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Watch Dogs 2 | São Paulo vira cenário em campanha publicitária

A Gomídia, agência de marketing digital com foco em entretenimento, transportou o universo de um dos maiores lançamentos no mundo dos games deste ano, para as ruas de São Paulo. Como parte da campanha da Ubisoft, a Gomídia produziu um vídeo de 1 minuto em que um atleta de parkour vestido como o protagonista do jogo Watch Dogs 2 percorre as ruas da cidade interagindo com o espaço urbano. O jogo mistura elementos de parkour com uma temática hacker. A produção contou com o trabalho de mais de 50 pessoas e será veiculada nas mídias sociais da Ubisoft, um dos principais estúdios de desenvolvimento de jogos eletrônicos do mundo.

Watch Dogs 2 mexe muito com a imaginação dos jogadores, não apenas por ser uma superprodução, mas por explorar diversos aspectos tecnológicos e permitir que o gamer viaje por um mapa gigantesco e real da cidade de São Francisco, nos Estados Unidos. A intenção da Gomídia nessa campanha foi aproximar esse ambiente dos fãs brasileiros, só que tendo como cenário as ruas de São Paulo e não as do Vale do Silício”, comenta Lucas Patrício, diretor geral e cofundador da Gomídia.

 

 

Um atleta de parkour foi chamado para fazer as vezes de Marcus Holloway em São Paulo, isso para tornar o vídeo ainda mais real e imersivo. No vídeo podemos ver o protagonista, escalando e saltando em alguns dos pontos turísticos mais conhecidos de São Paulo, como o Vale do Anhangabaú, Viaduto do Chá, Praça Roosevelt e Minhocão.

Durante seu percurso o hacker precisou atrair admiradores e apoiadores à sua causa formando um time de hackers, exatamente como no game. Com essa equipe reunida, o grand finale do vídeo aconteceu em frente ao prédio da FIESP, na Avenida Paulista: a cena de uma complexa operação hacker que mudou a paisagem do local, além da surpresa ao revelar quem se escondia sobre o lenço de Marcus Holloway.

 

 

Sobre o desafio de se criar uma ação que seja atraente para os consumidores e ao mesmo tempo interessante para o cliente, Lucas destaca que “quando se compreende os valores de uma produção tão complexa quanto a que um videogame busca em sua narrativa, amplificar essa mensagem por meio de outras mídias se torna uma missão mais fácil”.

A agência Gomídia com escritórios e estúdios no Brasil e no México, cria estratégias, desenvolve conteúdo, produz vídeos, desenvolvendo campanhas completas para marcas que querem se conectar diretamente com seu público, seja por mídias tradicionais, redes sociais ou ações especiais.

Acompanhe as novidades da Gomídia em https://www.facebook.com/gomidia.net/.

 

 

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Análise | Watch Dogs 2

A baía de São Francisco se espalha perante seus olhos, o sol brilha incansavelmente, o oceano reluz a atmosfera festiva da cidade, os suportes da ponte Golden Gate se estendendo em um céu de verão enrugado por nuvens e mais nuvens. Este é o seu playground em Watch Dogs 2, rico em profundidade e em detalhes, um mundo vívido e vibrante, e uma grande variedade de missões e missões diferentes. É um espetáculo, mas a grande pergunta que permanece na cabeça de muitos gamers é: Watch Dogs 2 é na verdade a aventura de mundo aberto, ultramoderna, que o original deveria ter sido?

Os subúrbios cinzentos de Chicago eram o pano de fundo perfeito para Aiden Pearce, em Watch Dogs. Em 2014 o primeiro jogo prometeu muito, o desempenho de Pearce e a inflexível falta de remorso estavam em desacordo com sua história, que era socialmente costurada para expor os perigos e problemas causados por consentir com aqueles acordos de usuário que a maioria de nós nunca lê. Enquanto a construção do mundo foi meticulosa, no final as ideias inovadoras de Watch Dogs foram lamentavelmente perdidas em um mar de novidades.

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De fora, a sequência veio para inverter isso. São Francisco é minuciosamente recriada com uma autenticidade que vai fazer aqueles familiarizados com a cidade se sentirem instantaneamente familiarizados com esta versão virtual. Enquanto Pearce, não passava de um homem que visava causar estragos na cidade – e sem finalidade explorar a privacidade pública em nome de um “bem maior” – em Watch Dogs 2, você executa suas missões com uma base de ideias, além de possuir uma base mais colaborativa.

