dominante, um homem ou mulher abençoado com a habilidade de conjurar os poderes devastadores dos Eikons. Em algumas nações, os Dominantes são tratados como realeza em admiração a essa força; em outras, são contidos pelo medo e forçados a servir como armas de guerra. Os que nascem como Dominantes não podem escapar ao destino — por mais cruel que ele seja.

Além disso, é apresentado os três reinos principais do game: O Grão-Ducado de Rosaria, O Sacro Império de Sanbreque e O Reino de Waloed.

Clive Rosfield 

O filho primogênito do arquiduque de Rosaria. Esperava-se que ele herdasse as chamas de Fênix e despertasse como seu Dominante, mas o destino escolheu Joshua, seu irmão mais novo, para carregar esse fardo. Em busca de um propósito para si, Clive se dedica a dominar a espada. Sua prática compensa quando, aos quinze anos de idade, ele vence o torneio ducal e é nomeado Primeiro Escudo de Rosaria, encarregado de proteger a Fênix e honrado com a habilidade de empunhar parte do seu fogo. Infelizmente, a carreira promissora de Clive chega a um fim trágico nas mãos de Ifrit, um misterioso Eikon das trevas, que o coloca em um caminho perigoso rumo à vingança.

Joshua Rosfiel

Segundo filho do arquiduque de Rosaria e cinco anos mais novo que Clive, Joshua despertou como Dominante de Fênix logo após nascer. Apesar da criação nobre, Joshua trata todos os súditos de seu pai com bondade e afeição — especialmente Clive, a quem admira profundamente. Joshua costuma se lamentar por ser ele, o filho mais novo, frágil e estudioso, que recebeu o controle das chamas do pássaro de fogo, e não seu irmão, mais forte e valente. Enquanto Clive encara qualquer perigo sem hesitar, Joshua recua até diante da visão de uma cenoura em seu prato. Porém, as cenouras se tornam a menor de suas preocupações quando ele também é tragado pelos eventos trágicos que mudarão a vida de Clive para sempre.

Jill Warrick

Nascida nos Territórios do Norte derrotados, Jill foi levada de sua terra natal quando pequena para ficar sob a tutela de Rosaria, garantindo a paz entre as duas nações inimigas. O arquiduque insistiu para que ela fosse criada junto com seus filhos, e agora, aos doze anos de idade, ela é parte da família Rosfield tanto quanto Clive e Joshua. Sempre gentil, graciosa e modesta, Jill se tornou uma leal confidente dos irmãos.

Final Fantasy XVI não possui data de lançamento até o momento. O jogo será exclusivo de PlayStation 5.

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NieR Replicant ver.1.22 ganha data de lançamento

A Square Enix divulgou um novo trailer de NieR Replicant ver.1.22474487139, remake do NieR Replicant lançado em 2010. O vídeo revela a data de lançamento do jogo tanto para o Japão quanto para o Ocidente.

Confira:

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O jogo chegará em 22 de abril no Japão, data em que o game original comemorará 11 anos de lançamento. Já no Ocidente, o jogo chegará um dia depois, em 23 de abril de 2021.

O jogo também ganhou um vídeo de gameplay, mostrando exploração e combate, que foram refeitos para o remake.

NieR Replicant ver.1.22474487139 será lançado para PlayStation 4, Xbox One e PC.

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Gameplay Games

O jogo dos Vingadores e a força do cooperativo online

Desde o seu anúncio, Marvel’s Avengers gerou polêmica assim que saíram seus primeiros detalhes, mas sempre costumo dizer que não podemos julgar um jogo antes de joga-lo, e mais uma vez, acredito que acertei ao dizer isso e vocês vão entender o por que lendo o texto seguinte, então… Avante Vigilantes!!!

Podemos dizer que a personagem principal da campanha do game é a Kamala Khan, a Miss Marvel, uma inumana nos apresentada nos quadrinhos já há algum tempo e que se tornou bastante popular por nos fazer lembrar, com suas histórias, fases que sempre geram uma saudade na gente como o início do Homem-Aranha por exemplo, em que ele enfrenta seus conflitos adolescentes intercalados com suas responsabilidades de herói, mas claro que com assuntos e características mostradas na atualidade, fica uma dica aí pra quem ainda não leu os quadrinhos dela.

