O mais recente trailer de Titanfall 2 mostra um pouco de como o jogador vai se sentir pilotando os mechs, além de mostrar que o jogo terá um foco maior nos pilotos.
Titanfall não é apenas sobre mechs gigantes soltando do céu e atirando em inimigos com foguetes. Em Titanfall 2 quando você não estiver controlando um robô enorme, o jogo te da um monte de novas opções de jogabilidade e criação. O piloto passa a ser o ponto central da gameplay.
Você vai ser capaz de dar saltos duplos e corre pelas paredes, tudo ao mesmo tempo em que se mantem vivo e atira com uma variedade de armas poderosas.
Confira o trailer e deixe-nos saber o que você pensa sobre Titanfall 2 nos comentários.
Titanfall 2 tem data de lançamento marcado para 28 de Outubro para as plataformas PlayStation 4, Xbox One, e PC
Durante a Brasil Game Show 2016, tivemos a oportunidade de testar ReCore, um dos games em destaque no estande da Xbox.
O game é produção de Keiji Inafune, e trás a tona o desejo da humanidade de explorar o universo. A história de ReCore narra a vida de Joule, logo após acordar de um sono criogênico. O planeta recém descoberto e batizado de Novo Éden, deveria ter passado por uma terraformação e se tornado habitável, entretanto os robôs antes designados para preparar o planeta para a chegada dos humanos, se revoltaram e se tornaram hostis.
Não tem como negar que ReCore diverte tanto por conta de sua jogabilidade e história envolvente quanto pelo carisma de seus personagens, embora os controles tenham várias combinações possíveis, e que muitas vezes não são respondidos de imediato. Alguns minutos de jogatina e já nos acostumamos com os padrões de comandos e como os ataques se relacionam com o sistema de dano, um pouco complexo, mas rapidamente assimilado pelo jogador.
Durante a gameplay a protagonista é acompanhada por dois robôs, Mack e Seth, que funcionam como os bichinhos de estimação da personagem, um “cachorrinho” e uma “aranha”. Ambos possuem características únicas e carisma inigualável, cada um tem sua maneira de agir, de se comunicar e de desempenhar os ataques simples e seus “especiais”. Em contra ponto, não é possível controlar simultaneamente os dois robozinhos. Uma iniciativa adaptada ao ritmo do jogo. Por um lado, reprime a liberdade do jogador e por outro, evita a fadiga de erros bobos e agiliza a dinâmica da gameplay. Todo o jogo é repleto de efeitos visuais bonitos e convincentes, além de que, durante os quase 3o minutos de jogatina, não notamos nenhum engasgo perceptível.
ReCore Inquisitive Mack
ReCore Joule and Mack Interacting
Tanto Joule, quanto seus robôs recebem melhorias com o decorrer da gameplay, mas os desenvolvedores ainda estão mantendo em segredo o quão vasto será. Os usos dos recursos encontrados seão fatores chaves para a tomada de decisões dentro do jogo. Joule, Mack e o resto dos robôs tem uma grande jornada pela frente, mas ainda vamos ter que esperar um pouco para poder descobrir o que acontecera com Novo Éden.
Com versões para Xbox One e PC, ReCore tem lançamento marcado para 13 de setembro.
Recentemente a Microsoft revelou alguns detalhes a respeito do novo capítulo da saga Halo. O jogo irá conter 35 trilhas sonoras, sendo que o disco estará a venda dia 30 de outubro, quatro dias após o lançamento do game.