Marcus Holloway – protagonista do game – é agressivamente cordial, o que é novamente uma decisão deliberada para desemaranhar a marca Watch Dogs de Pearce. Etiquetado para um crime que não cometeu, Holloway utiliza sua habilidade de hacker para limpar seu registro, atraindo a atenção – e o convite – de um grupo chamado DedSec, disposto a revelar as reais intenções de uma organização multimilionária que utiliza os dados de seus usuários para fins ilegais.

A história se move rapidamente da introdução do personagem até a inclusão a equipe, isso é proposital, porque Holloway completa a DedSec, fazendo parte de seu elenco eclético. Modesto sobre suas realizações, e desconfortável pelos elogios da equipe, apesar de seu status novato Holloway parece estar em casa com seus companheiros da DedSec. É a sua atitude alegre e fácil que faz com que você interaja com NPCs e se surpreenda com a profundidade de as conversas podem chegar.

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O enredo pode parecer familiar. Indignado com o uso indevido de dados de clientes e violações de privacidade, o pequeno grupo de hackers vigilantes, DedSec – sim, isso deve soar bem alto, como um sino caso você jogou o jogo anterior – busca recuperar “o que é nosso” infiltrando conglomerados para recuperar dados ou reapropriá-los para seus próprios meios. Cada vez que você completa uma missão de história, os frutos de seu trabalho – ou o estrago que você desencadeia – é resumidamente resumido em um boletim de notícias em formato pop-up, trazendo um lembrete grave e muitas vezes oportuna de que todas as ações têm consequências.

O jogo não é tímido com as referências. Você terá vislumbres em missões e reconhecerá pela área de atuação, como por exemplo, a gigante de pesquisas on-line Nudle – sim, exatamente o que você está pensando – ou até mesmo própria cede da Ubisoft. Tudo isso está espalhando no jogo, entre missões, conversas e interações.

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As missões da história são contadas principalmente no mesmo molde. Geralmente você viola compostos ou edifícios, hackeia computadores e, geralmente, há caras maus para atirar – se você não ligar para o stealth – ao longo do caminho. Falhar é decepcionante, raramente há pontos de verificação no meio da missão, então uma bola é suficiente para provocar um reinício agonizante, mesmo se você estiver fugindo no final. No entanto, uma vez que você adquiri um bom kit de gadgets, qualquer lugar, mesmo os mais densamente povoados podem ser derrubados sem derrubar um suor, com a ajuda de drones.

A maneira como você realiza suas missões, é a parte mais divertida em Watch Dogs 2 é como sua impressão digital, sua marca própria dentro do jogo. Você pode pular todas as armas de fogo, e partir para um combate corpo a corpo, pode deixar inimigos incapacitados com a sua arma de choque, ou rastejar entre pontos alternando entre agressão e stealth para derrubar os inimigos, ou como já dito, utilizando os drones sem nunca colocar o pé dentro do recinto. A maioria de suas ferramentas e gadgets são construídos para atordoar os inimigos, não assassiná-los – fora algumas armar de fogo que em nada acrescentam na jogabilidade. O que é justo, realmente. Sendo um ponto glorioso, já que o que você pretende é acabar com um registro criminal falso. E do que adianta matar as pessoas para fazê-lo?

Transformando caixas de força em tasers, evocando falsas guerras de gangues, ou inventando falsas informações em redes sociais – tudo está disponível para você. Cada edifício vem com seus próprios pontos fortes e fracos. Nem tudo funciona todas as vezes, também, por isso há incerteza suficiente para forçá-lo a montar estratégias, ou seguir o fluxo jogo em alguns momentos. Tudo muito bem equilibrado.

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Sua capacidade de controlar elementos eletrônicos em torno de você é alimentada por sua carga de Botnet, um medidor construível que encerrará ou diminuirá dependendo de seu uso. Como você pode esperar, algumas de suas atividades exigem mais poder do que outros, mas raramente você se encontrará em alguma situação que exija tanto poder do Botnet. Nas escassas vezes que será necessário recarregar a energia, é bem fácil e tranquilo, considerando a quantidade de civis e vilões ao seu redor. E também existe o Nethack – uma espécie de eagle vision do Assassin´s Creed – vantagem que permite que você explore o mundo em tons de cinza em busca de explorações úteis, também auxiliando na marcação dos inimigos e ajudando a rastrear cabos de alimentação de volta à sua fonte. É tentador jogar boa parte do game nestes tons de cinza, mas resista o quanto puder.

Às vezes, o próprio Holloway se move como um carrinho de compras, além dos elementos parkour serem lamentavelmente subutilizados. Mas onde as limitações de Marcus ocasionalmente prejudicam o progresso, é aqui que seus brinquedos entram em cena – como, por exemplo, seus drones e outros objetos que podem ser movidos remotamente – trazendo a variedade necessária para o divertimento de outra forma. Sem deixar o jogador atolado na mesmice.