A história do jogo, que gira em torno da personagem, é muito bem desenvolvida e conta um drama onde os vingadores assumem a culpa por um acidente que ocorreu. Nesse acidente foi liberada a Terrigênese (elemento presente nos quadrinhos) que transforma as pessoas em Inumanas, e ao assumirem a responsabilidade por isso, os Vingadores acabam sendo desmantelados, consequentemente o mundo fica sob controle da IMA, sim eu disse IMA mas no jogo não ocorre essa tradução da sigla dentro da dublagem e todos falam AIM, como na versão original, o que nos leva ao próximo ponto que é a dublagem do jogo.

A dublagem do jogo é ótima, em todos os quesitos, mas tem uma característica, que é importante citar aqui que isso não é culpa da desenvolvedora, que me deixou um pouco incomodado. Essa característica é a falta de tradução do nome das equipes, empresas ou personagens que acabam ficando em inglês mesmo. Sim, sabemos que nomes próprios não têm tradução e isso pode gerar uma discussão um pouco polêmica e bem aprofundada, mas confesso que não consigo me acostumar a ouvir os personagens falando “Os Avengers”, “O Captain America”, “a Black Widow”, “o Taskmaster”, ou ” o Abomination” e isso no decorrer do jogo foi me incomodando, acho muito estranho essa mistura de português com inglês, mas vida que segue. E isso é algo que ocorreu no jogo do Homem-Aranha de PlayStation 4. Parece ser algo que a própria Marvel tem obrigado os desenvolvedores a fazer.

Não vamos falar muito da história para não estragarmos algumas surpresas e irmos agora para a jogabilidade, item que me surpreendeu bastante, positivamente em alguns pontos e negativamente em outros.

Começando pelo combate, esse para mim não deixou a desejar em momento algum, na verdade muito pelo contrário. Ele nos trouxe uma personalização dentro do game muito legal. Encontramos características da série Arkham quando nos deparamos com àqueles alertas que deixam à mostra alguns ataques inimigos, sendo o azul e o amarelo para ataques que conseguimos contra-atacar e vermelho para ataques que não possuem defesa.

Apesar dessa semelhança com a série Arkham o combate dos dois jogos são muito diferentes, e por aqui, esse nos exige usar muito a esquiva como num souslike, mas desviar dos golpes nesse caso não é somente apertar um botão como vemos em outros jogos. É necessário ir para o lado oposto do golpe, ou dos tiros que virem dos inimigos.

A parte em que disse no início sobre a personalização do combate entra agora. Cada personagem possui características diferentes, ou seja, quando você for jogar com o Capitão América, será algo bem diferente do que se jogar com o Hulk, e assim entre todos. Lembrando que essa diferença de personagens não chega a ser tão complexa como jogar um For Honor, da Ubisoft, com personagens diferentes (quem já jogou, entenderá a diferença), mas ainda sim se você jogar por muito tempo com um personagem, e mudar, ficará um pouco perdido.

Uma dessas diferenças são as árvores de habilidades que cada um possui, trazendo uma atmosfera bastante de RPG, que são separadas em 3 tipos diferentes chamadas “Primárias, Especialidade e Maestria”, dentro dessa árvore de Skills conseguimos novos golpes, aumentos de dano, aumento de tempo de duração, entre outras coisas, na aba “Especialidade” do homem de ferro, por exemplo, está a capacidade de se transformar na sua armadura HulkBuster, e conseguimos mais habilidades e golpes dessa Skill dentro dessa aba.

Ah, já ia esquecendo, o jogo vai variar até mesmo se você jogar com um só personagem. Jogando com o Homem de Ferro mesmo, já que falamos dele acima, você consegue alternar o seu ataque à distancia escolhendo entre o uso de Lasers, Rajadas ou Foguetes para derrotar seus inimigos.

É interessante também dentro dessas diferenças citar mais detalhes do combate para entendermos e para isso vou usar exemplos com botões (lembrando que jogamos em um PS4) e personagens. Usando o Hulk e a Kamala, por exemplo, conseguimos, segurando o botão R2, aumentar o dano do nosso ataque (claro que cada um tem uma vantagem além do dano ao fazer isso), mas toda vez que fazemos isso gastamos a nossa barra de Carga Heróica que é recuperada à medida que derrotamos inimigos. Porém já o Homem de Ferro utiliza a barra para realizar ataques à distancia, seja pelo botão “triangulo” fazendo sequências ou mirando e atirando com os gatilhos do controle.

Segurar alguns golpes também aumentam sua intensidade, como os tiros de longa distância e golpes pesados.

Equipamentos também existem no jogo, mas não alteram os heróis cosmeticamente (fiquei chateado com isso, mas tem gente que prefere assim). Eles são importantíssimos para aumentar os atributos de cada herói e conseguem ser melhorados com drops encontrados nas fases, também são quem definirão o nível de poder do personagem, que seria a soma do level dele com a força do equipamento.

