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Tears of The Kingdom, após um mês de seu lançamento se sustenta na experiência ou apenas no Hype? – REVIEW

Conhecido por muito tempo como Breath of the Wild 2, até o anúncio oficial do seu nome definitivo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom teve o seu lançamento oficial em 12 de maio de 2023 e foram 31 dias ininterruptos de jogatina, com mais de cem horas de jogo que hoje, sem todo a carga de hype gerado no seu lançamento, posso afirmar com propriedade sobre a obra que temos em mãos.

Por se tratar de uma sequência direta que utiliza o mesmo motor gráfico do seu antecessor a minha maior preocupação era a sensação de estar jogando algo próximo de uma DLC, com o mesmo sentir de um Breath of the Wild, (que também havia me tomado muitas horas de jogo).

Felizmente, esse definitivamente não é o caso.

Tears of the Kindgom tem sua própria personalidade, tom e cadência, e definitivamente não se escora na sombra do seu antecessor.

Ao passo que Breath of the Wild tinha um tom mais melancólico atribuído a eventos que aconteceram 100 anos atrás, Tears of the Kingdom possui um tom mais sombrio e urgente pois os eventos definitivos não estão mais no passado e sim num presente inevitável.

Sim, há reaproveitamento de assets, animações antigas e novas, (o que é comum na indústria) muitos outros assets novos, mas, ao contrário do que poderia parecer, o tempo que a equipe de produção teve, ao invés de ter de criar tudo do zero, os forneceu subsídio para que tivessem uma liberdade nunca antes vista, para brincar com mais tranquilidade e refinamento no jogo e transportando o jogador em uma experiência rica em criatividade.

A área tutorial do jogo já mostra que as coisas estão bem diferentes, as ferramentas do nosso protagonista silencioso agora são outras, os recursos mais valiosos agora são mais escassos e os desafios de puzzle estão ainda mais inventivos e complexos.

Como já se tornou de conhecimento público o mundo gigante de Hyrule ganhou ainda proporções maiores: Além da área plana do mapa principal temos várias ilhas no céu em arquipélagos de áreas flutuantes deslumbrantes e um subterrâneo sombrio, vasto e perigoso.

Também é interessante ressaltar como a parte da “sequência direta” fez bem ao jogo, os personagens agora conhecem você pelos feitos do passado, muitas delas cresceram e envelheceram, algumas áreas do mapa foram totalmente afetadas pelo tempo, misturando sempre uma sensação de descoberta e nostalgia,  agradando a novatos e veteranos.

A história principal está muito mais cativante e envolvente, o senso de perigo é maior e o jogador deverá administrar melhor seus recursos pois o dinheiro no jogo agora é mais difícil de ser obtido, bem como os itens mais relevantes e fortes são mais difíceis de se encontrar, tudo gira em torno do risco e recompensa.

E não faltam lugares para se aventurar em busca de recursos no jogo, que conta com um sistema de poços, cavernas, os já conhecidos templos (shrines) que estão em maior quantidade e muito mais criativos e desafiadores, e vários fenômenos que acometem o mundo e mudam o mapa e como você se relaciona com as personagens e inimigos a medida que resolve tais situações.

É absurdo como se montou um verdadeiro playground que ultrapassa em praticamente tudo do seu aclamado antecessor, e como, ao mesmo tempo, o tamanho do mapa parece ter sido milimetricamente pensado em todas as possibilidades dadas ao jogador (e não são poucas).

Como agora Link pode montar objetos, fundir armas, nadar através de tetos e fazer o tempo voltar em determinados objetos (tudo isso já entregue ao jogador na área tutorial do jogo) as possibilidades de resolver os problemas apresentados são inúmeras e a internet tem feito a festa diante de tanta liberdade.

Muito embora não tenham afetado a experiência final do jogo é necessário apontar que nem tudo são flores, ainda há alguns problemas de performance em decorrência do hardware do console da Nintendo e o jogo poderia atingir muito mais pessoas se tivesse a opção de linguagem em português pois há muita história e diálogos interessantes no jogo.