VEREDITO:

Watch Dogs 2 é uma sequência sólida e satisfatória que resolve com êxito as fraquezas de seu antecessor, baseando-se nos pontos fortes do jogo original, enquanto polia aspectos que careciam de profundidade para oferecer uma experiência coerente e abrangente. Seu elenco diversificado e (principalmente) sua narrativa estimulante provocam o jogador de todas as maneiras, desde ânsia a um sossego imenso, e embora o humor da juventude urbana às vezes caia por terra, a maioria dos personagens sentem as conversas e reagem de forma convincente. A missão história só oferece horas e horas de combate e exploração, mas, ao contrário do original, ela faz com que você experimente mais uma vez… e desta vez, por todas as razões certas.

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No momento da análise ainda não tivemos a chance de explorar corretamente o que Watch Dogs 2 oferece por meio de multiplayer, como servidores encontram-se off-line e co-op com conexão irregular. 

Watch Dogs 2 está disponível para PlayStation 4Xbox One e PC. O jogo foi testado em um PlayStation 4. 

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Rainbow Six Siege | Operação Red Crow

Ubisoft revelou o primeiro teaser do mapa japonês de Operação Red Crow, logo após o anuncio oficial da nova expansão de Rainbow Six Siege.

O vídeo mostra algumas das áreas desta novo mapa, ambientada em um templo japonês, mais especificamente na cidade de Nagoya.

 

A nova expansão Operação Red Crow, DLC de um dos shooter táticos mais populares do momento, vai incluir também dois novos operadores de forças especiais japonesas. 

A DLC mais recente de Rainbow Six Siege, foi a Operation Skull Rain, que trouxe dois operadores do BOPE, Capitão e Caveira, além de um mapa localizado em um favela do Rio de Janeiro. Desde seu lançamento o game da Ubisoft tem recebido atualizações de conteúdo e balanceamentos. 

Operação Red Crow, ainda não possui data de lançamento, mas foi confirmado uma DEMO exclusiva, durante as finais do torneio Elite Six, que ocorrem entre 12 e 13 de novembro, no Rio de Janeiro.

Rainbow Six Siege foi lançado em 1º de dezembro de 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC

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Cinema

It’s Time To Make History | Confira novo TV Spot de Assassin’s Creed

A 20th Century Fox lançou um novo comercial de Assassin’s Creed intitulado É Hora de Fazer História, que você pode conferir logo abaixo.

Callum Lynch (Michael Fassbender) descobre que é descendente de um membro da Ordem dos Assassinos e, via memória genética, revive as aventuras do guerreiro Aguilar, seu ancestral espanhol do século XV. Dotado de novos conhecimentos e incríveis habilidades, ele volta aos dias de hoje pronto para enfrentar os Templários. Versão para as telonas do game Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed será lançado em 21 de dezembro.

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Steep | Jogo ganhará beta aberto

A Ubisoft anunciou que seu novo jogo jogo de esportes radicais terá duas fases beta, Steep tem como mês de início novembro.

A primeira etapa, que acontece entre 10 e 14 de novembro, será restrita a usuários selecionados de um cadastro no site de Steep, disponível até 9 de novembro. Já entre os dias 18 e 21 do mesmo mês, haverá um beta aberto para qualquer usuário de PlayStation 4, Xbox One e PC.

Durante a Brasil Game Show 2016, a Ubisoft levou ao seu stand um aperitivo do jogo, foram disponibilizados consoles para que os visitantes pudessem experimentar um pouco de como seria a experiencia final do novo game.

 

 

O jogo de esportes em mundo aberto combina wingsuits com snowboarding em um enorme mapa que inclui os Alpes Tauern, na Áustria. Segundo a publisher, outros lugares como Alaska serão adicionados gratuitamente como DLC´s após o lançamento do game.

Steep chega em 2 de dezembro para PlayStation 4, Xbox One e PC.

 

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Ghost Recon Wildlands | Liberado 12 minutos de gameplay no modo furtivo

Ubisofit divulgou um novo vídeo de Ghost Recon Wildlands, que mostra o grupo tático invadindo um cartel denominado de Santa Blanca, no modo furtivo. 

Confira o vídeo abaixo:

O gameplay é narrado pelo designer Dominic Butler, que fala quais foram os desafios de criar a fase e as inspirações para que o cenário ficasse o mais realista possível.

Ghost Recon Wildlands será lançado em 7 de Março para Playstation 4, XBOX ONE PC.