Mesmo os equipamentos não alterando os heróis cosmeticamente, temos sim itens cosméticos, na verdade temos skins completas, e cada personagem possui uma grande quantidade delas. É possível libera-las na campanha, em sidequests específicas ou até mesmo compra-las com NPCs que ficam no aeroporta aviões.

Falando nele, o Aeroporta aviões é o Lobby interativo do jogo, lá conseguimos fazer praticamente tudo. Por meio de um mapa digital escolhemos as missões e por meio de NPCs podemos comprar itens, encontrar itens, conversar com outros heróis e pegar missões extras com alguns agentes da S.H.I.E.L.D.

Mas o que teria de negativo nesse jogo? Bom, já citei alguns pontos acima que para mim, influenciaram bastante a experiência, mas tem um não citado que consegue se destacar. Estou falando da movimentação dos personagens, ela é bastante travada e confusa durante as explorações. Dentro do combate é algo que não influencia muito mas ao nos depararmos com cenários cheios de obstáculos e que precisamos de movimentações precisas, o jogo acaba pecando. É muito fácil cair de penhascos já que ao correr ou até mesmo andar e pular o jogo mostra frames muito rápidos e isso acaba não deixando a exploração tão legal quanto deveria.

Mas pra balancear chegamos agora no ponto mais alto do jogo que é o seu Co-op Online e faz parte do nosso título também. Se jogar sozinho já dá pra fazer isso tudo aí que eu citei, por causa do Cooperativo disponível no jogo a gente consegue duplicar ou até mesmo triplicar essa diversão se tivermos mais 2 amigos com a gente.

A maioria das fases com exceção de algumas da campanha podem ser jogadas por meio de Co-op, e isso realmente muda muito a experiência do jogo. Combinar com os amigos estratégias e fazer aquele bom e velho trabalho de equipe, sem dúvidas faz a gente experienciar coisa demais, vale muito à pena.

Nota: Ouro

Agradecimentos à Square Enix pelo código, o game foi testado em um PlayStation 4 Slim.

O jogo está disponível para PS4, Xbox One e PC.

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Kingdom Hearts: Melody of Memory chega em Novembro

A Square Enix anunciou que o mais novo jogo da série Kingdom Hearts, Melody of Memory, chegará em 13 de Novembro.

O jogo, que será de ritmo, relembrará os momentos mais icônicos da franquia, enquanto dançamos na tela. Além disso, ele fará parte do enredo principal. No trailer podemos ver Kairi, na engine de Kingdom Hearts III, em uma situação que parece se passar após os eventos de Kingdom Hearts III: Re:Mind.

Kingdom Hearts: Melody of Memory será lançado para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

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Série em CGI de Kingdom Hearts está em desenvolvimento para o Disney+

Foi revelado pelo jornalista Skyler Shuler, editor-chefe do site The DisInsider, que uma animação em formado de seriado em CGI do game Kingdom Hearts está em desenvolvimento para o Disney+.

Aparentemente, a série com o retorno de Jim Cummings, Bill Farmer e Tony Anselmo na dublagem. 

A Square Enix, responsável pelo desenvolvimento dos jogos da franquia, será a responsável pela produção do piloto, que usará Unreal Engine 4.

Kingdom Hearts é uma série de jogos de RPG desenvolvidos e publicados pela Square Enix. É resultado da colaboração entre Square e Disney Interactive Studios e está sob direção de Tetsuya Nomura, um antigo designer de personagens da Square

Kingdom Hearts não possui data de lançamento.

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Remaster de Final Fantasy Crystal Chronicles chega em agosto

Após algum tempo sem novidades, a Square Enix divulgou novas informações de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition, versão atualizada do game de 2003. Além disso, o jogo ganhou uma data de lançamento: 27 de agosto de 2020.

Além de atualizar sons e gráficos, a nova versão traz novidades como dublagem de personagens, multiplayer online com crossplay, novos itens e desafios envolvendo novas dungeons e chefes. O game também trará uma nova função: Mimic, que permite aos jogadores tomar forma de outros personagens que eles encontrarão pela jogatina.

 

No game, você companha um jovem grupo, conhecido como Crystal Caravans, em sua jornada épica em busca de myrrh, um líquido precioso e raro usado para limpar e manter o cristal que protege seu mundo do gás mortal miasma.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition chega em 27 de agosto de 2020 para PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS e Android. O crossplay foi confirmado para todas as plataformas.