Mesmo com esses problemas a experiência se sustenta, e mostra um dos mais competentes trabalhos já feitos na história do game, Hyrule nunca esteve tão convidativa e intimidadora ao mesmo tempo, o jogador nunca foi tão livre e a história finalmente alcança o patamar de muitas obras anteriores da franquia, não ficando mais de lado em decorrência do mundo aberto, tudo é orgânico e fluido e sem dúvida alguma trata-se de uma das melhores experiências oferecidas pelo mundo dos games.

Superar The Legend of Zelda: Breath of the Wild desde o seu lançamento em 2017 parecia algo intangível, tão absurdo que boa parte da crítica e do público nem exigia tal feito de outros jogos, por parecer, muitas vezes, uma tarefa injusta (e um tanto um quanto impossível)

Não por acaso a tarefa foi passada ao seu sucessor direito, The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom que cumpriu com maestria o peso do lado que carrega e as expectativas altíssimas criadas em torno de si.

Se há 6 anos Breath of The Wild reinventou a roda, revolucionando a maneira de se jogar mundos abertos, Tears of the Kingdom poliu a roda e a banhou em ouro maciço.

Nota 5/5 (Diamante)

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Fall Guys se torna free-to-play em Junho e é lançado para Nintendo Switch e Xbox

O fênomeno Fall Guys vai ficar gratuito para as plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 e PC (Epic Games) a partir de 21 de junho deste ano.

Na mesma data o jogo será lançado, também gratuitamente, nas plataformas Xbox One, Xbox Series S/X e Switch.

A desenvolvedora Mediatonic aproveitou para informar que a partir desta data o jogo será totalmente crossplay e você ainda poderá carregar todo o progresso de sua conta em qualquer plataforma que jogar.

Fall Guys ainda ganhará a expansão chamada “Legacy Pack”, com novos estágios, arenas e itens cosméticos.

 

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Consoles Games

O futuro é agora | Nintendo anuncia OLED, novo modelo do Switch que chega em Outubro de 2021

Essa terça-feira (06/07/2021) amanheceu mais feliz para os amantes da Nintendo. A empresa de games anunciou o mais novo modelo do Nintendo Switch, seu console da nova geração, denominado de OLED

Como o próprio nome diz, o videogame terá uma tela OLED de 7 polegadas e chega em 08 de Outubro de 2021 nos Estados Unidos da América, por  U$ 349.99. 

A resolução do aparelho continua a mesma em relação aos seus ”antecessores”: 720p no modo portátil e 1080p no modo TV. A seguir, você pode assistir um trailer de anuncio. 

A Nintendo é uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos e consoles sediada em Quioto. Foi fundada em setembro de 1889 pelo artesão Fusajiro Yamauchi e originalmente era uma fabricante de cartas de baralho tradicionais japonesas.

Para futuras informações  a respeito do OLED, fique ligado aqui, na Torre de Vigilância.

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Gustavo Villani assume a responsabilidade da narração em FIFA 21

Gustavo Villani, atualmente narrador esportivo do Grupo Globo, substituirá Tiago Leifert, nas narrações do FIFA. Sua voz já estará presente em FIFA 21.

A EA (Eletronic Arts), desenvolvedora da franquia FIFA, já buscava uma renovação. Unindo pesquisas com o público alvo da franquia e algumas indicações, tanto de Tiago Leifert quanto de seu companheiro de comentários, Caio Ribeiro,  a empresa chegou ao nome de Gustavo Villani.

Em entrevista para o GloboEsporte, Gustavo Villani explicou alguns dos motivos da substituição de Leifert – “Thiago Leifert sai do jogo porque tá nascendo a Lua (sua primogênita), ele está vivendo um momento profissional e pessoal ótimo… Eu estou jogando há duas edições para entender o que o Thiago fazia, então tem uns momentos hilários como o Caio cantando paródias. Nós cantamos “We will never walk alone”, do Liverpool, a gente se permitiu se divertir, muito além de narrar e ele comentar, a gente teve um bom entrosamento logo de cara para levar para também dividir alegria com quem joga” – explicou Villani.