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Watch Dogs 2 | Revelado o vilão e história do jogo

Ubisoft divulgou um novo vídeo de Watch Dogs 2, que finalmente mostra quem será o grande vilão do game, onde parte de sua trama é revelada.

Confira o vídeo abaixo:

Desta vez você terá que utilizar suas habilidades hacker para combater a Blume Corporation, empresa corrupta controlada por Dusan Nemec, que tem como principal objetivo controlar as armas do pais, desviar dinheiro e até mesmo espionar a vida alheia.

Watch Dogs será lançado em 15 de Novembro para Playstation 4, XBOX ONE PC.

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Assassin’s Creed: The Ezio Collection é anunciada

Após alguns rumores a Ubisoft anunciou oficialmente a coletânea Assassin’s Creed: The Ezio Collection, que reúne os três jogos protagonizados por Ezio Auditore da Firenze, Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood e Assassin’s Creed: Revelations.

Confira o trailer abaixo:

A coletânea conterá todas as DLCs e expansões do modo Single-Player, lançadas para os três jogos, junto com o curta Lineage, com atores reais e a animação Embers, que conta os últimos dias de Ezio Auditore.

Assassin’s Creed: The Ezio Collection chega as lojas no dia 17 de novembro de 2016 para PlayStation 4 e Xbox One.

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For Honor | Ubisoft revela gameplay das classes

Durante o evento Pax West, que ocorre durante os dias 2 à 5 de Setembro em Seattle, Ubisoft divulgou novos vídeos mostrando um pouco mais do gameplay das classes Viking, Samurai Knight em For Honor.

Confira abaixo o gameplay dos Samurais:

Kansei o líder dos samurais, é o guerreiro mais habilidoso do grupo, onde possui uma poderosíssima Katana, capaz de cortar até a alma dos seus inimigos.

Confira abaixo o gameplay dos Cavaleiros e dos Vikings:

Warden lidera a facção dos cavaleiros, sendo o mais corajoso e mais destemidos de todos dentro do clã. Já Raider comenda a horda dos Vikings, onde sua maior arma é um enorme machado que carrega com si mesmo.

Todos os guerreiros poderão ser testados no beta fechado do game, que acontecem entre os dias 15 e 18 de Setembro. Caso você queira participar do teste, basta se cadastrar no site oficial do jogo usando sua conta do uPlay.

For Honor será lançado no dia 14 de Fevereiro de 2017 para Playstation 4, XBOX ONE PC.

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Rainbow Six Siege | Expansão Brasileira ganha data de lançamento

A terceira expansão de Rainbow Six Siege, novo FPS da Ubisoft, finalmente ganhou uma data de lançamento.

Chamada de Skull Rain, a expansão adiciona os agentes do BOPE, Caveira e Capitão e um novo mapa baseado em uma favela carioca, pra variar, confira os detalhes abaixo:

  • A agente Caveira, conhecida por ser uma interrogadora severa,  possui uma “Luison”, pistola PRB92 com silenciador adaptado e munições subsônicas, ideais para atacar os inimigos sem ser notada. Sua técnica de combate – “O Passo Silencioso” – favorece os jogadores que preferem atuar em estilo furtivo. 
  • Capitão carrega uma balestra tática TARS Mk0 que pode disparar dois tipos de munição ao mesmo tempo: dardos asfixiantes letais e granadas de fumaça perfeitas para ataques velozes. 
Tropa de Elite / Osso duro de roer / Pega um pega geral / Também vai pegar você
Tropa de Elite / Osso duro de roer
Pega um pega geral / Também vai pegar você

Além do mapa e dos operadores, Skull Rain irá adicionar diversas mudanças ao Rainbow Six Siege:

  • Sistema de rendição em partidas ranqueadas – Se uma disputa em modo ranqueado estiver muito dura, será possível se render antes mesmo da terceira rodada. Dessa forma, a partida termina e o jogador pode começar uma nova. 
  •  Realismo Tático no modo “Custom” – Um novo recurso chamado Realismo Tático chega ao modo de jogo Custom e aumenta a tensão dos jogadores, que devem tomar ainda mais cuidado com seus movimentos, avaliar cada situação e se comunicar com o time o tempo todo.
  • Novo acessório com pegada angulada – Para atender a diversos estilos de jogo, o acessório “Angled Grip” acelera a transição entre ataque e defesa com estilo rápido e agressivo.

Confira o trailer:

Todas as informações foram retiradas do blog da Ubisoft

Skull Rain chega no dia 02 de agosto para quem contém o Season Pass, e uma semana depois para todos os jogadores.