Assista o trailer do jogo abaixo:

FIFA 21 tem lançamento previsto para 6 de outubro, para PC, PS4, Xbox One e Switch em versão Legacy. E posteriormente, disponível para PS5 e Xbox Series X.

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DOOM Eternal ganha trailer de lançamento oficial

A Bethesda divulgou hoje (quinta-feira , 12/02/2020) o trailer de lançamento de DOOM Eternal, sequência do aclamado reboot de 2016, desenvolvido pela id Software.

No vídeo de DOOM Eternal, podemos observar cenas de gameplay, além de aspectos visuais mais apurados, além das armas características da franquia shooter.

 

Após anúncio de adiamentos, DOOM Eternal finalmente será lançado na meia-noite do dia 19 para o dia 20 (no horário de Brasília) para PC, PlayStation 4, Xbox One e para o Stadia, totalmente em português. Há informações a respeito de uma versão para Switch, que sairá algum tempo depois. A versão de PS4 tem pré-download agendado para quarta-feira (18), para os usuários que adquiriram o game na pré-venda.

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Fortnite | Versão mobile disponível em BETA

Era questão de tempo até que Fortnite estivesse disponível para mobiles, assim como Playerunknown’s Battlegrounds. Mas até agora apenas usuários da Samsung tem acesso ao jogo na versão beta.

Além do novo Note 9 e Tab S4 recebendo Fortnite; Os proprietários de uma série de dispositivos Samsung recentes – o S9 / S9 Plus, o Note 8, o Galaxy S8 / S8 Plus, o Galaxy S7, o Galaxy S7 Edge e o Tab S3 – podem começar a jogar o beta hoje. Você poderá solicitar o Fortnite se cadastrando aqui.

O período em que Fortnite terá de exclusividade será de alguns dias, segundo a Samsung. Qualquer pessoa que pré-encomende o Galaxy Note 9 terá a opção de receber 15.000 V-bucks e a skin Fortnite Galaxy (logo abaixo).

O desenvolvedor também revelou anteriormente que está ignorando a Google Play Store e lançando seu próprio lançador para a Fortnite. Tudo isso para buscar um melhor relacionamento com os jogadores, além de poder filtrar melhor os problemas que venham a ocorrer como jogo.

Na última contagem, a Fortnite tinha uma estimativa de 125 milhões de jogadores espalhados pelo PC, Xbox One, PS4, Switch e iOS. Com o lançamento iminente do Android, o número irá aumentar drasticamente.

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Nintendo Switch | Mercado Livre retira anúncios da marca

Quem está no Brasil e quiser comprar pela internet o Nintendo Switch, novo console da Nintendo que tem feito sucesso mundo afora, não poderá contar com o Mercado Livre. Isso porque o videogame foi proibido de ser vendido pelo site, assim como jogos e acessórios.

A proibição foi inicialmente relatada pela loja Alcatra Games “Com pesar, sentimos informar que o Mercado Livre restringiu a venda no site de produtos relacionados a marca Nintendo Switch (para qualquer um). A loja que insistir na infração pode ter o perfil suspenso ou excluído, segundo comunicado que o site tem enviado aos lojistas”, diz o texto publicado na página da loja no Facebook.

 

A assessoria de imprensa do MercadoLivre explicou para um site de notícias, que a retirada se deve ao fato de o Switch não ter sido lançado oficialmente no país – vale lembrar, a Nintendo deixou de operar no Brasil em 2015. “A venda do Nintendo Switch por terceiros é proibida pela legislação brasileira, uma vez que o produto ainda não foi lançado no mercado nacional pela Nintendo ou distribuidor autorizado e também não possui os registros pelas agências reguladores competentes. Desse modo, e conforme previsto em nossos termos e condições, o produto ainda não pode ser comercializado no site”, diz o comunicado.

Para um produto eletrônico ser lançado no Brasil, ele precisa ser homologado pela Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel). A pesquisa pode ser feita no próprio site do órgão e, de fato, não há nenhuma homologação referente ao Switch. Recentemente, a distribuidora NC Games anunciou que traria os games do Nintendo Switch ao Brasil, mas, por enquanto, o videogame em si permanece distante das lojas nacionais.